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Antiguo 30 oct 2004   #1
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado figura de cristal

http://img96.exs.cx/img96/4193/cristal04.jpg
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  cristal04.jpg
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Antiguo 31 oct 2004   #2
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

http://img62.exs.cx/img62/2093/peixe2.jpg
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  peixe2.jpg
Vistas: 688
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Antiguo 31 oct 2004   #3
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

qué trabajo opinais que está mejor renderizado el 1 o el2 ?
puntuen ambos con una nota de 0 al 10
:offtopic:
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Antiguo 31 oct 2004   #4
KARRY
VFX Monkey
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Aqui
Mensajes: 464
Predeterminado

A mi no me parece de cristal en ninguna de las dos.

El material deberia ser transparente, pero completamente transparente, no un poco como ese. Vamos, parece una cosa gris transparente que no se ni que tipo de material seria XD.

En un cristal TODO esta en la reflexion y en las causticas. Prueba a ponerlo totalmente transparente, meterle una reflexion esferica con HDRI, y cambia esa iluminacion, otra cosa que canta mucho es que la sombra no tenga causticas.

Un saludo
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Antiguo 31 oct 2004   #5
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

vale, pues es de hierro, y se acabó.
de todas formas intentaré hacerlo de cristal
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Antiguo 31 oct 2004   #6
KARRY
VFX Monkey
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Aqui
Mensajes: 464
Predeterminado

Pues como hierro tampoco mola XDDDDD


joder, como nos tomanos las criticas
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Antiguo 31 oct 2004   #7
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

:? como se hace una caustic en blender??
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Antiguo 31 oct 2004   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado

Necesitas una luz de tipo raytracer, darle al material del cristal una transparencia raytracer de tantos niveles como "capas" tenga que atravesar la luz y darle al material que recibirá la cáustica la propiedad transparent shadows (le pulsas el botón trans shad o algo así). Para que Yafray renderice la cáustica, si mal no recuerdo, tienes que darle al menos un valor de calidad media.

Si me equivoco en algo, me corrijan vuestras mercedes, no he tocado mucho Yafray.
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Yo
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Antiguo 31 oct 2004   #9
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
Predeterminado

Para que tu cristal sea convincente también debes configurar el IOR, es decir, el índice de refracción. Dependiendo del cristal, un valor partiendo de 1,44 te servirá; el cuarzo tiene un valor más alto (1,50 más o menos).

En los parámetros de render de Yafray no olvides darle un valor al cdepth mayor o igual a 3. Esto se refiere a los rebotes de luz relativos a las cáusticas.

En este momento estoy renderizando una pruebilla tonta que postearé para que compares y hablemos sobre los parámetros (hay otros importantes que no hemos mencionado) y materiales.
Nos leemos más tarde

Salu2 blenderiza2,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 01 nov 2004   #10
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

ola a todos, este tema del caustic, me interesa mucho,
como diempre digo, nadie nace aprendido y hai que aprender,
blender internal soporta CAUSTIC ?? ESTOI HACIENDO PRUEVAS CON AMBOS
una duda.. onde está raytracer??
es lo mismo que raytrans
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Antiguo 01 nov 2004   #11
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado

Ray tracer se refiere genéricamente al trazado de rayos. La transparencia por trazado de rayos (ray trans) es la alternativa a la transparencia por buffer Z, que es más rápida pero menos "realista".
Y sí, el renderizador interno soporta cáusticas. Simplemente sigue los pasos que te he dicho antes y fíjate que en la pestaña de render (F10) tengas activado el Ray Tracer.
__________________
Yo
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Antiguo 01 nov 2004   #12
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado

Creo que ya tengo la solucion para que Mars no me corrija mis errores ortograficos....
TRABAJAR CON BLENDER!!!! :D :D :D :D :offtopic:
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 nov 2004   #13
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

Cita:
Escritos por Ballo
Creo que ya tengo la solucion para que Mars no me corrija mis errores ortograficos....
TRABAJAR CON BLENDER!!!! :D :D :D :D :offtopic:
O bloquearle mentalmente con un párrafo entero con faltas ortográficas.


Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 nov 2004   #14
giss
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
Predeterminado

che, mars,es ese botoncillo que pone ray no?
giss is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 nov 2004   #15
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado

Cita:
Escritos por giss
che, mars,es ese botoncillo que pone ray no?
ese mismo.
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cristal, figura


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