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Antiguo 16 dic 2004   #1
pacoasako
Miembro
 
Avatar de pacoasako
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
Predeterminado FANTASMA

Unos personajes de un corto que algun dia terminare.
y un decorado.
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Nombre:  edificio_frontal.jpg
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Nombre:  t_luz2.jpg
Vistas: 701
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Nombre:  f1.jpg
Vistas: 743
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Antiguo 17 dic 2004   #2
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
Predeterminado

Que bueno! de que se trata?
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Antiguo 17 dic 2004   #3
Ferriz
aaaaaaaaahhhh!!!
 
Avatar de Ferriz
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: San Juan - Villena - Onil
Mensajes: 2,542
Contactar con Ferriz a través de MSN
Predeterminado

Muy buen trabajo, parecen personajes sacados del Silent Hill !! que calidad!! Me encanta la falda de la segunda imagen :D
__________________
Saludos a todos
Yo www.franferriz.com Videojuegos www.devilishgames.com
Blog http://franferriz.blogspot.com/
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Antiguo 17 dic 2004   #4
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

Que buena pinta!

Creo que la piel del fantasma debería estar más iluminada, pero bueno, depende de como va a estar el decorado en cuanto lo termines....

....estaré atento a este hilo. :D
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 dic 2004   #5
pacoasako
Miembro
 
Avatar de pacoasako
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
Predeterminado cosas raras

GRACIAS A TODOS.

Yo tengo una duda. Resulta que los modelos están creados con el max6
pero cuando pongo las luces y lo ilumino con light tracer salen cosas
raras en el texturas, como si los relieves estuvieran muy altos, esto
sucede en las manos del fantasma y en la frente de la chica de pañuelo,
y yo creo que lo tengo todo correcto. Otro problema es que tengo creado
pelo con Shaghair, pero con light tracer sale muy negro y feo ¿como
podría solucionar eso?
pacoasako is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 dic 2004   #6
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
Predeterminado

Lo único que se me ocurre es que no uses el Light tracer, por lo menos yo nunca me hice con el y los tiempos siempre me parecieron escandalosos. Si usas Max 6 échale un ojo a Mental Ray que puede servirte mejor.
__________________
En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson.
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Antiguo 17 dic 2004   #7
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado

En Lightracer es una locura trabajar con relieve, te hara ruido y cosas muy raras ya que solo funciona bien cuando le da una luz directa, como apaño utiliza el material adv. lighting override y en los parametros del bump lo pones a cero, eso quiere decir que con la luz indirecta, osea la GI, no genera relieve, lo malo, que solo tendras el relieve con la directa.

Lo del pelo, yo crearia luces especificas para ese pelo y excluir los demas modelos de la iluminacion de esas mismas luces asi tendras un control mas preciso en acabado para el pelo sin alterar la iluminacion de la escena.

Salu2
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 17 dic 2004   #8
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado

Shag Hair es un porculerío total. ¿Estás usando Hair Shaders para el pelo? Si no lo haces, deberías. Y si ya lo haces, y aún así sigue oscuro (suele pasar cuando iluminas sólo con GI), sigue el consejo de dumdum

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 17 dic 2004   #9
MoRaLa
Senior Member
 
Avatar de MoRaLa
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Fuenlabrada
Mensajes: 149
Contactar con MoRaLa a través de MSN
Predeterminado

ostias como se sale, sobre todo el ultimo personaje, es la caña
__________________
Saludos!! MoRaLa :D
MoRaLa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 dic 2004   #10
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado

Hay que tener un par de huevos para mapear un jersey de punto. Aunque se vean un montón de irregularidades a esa distancia, admiro el coraje
Los pantalones vaqueros se salen. La fantasma me parece un poco ridi con la manta tapándole los ojos, pero eso ya es cuestión de gustos, el trabajo es genial.
__________________
Yo
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Antiguo 17 dic 2004   #11
Bodhisattva
Senior Member
 
Avatar de Bodhisattva
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 361
Predeterminado

Muy buen trabajo

esperamos ver el corto..

__________________
""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas""
Bodhisattva is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 dic 2004   #12
Morpheus007
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Venezuela
Mensajes: 249
Contactar con Morpheus007 a través de MSN Contactar con Morpheus007 a través de Yahoo
Predeterminado

Tiene muy buena pinta ese corto se nota que va ser bastante complejo

Por poner alguna pega le meteria mas detalle a la ropa, la veo muy planchada y muy lisa para mi gusto, ganaria mucho mas con arrugas, pero claro esto es a gusto del consumidor

Saludos
__________________
quiero cambiar mi firma
Morpheus007 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 dic 2004   #13
Siquier
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado

Cita:
Yo tengo una duda. Resulta que los modelos están creados con el max6 pero cuando pongo las luces y lo ilumino con light tracer salen cosas raras en el texturas, como si los relieves estuvieran muy altos, esto
sucede en las manos del fantasma y en la frente de la chica de pañuelo,
y yo creo que lo tengo todo correcto
Usa materiales raytrace.
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Antiguo 18 dic 2004   #14
Siquier
Senior Member
 
Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
Predeterminado

Cita:
Hay que tener un par de huevos para mapear un jersey de punto.
Es muy fácil tio (quizás no con Blender )
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Antiguo 18 dic 2004   #15
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado

No será tan fácil cuando se ven un millón de inconexidades. Tal vez con el LSCM de Blender sí sería más fácil con mejores resultados http://www.3dpoder.com/foro/images/s...sa_whistle.gif
Pero en fin, que tiene mérito :D
__________________
Yo
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