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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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como andan, aca les subo una imagen de un trabajo que realice en el estudio en el cual trabajo.
espero que les guste, cualquier critica sera bienvenda y tomada en cuenta para futuros emprendimientos. saludos... max8-vray1.5-photoshop
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En que se diferencia un legislador de un preservativo? -Que el legislador es miembro de la honorable camara... -Y el preservativo es camara del honorable miembro! |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 18
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muy linda imagen, me gusta la iluminacion y el ambiente calido que se genero, la vegetacion no termina de convencerme, pero por lo demas la veo muy buena!!
saludos!!!! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Valencia City
Mensajes: 937
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Vigila la transparencia de las palmeras de la derecha...
Muy buena la imagen... Saludos |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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gracias por los comentarios, estoy trabajando en mejorar la vegetacion pero no me defino cual libreria 3D sera la mas adecuada relacion tiempo, calidad y realismo. Si alguien me puede aconsejar alguna se lo agradeceria!!!
saludos...
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#5 |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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Muy buena. A mí sí me convence la vegetación en líneas generales. Exceptuando alguna palmera alargada de la izquierda.
Que solución de color mapping has usado? SUpongo que linear. Las zonas oscuras se ven demasiado negras. A mí me pasa igual. Hay zonas donde la luz no llega y el color mapping no soluciona demasiado y resta mucho contraste y realismo. Me está pasando en una urbanización con zonas de terrazas cubiertas cuyos huecos se ven absolutamente negros. Solo me queda seleccionar esos suelos y aplicarles una luz incluir para aclarar. El hsv nunca me gustó, aunque he visto algunos resultados posteados por aquí bastante decentes. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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gracias josem por los comentarios y las criticas, son muy utiles para trabajos futuros.
te cuento que eh utilizado exponencial en el color mappin, con un valor relativamente alto de dark y brigth multiplier, y un valor alto en la luz direct que ilumina la escena. respecto a los contrastes del edificio, esas zonas oscuras las hice a proposito por dos causas, en primer lugar, queria lograr sombras fuertemente marcadas, por una cuestion de gusto personal (de ahi que baje bastante los rebotes secundarios y el enviroment de vray) y en segundo lugar, queria que pasara desapercibido esa zona ya que no tiene mucho detalle en cuanto a modelado se refiere, aunque quizas tengas razzon y exagere mucho!, lo cual le quito realismo a la iluminacion... un saludo, y gracias por los comentarios!!!
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: ...nómada...
Mensajes: 51
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....y la rampa de acceso de los autos al parking? hehehhe
Los cristales de los coches? O desaparecieron o están muy trasparentes. Repetir lo de otros compañeros sobre algunas plantas, por lo demás me parece buena. Un saludo |
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#9 | |
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antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,601
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Cita:
Por cierto me encanta la textura de tu calle. |
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#10 |
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davidoso
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 37
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hola Pilo muy buen trabajo... aun q el diseño no me agrade, el realismo del render es genial... en cuanto podrias ilustrarnos a nos , q bloques 3d has usado para la vegetacion...gracias davidoso17
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#11 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola tio, la verdad es que la iluminacion esta muy conseguida, sobre todo las zonas de contraste, que es como se ve en una foto real, luego el detalle de las cortinas detras de las ventanas esta muy bien,jejejeje le da un toque muy bueno.
Lo unico que a mi no me llega a gustar es la soleria de la acera, no se esta demasiado grande y la veo un poquito rara, pero es cuestion de gustos,jejejeje. Los bordillos y el asfalto estan muy bien, como los has hecho?tienes algun mapa preparado?has utilizado mascaras? Un saludo y buen trabajo.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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bueno antes que nada gracias por sus comentarios!!, me han servido mucho sus observaciones...
-EDIAN / DAVIDOSO17: la vegetacion no son bloques 3D, esta puesta en photoshop, son fotos de plantas y arboles con sus respectivas mascaras!!! el diseño no es mio!! jejeje. tampoco me agrada... -K-OS: jaja, tienes razon en cuanto a la rama de los automoviles, te juro que yo ya lo habia percibido, pero como tu sabes los tiempos corren y se hace lo que se puede en el tiempo que se tiene. Con respecto a los vidrios de los autos supongo que estan muy limpios!! jajajaja saludos... -FRANHEGAR / JOSEM: gracias muchachos, franhegar, tienes razon respecto de la cera, a mi tampoco me gusta, y la textura de la calle es un mapa que arme en photoshop ya hace unos meses porque la calle siempre fue uno de mis peores defectos!! gracias a todos, saludos...
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#13 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
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Cita:
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#14 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 2
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Cita:
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#15 |
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davidoso
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 37
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Pilo gracias por tus respuestas, os agradeceria mucho y no solo yo sino todos los q recien asomamos las narices en este mundo del 3d, si puedes ayudar a la causa noble del conocimento y podes poner los pasos q has seguido a modo de un tuto , si alguien se añade a la causa pues venga , por q una oportunidad asi de aprender es unica... gracias de antemano
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