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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Buenas a todos,
aqui os pongo otro coche más (a ver si me pongo con modelado orgánico, que ya toca). Esta vez se trata de un ferrari modena, todo un lujazo de coche. Está modelado en max 5.1+vray, usando modelado poligonal. De momento pongo solo 1 imagen porque tuve que formatear debido a un problemilla con windows... y no se donde demonios puse la escena... cuando la encuentre, sacaré mas renders. Saludos
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... disculpas aceptadas, capitan Needa... |
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#2 |
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Senior Member
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=D> =D> muy buen trabajo, lo unico es ke le podias poner un poco mas de color al render, y la rueda de alante parece que esta en el aire.
por lo demas muy bien, me gusta mucho. |
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Lo mismo digo
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#4 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,254
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[modo Dios]LOS FERRARI SON ROJOS[/modo Dios]
Pon una vista del wire cuando puedas, así pongo yo la mía y comparamos mallas......
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 426
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Muy buena. Además de lo dicho por los compañeros, a mi personalmente se me hace un poco extraño la falta de reflexiones en el capò ( o maletero, que yo ni se donde llevan estos el motor Usaste Hdri para la iluminación? Ojala encuentres pronto la escena. Saludos |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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¿Qué tal suena esto?:
Marsy: dándole color a tu vida |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
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Pues la verdad que rojo parece mas ferrari, aparte de ganar mucho mas color la escena.
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto. |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Jejeje.
Teneis razón, esa imagen en verdad está puesta en blanco/negro en photoshop. El render original estaba en color (con la pintura del coche roja, por supuesto, el color que debe tener todo ferrari :D). Lo que pasa es que en el momento de hacer el render, me fije que el material del interior del coche no quedaba muy bien que digamos (y justo cuando iba a cambiarlo y ponerlo bien fue cuando a mi windows, por culpa de la instalación de un juego (aún no se que paso exactamente), me lió la de san crispin, y tuve que formatear. Por eso, como no me gustaba como quedaba el interior, la metí mano con el photoshop dejándola en b/n para disimular el interior (sacrificando el color del ferrari. aunque la verdad es que al ver la imagen en b/n me pareció mejor que la original). La imagen que ahora os pongo es la original. La escena está iluminada con una imagen hdri (esa es otra, tendre que buscar más imágenes hdri, porque las he perdido todas. Todo esto me pasó por no tener particiones en aquel momento... En fin, si encuentro la escena en alguno de los cds que tengo por ahí, terminaré unos detalles que me faltan por modelar, sacaré mas renders, y podré poner una imágen de la malla. Saludos y gracias por los comentarios
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... disculpas aceptadas, capitan Needa... |
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#9 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,254
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Muuuucho mejor. El capó supongo que no tiene reflexiones porque está plano, a lo mejor tendrás que incluir un par de lineas mas para poder darle cierta curvatura, lo digo porque a mi me pasó lo mismo. Las tomas de aire tienen los bordes mas marcados en el modelo original y tendrás que biselarlos pero fijate bién porque son dos aristas diferentes que acaban rodeando la toma entera, es algo muy característico de ese modelo.
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Eso ya es otra cosa. Aparte de lo que ha dicho mesh, vigila esa rueda que levita. El modelo me parece acojonante.
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#11 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,254
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A ver que te parece. Los mayores problemas los tuve en la zona de la puerta que está junto a la rueda delantera, hay unas aristas paralelas que interrumpen las lineas generales y no puede resolverlo nada mas que con triángulos, cada vez que intentaba hacer polígonos la cagaba y es por eso que hay triángulos donde no debería haberlos.
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 90
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Ok, os haré caso.
He encontrado la escena (una version anterior a lo ultimo que tenia hecho, pero bueno... mejor que nada). Mesh, aqui te pongo una imagen del wire. Por cierto, lo del capó que comentabas, es verdad, no refleja bien, pero no es porque sea plano. (tampoco es que sea muy curvo, pero yo creo que deberia reflejar más no se). Puede ser que lo que utilizo para el suelo/pared de fondo, sea tan alto que anule la reflexion de la imagen hdri?. Haré pruebas, a ver si consigo un mejor render. Por cierto, a mi lo que me mas me costo hacer es el interior de los faros, que tienen una forma bastante rara... la madre que los parió :D Saludos
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