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#1 |
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Miembro Nuevo
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Hola nuevamente, esta vez mi ultimo trabajo, el logo de Ford.
Modelado con Modo, y luego materiales, render y demas con 3ds Max y Vray. Saludos. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#3 |
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Animador
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 486
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Me gustan las texturas y el modelado pero no me convence la iluminacion, provaria a darle mas volumen a esas preciosas formas ovaladas casi perfectas
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#4 |
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Miembro Nuevo
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gracias por las respuestas,
EdiaN el mapa que refleja es una imagesn HDRI de alta resolucion, unos 3000x1500 pixeles... yo no la veo en baja resolucion... tal vez te estes refiriendo a otra cosa.... calvosaez, la iluminacion esta basada tambien en HDRI, y justamente esa gama de colores me habia gustado mucho... pero bueno sobre gustos... (con respecto a darle más volumen no comprendo bien a que te referis...) saludos y gracias! |
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#5 |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 454
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Los reflejos del HDRI son muy cañeros, pero despista bastante porque debería estar reflejando la pared trasera de aluminio en la realidad, queda más creible cuandoe l logo está puesto en un coche, por ejemplo, y el logo refleja al mismo tiempo coche y entorno, igual que el coche.
Aunque es muy bonito y me parece un gran trabajo creo que eso que te comento despista. Saludos
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Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 www.dm12.eu mi portafolio |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Entre Zaragoza y Barcelona
Mensajes: 525
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puedes ponerlo en una vista frontal? yo lo veo demasiado achatado para ser el logo de ford.
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Yo no soy freaky soy mago de nivel 23 |
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#7 |
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Miembro Nuevo
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Estoy totalmente de acuerdo, siempre queda mas realista en un auto, pero la idea en este caso no era hacer un auto sino focalizarse en el logo, ademas tampoco esta pegado en un auto sino en una simple chapa.
Y con respecto a la chapa metalica, no veo por que deberia reflejar el entorno, es un material casi nada reflexivo, sobre todo por su aspereza. Y en su forma, lo modele basandome con medidas de referencias reales, con lo cual puedo decirte que no esta achatado.... tal vez te confunda el angulo de la camara... gracias por las criticas saludos |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 148
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WAW
pos a mi me gusta... quiza convendrina arreglar un poco el HDRI... en lo pensonal me encanta la gama... pero no me gusta el reflejo de la playa... lo que me encanto es la GAMA... pregunta... manejas el HDRI como environtment, como domo o como plano frontal??? saludos |
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#9 |
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Miembro Nuevo
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Que tal disinim,
asi es, la imagen hdri la uso por un lado como environment de la escena, para generar los reflejos, en esta imagen en particular como spherical, y por otro lado como mapa en el GI environment skylight y reflection/refraction para generar la iluminacion. saludos. |
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#10 |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 454
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Bueno, no me has entendido bien pero de todas formas estaba yo equivocado, decía que el logo no reflejaba la pared de atras, y si que refleja, no me había fijado bien, enhorabuena igualmente.
Saludos
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Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 www.dm12.eu mi portafolio |
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#11 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 2,323
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Te quedó muy bueno.....ya se nota que de Chevrolet, no sos...jejeje!
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#12 |
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Miembro Nuevo
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jajajajaja... soy muy abierto con las marcas aunque el ford mustang me atrapa.....
gracias por responder saludos |
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