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Antiguo 02 may 2004   #1
pulpoide
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 34
Predeterminado Gota de agua chunga

Hola, un saludo. A ver si alguien se anima y me da alguna pista para mejorar el aspecto de la gota de agua. Aunque me imagino que el truco estara en aplicar una acertada textura al mapa de refrexion. ¿Sabe alguien donde conseguir alguna que le quedara bien? He usado el renderizador de MAX, pues no se como usar vray. brazil, etc.

Lo que busco es una mezcla entre la imagen numero 1 y 3. La 2 no me convence nada.
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Antiguo 02 may 2004   #2
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,311
Predeterminado Re: Gota de agua chunga

Para obtener una imagen medianamente convincente el secreto está en una buena integración de los reflejos y el entorno. Hice un test rápido para ponerte un ejemplo (y de paso ir recordando el procedimiento sobre la marcha )

Este es el método más rápido de los resultones sin tener que crear materiales raytrace que ralentizan el render, aunque no está demás que los pruebes. Lo primero es buscar una buena foto de fondo (si no has modelado el fondo, claro). En mi caso elegí un .hdri, que es soportado por Max 6, si tienes una versión anterior necesitarás el plugin gratuito de Splutterfish: Descargar
También puedes utilizar un bitmap cualquiera soportado por Max (jpg, tif, tga, etc.) Una vez elegida la imagen configuras el Environment para que esta aparezca de fondo al renderizar.
Una vez hecho esto, solo te queda asignar un material transparente a la gota, un 5% de opacidad será suficiente. La mia tiene el Diffuse de color blanco y le he asignado un material Reflect/Refract a los mapas de Reflection y Refraction. Luego en la ventana "Extended Parameters" del editor de materiales le asigné 1,45 al índice de refracción. Eso es todo.
Recuerda que es necesaria una buena iluminación para obtener resultados óptimos. ¡Ah! Y que este es uno de muchos métodos, pero como dije antes, te saca del apuro rápidamente

Ojo, el mapa hdri, en este caso, lo he utilizado solo por que el fondo pegaba con la escena; su verdadera utilidad se aprecia con la GI de los motores de render.

Un saludo,
Shazam.

P.D.: No es un "gotón", es que la hoja es pequeñita :P
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Antiguo 02 may 2004   #3
Ballo
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Predeterminado Re: Gota de agua chunga

Joe Shazam ha eso yo le llamo una señora explicacion.

Añadiendo yo algo, poquito, para que engañarse. Quitar todo el especular del material pues ya tenemos los reflejos del mapa reflexivo.


Saludos.
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Antiguo 02 may 2004   #4
pulpoide
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Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 34
Predeterminado Re: Gota de agua chunga

Gracias SHAZAM. Una explicacion excelente. Pero el problema es que se debe de ver el trozo de hoja que existe dentro de la gota, y si aplico un mapa refractante, ya lo se ve y no me vale el resultado. De todas maneras muchas gracias por la informacion. Gracias a ella sigo aprendiendo cosas.

Al final he probado con imagenes HDRI, pero no se por que, al final en la gota quedan zonas de color negro (He usado un mapa HDRI sin partes oscuras como entorno, y como mapa raytrace en reflexion y refraccion).

Como lo que he hecho hasta ahora es una bazofia, no mando la imagen (Tengo mucha prisa, y no la tengo renderizada.), A ver si me sale algo decente y pongo la imagen.
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Antiguo 02 may 2004   #5
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
Predeterminado Re: Gota de agua chunga

Si quieres un resultado más realista debes hacer uso de un material raytrace, tanto en el mapa Reflection como en el Refraction (Material Editor>Maps) El índice de refracción del agua es 1.33 (según el libro de Jeremi Birn "Técnicas de Iluminación y Render").

Un saludo,
Shazam.
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Victor Navone
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Antiguo 04 may 2004   #6
pulpoide
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 34
Predeterminado Re: Gota de agua chunga

Bueno, aqui pongo la imagen que presente al cliente, para que la viera. (La zona negra de la gota se debio a un error en la creacion de la malla, que no me permitio aplicarle textura por la cara interna de la hoja, y de hay ese reflejo negro no deseado).

Es un trabajo muy simple, ni siquiera use iluminacion. Solo un mapa de reflexion para la gota. Asi pues, no la critiqueis mucho, solo tuve ese dia para hacerla.

Por cierto, trate de aplicar un mapa raytrace de refraccion, pero se perdia la transparencia del material, y por lo tanto no se la aplique al final, pues debia de verse el interior de la gota.

Muchisimas gracias, por vuestras aportaciones.
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Etiquetas Identificativas
agua, chunga, gota


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