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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
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Unos personajes de un corto que algun dia terminare.
y un decorado. |
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#2 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Que bueno! de que se trata?
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#3 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Muy buen trabajo, parecen personajes sacados del Silent Hill !! que calidad!! Me encanta la falda de la segunda imagen :D
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Saludos a todos Yo www.franferriz.com Videojuegos www.devilishgames.com Blog http://franferriz.blogspot.com/ |
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#4 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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Que buena pinta!
Creo que la piel del fantasma debería estar más iluminada, pero bueno, depende de como va a estar el decorado en cuanto lo termines.... ....estaré atento a este hilo. :D |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 51
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GRACIAS A TODOS.
Yo tengo una duda. Resulta que los modelos están creados con el max6 pero cuando pongo las luces y lo ilumino con light tracer salen cosas raras en el texturas, como si los relieves estuvieran muy altos, esto sucede en las manos del fantasma y en la frente de la chica de pañuelo, y yo creo que lo tengo todo correcto. Otro problema es que tengo creado pelo con Shaghair, pero con light tracer sale muy negro y feo ¿como podría solucionar eso? |
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#6 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Lo único que se me ocurre es que no uses el Light tracer, por lo menos yo nunca me hice con el y los tiempos siempre me parecieron escandalosos. Si usas Max 6 échale un ojo a Mental Ray que puede servirte mejor.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#7 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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En Lightracer es una locura trabajar con relieve, te hara ruido y cosas muy raras ya que solo funciona bien cuando le da una luz directa, como apaño utiliza el material adv. lighting override y en los parametros del bump lo pones a cero, eso quiere decir que con la luz indirecta, osea la GI, no genera relieve, lo malo, que solo tendras el relieve con la directa.
Lo del pelo, yo crearia luces especificas para ese pelo y excluir los demas modelos de la iluminacion de esas mismas luces asi tendras un control mas preciso en acabado para el pelo sin alterar la iluminacion de la escena. Salu2
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Shag Hair es un porculerío total. ¿Estás usando Hair Shaders para el pelo? Si no lo haces, deberías. Y si ya lo haces, y aún así sigue oscuro (suele pasar cuando iluminas sólo con GI), sigue el consejo de dumdum
¡Saludos! |
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#9 |
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Senior Member
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ostias como se sale, sobre todo el ultimo personaje, es la caña
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Saludos!! MoRaLa :D |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Hay que tener un par de huevos para mapear un jersey de punto. Aunque se vean un montón de irregularidades a esa distancia, admiro el coraje
Los pantalones vaqueros se salen. La fantasma me parece un poco ridi con la manta tapándole los ojos, pero eso ya es cuestión de gustos, el trabajo es genial. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 361
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Muy buen trabajo
esperamos ver el corto..
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""Todo lo que existe, no existe más que en dependencia de causas"" |
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#12 |
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Senior Member
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Tiene muy buena pinta ese corto se nota que va ser bastante complejo
Por poner alguna pega le meteria mas detalle a la ropa, la veo muy planchada y muy lisa para mi gusto, ganaria mucho mas con arrugas, pero claro esto es a gusto del consumidor Saludos
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quiero cambiar mi firma |
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#13 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Cita:
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Cita:
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#15 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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No será tan fácil cuando se ven un millón de inconexidades. Tal vez con el LSCM de Blender sí sería más fácil con mejores resultados http://www.3dpoder.com/foro/images/s...sa_whistle.gif
Pero en fin, que tiene mérito :D |
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