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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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os presento la version ya casi terminada (sino terminada) de un escenario para un juego (mod) que estoy haciendo bajo el unreal engine 3.
mas concretamente estoy utilizando el editor de niveles del gears of war (imagino q sabeis q juego es)... y mucho 3d studio, por supuesto... en espera de terminar el modelo de angela chaning, aqui os dejo esto de momento. un saludo |
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#2 |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 506
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Eso es un escenario "casi terminado (sino terminado)?
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Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 www.dm12.eu mi portafolio |
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#3 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,596
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Me encantaría echarme un frag ahí.
Y tirarle misiles a la Angela y a Chu-lin de tres en tres y en espiral. El cañón antiaéreo lo pondría en el tejado,para liarla bien.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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gracias, a ver si lo cuelgo cuando lo termine y q la gente lo pruebe, con angela chaning incluida, q la quiero meter de protagonista!! y q se lie a balazo limpio con todo aquel q intente apoderarse de sus tierras.... jejejeje
alguien por casualidad sabe donde encontrar informacion sobre la inclusion de skins y personajes en unreal editor? bueno, mas bien, en el gears editor... aunq la idea es pasarlo al unreal tornament 3... saludos |
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#5 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,596
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Yo no,tengo original en UT2003 y he probado el motor pero no he sido capaz de hacer nada.Ni una caja.
Pero estaría muy bien que explicaras el proceso en este hilo. Yo recuerdo que en Quake 3 se podían bajar skins de internet y si abres la carpeta de textures deben salir los unwraps,supongo que con sustituir o editar esa imagen debería de funcionar. Otra cosa interesante sería el meter modelos propios. Parece ser que entre otros se usa MILKSHAPE,de pago. Y un tal Gmax Descargar MilkShape 3D gratis Un tutorial:EN entidad 3d Tutorial 'MilkShape 3D' Un PDF http://www.comunidad-e3d.com/descarg...lkshape_3d.pdf Y una web que parecen ser videotutoriales Unreal Engine Gears of War Mod Tutorials Video Channel | Veoh Video Network Ve posteando lo que descubras....
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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si q se puede, lo he leido por ahi en varios tutoriales en ingles.. y creo q en español tb!.. pero fallo en un paso q no e aclaro muy bien...
se usa creo indispensable el actox... un plugin de max para poder exportarlos desde ahi al editor... esto lo empece a ver con el unreal engne 2... y se podia.. asi q me imagino q con este tb se podra... hay una web donde esta toda la informacion de como manejar el editor... yo lo he sacado todo de ahi, pero si la quereis ahora, ni idea por q la tengo en favoritos en el ordenador del trabajo.. y aqui en casa no la guarde... bueno... a ver si termino ya a angela chaning y os la cuelgo aqui.. aunq temo vuestras opiniones... popr q aqui sois todos unos mega exprtos, y a mi me queda aun mil millones de modificadores mas q aprender... y la animacion enterita como quien dice!!! aqui os dejo esto... hipotetica portada para lo q pueda salir de esto... http://www.foro3d.com/attachments/f3...rtadajuego.jpg saludos y gracias a todos! Última edición por titobruni fecha: 28 mar 2008 a las 15:01. |
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#7 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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No había visto esto..
Para la info puedes ir a udn.epicgames.com. eso sí solo en ingles.. Para meter un personaje con su skin es un poco lio, y sí, tienes que usar el actorX, Tenes que exportar la malla "eskineada" por un lado, y por otro tienes que exportar las animaciones,algunas animaciones solo son de la parte superior del cuerpo otras de la inferior y otras de los dos, una vez lo tengas en el motor tienes que crear un animset ahí es donde "asocias" un personaje (skeletalmesh) con un paquete de animaciones que previamente has exportado con el ActorX.Una vez tengas esto creado empieza la parte super compleja, la del amintree, que es donde le dices al motor como se mueve el personaje, que animación lanzar cuando pasa algo,como se interpolan la animaciones,que tipo de animaciones son en fin, complejo que te cagas, normalmente eso lo hace un programador con un animador, excepto en algunas ocasiones donde los/as animadores/as son unos cracks. Yo de personajes ni idea, pero si me dices que parte no entiendes te podría echar una mano, o eso creo.. Por cierto puedes ajustar los parámetros del DOF que en tu level están muy exagerados, ademas puedes usar lightmaps para crear sombrar más reales. Una buena forma de aprender a usar el motor es ver lo que han hecho los de Epic o directamente cambiar la malla de su personaje por una malla tuya, y su paquete de animaciones por uno tuyo, así te olvidas de la parte técnica y solo te dedicas al a parte artistica.. Un saludo. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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HOLA, YA HE METIDO LA MALLA Y LAS ANIMACIONES EN EL EDITOR, POR UN LADO LA MALÑLA Y POR OTRO EL ANIMSET CON TODAS LAS ANIMACIONES Q HE HECHO DE MOMNTO..
a mi lo q me gustaria espoder poner a angela chaning como personaje jugable, y si se puede, q creo q si, pues aprovechar las animaciones de marcus (el personaje de gears of war) para evitar tener q hacer todas las de angela.... me quede ahi, en el anim tree... y ahora estoy liado buscando documentacion y tutoriales para el... saludos |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Hombre supongo que si le pones el esqueleto de marcus a tu personaje no tendras problema, o si no a lo perro cambía la malla y ya está...
Si quieres sustituir el personaje de primera por un personaje nuevo, creo que te será jodio, ya que eso se asigna por script o por código, y me huele a mi que la versión del juego eso lo tiene capado. Lo del animtree será mejor que lo copies porque es un lió que no veas. Hay cosas que son fáciles y a medida que lo uses te darás cuenta que te hacen falta más animaciones, algunas simplemente son poses para hacer transiciones, otras son animaciones largas que tendrás que "blendear" con otras... ya te digo es un sistema muy potente, pero a la vez es complejo. Saludos, que tampoco se te olvide el gran kismet,... con eso te haces el "guion" del juego de una forma super fácil. Saludos. |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 81
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gracias fltz...
tus orientaciones seguro q me sirven de mucho... bueno, aprovecho para dejaros el link del blog que empece ayer falcon Crest MOD saludos |
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#11 |
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Senior Member
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excelente!!! espero alguna vez poder hacer algo parecido. como metes la geometria del entorno y arquitectura dentro del editor?
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#12 | |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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Cita:
Saludos. |
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| Etiquetas Identificativas |
| crest, falcon |
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