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Antiguo 25 ago 2003   #1
mery
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Fecha de Ingreso: diciembre-2002
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Predeterminado güip de unos duples

Nas, pos na, unos duplex que estoy haciendo. Esto no deja de ser un trabajo de infoarquitectura para una constructora, con todo lo que ello lleva consigo. El modelado es autocad, max 5.1 y vray. La escena pretende integrarse en la foto del sitio donde van a ir ubicadas la viviendas, y a una hora donde no le da la luz a la fachada. Podia haber elegido otra hora pero me he planteado este render como un ejercicio tanto de integración como de iluminación. Estoy teniendo algunos problemas con el fondo, que se transparenta demasiado en la imagen, si hay alguna sugerencia, será bienvenida.

Mery
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Antiguo 25 ago 2003   #2
prophylactic
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Fecha de Ingreso: agosto-2003
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Hola!.. yo tomaria de referencia la sombra del auto.. tenes una diferencia de luz bastante grande (mucha dif. en el contraste).. proba de bajar un poco la iluminacion global.. (si es que esos programas tienen algo por el estilo...)... Saludos!
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Antiguo 25 ago 2003   #3
NECROS
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Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
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Predeterminado Re: güip de unos duples

El modelo como modelo esta brutal, y la iluminacion pos toavia te queda un poco de meter tiempo ahi. La integracion una pasada.
Has pensado en renderizar sobre fondo blanco y fusionar escena y foto en photoshop???para evitar las transparencias del fondo...
Saludos
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Timmy!!
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Antiguo 25 ago 2003   #4
mery
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Sasto prophy, esa es la idea y el reto, tomar como referencia, la foto del coche, veremos como lo resuelvo. En cuanto a lo del fondo, claro que lo he pensado y de hecho he tirado algunos render sin él, desde luego cambia totalmente la iluminación de la escena. Pienso que le fondo es un elemento más dentro de la misma, y como tal tiene que influir, otra cosa es que lo puedas controlar.

Saludetes

Mery
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Antiguo 25 ago 2003   #5
prophylactic
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Te pregunto porque noo tengo idea!, no tenes manera de bajar la transparencia?, y si eso no sale.., no podes bajar la luz? (entiendo que si bajas la intensidad vas a ver menos el duplex, asumiendo que es lo que NO queres que pase...).. saludos..
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Antiguo 25 ago 2003   #6
prophylactic
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Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 146
Predeterminado Re: güip de unos duples

Me olvidaba.. si tenes en cuenta los arboles de atras que se hacen sombra a si mismos.., en la parte opuesta de la luz.. no se ve casi nada... , yo quizas cambiaria de hora.. mas saludos..
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Antiguo 25 ago 2003   #7
Mars Attacks
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Predeterminado Re: güip de unos duples

¿Y qué tal si dejas la imagen como está y sólo retocas la curva tonal de ese gris de la sombra para que tenga la misma intensidad que la del coche?
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Antiguo 25 ago 2003   #8
mery
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Bueno es una primera aproximacion, esa sombra es avanced raytrace, y en las mismas propiedades de la sombra puedes hacerla mas oscura. De todas maneras hay que tener en cuenta que la distancia del bajo del coche hasta el suelo es mucho menor que la del alero del tejado a la calzada, con lo cual produce una sombra mas oscura. Me ha pasado en otras ocasiones que le he apretado bastante a la gi y debajo de los coches se ha producido una sombra muy clara que da la sensacion como si el coche flotara

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Antiguo 25 ago 2003   #9
litleboy
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Predeterminado Re: güip de unos duples

yo tengo un problema de transparencias cuando aplico el GI de Brazil..
estoy montando una fachada nueva y cuando aplico skilight e iluminaicon indirecta, en algunas partes se hace transparente la parte nueva de edificio..
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Antiguo 25 ago 2003   #10
mery
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Ubicación: Vélez Blanco (Almería)
Mensajes: 196
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Pues hombre yo no se mucho de brazil, ni tengo muy claro que ese efecto se pueda corregir desde dentro del motor, lo que si se es quen versiones anteriores de vray no me pasaba y ahora cuando activo el skylight el efecto disminuye pero se sigue produciendo.
La fachada despues de esos problemas se me ha quedao mas o menos asi.
Las sombras ahora son vray shadow, y el material mate sombra es el especifico de vray, tambien he aplicado el vray displacement a los bordillos.

mery
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Antiguo 25 ago 2003   #11
infart
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Hola mery... no tengo demasiada idea en arquitectura, pero me gusta mucho como te está quedando el proyecto. Creo que en este último render has acertado con el tema de las sombras. Sobre el texturado supongo que estas en ello, pero las tejas a mi parecer cantan un poquitín y hacen que la imagen pierda credibilidad.
Y un fallito que he visto y que creo que no se puede pasar por alto es que parece que las casas estén inclinadas. El portal más alejado tiene escalón, mientras que en el más próximo se lo come la acera. Por lo demás creo que la integración con el fondo es total.

Saludos envidiosos...

Adeu!

Nota: Te has pasao con casi 400 KB de imagen... me ha tardado 2 min en cargar...
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Antiguo 25 ago 2003   #12
NECROS
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Has probado a poner la imagen solo en el canal enviroment de Vray y que no salga en el fondo...incluso ponerlo tambien en el de reflexiones del propio Vray asi se ilumina y refleja con esta imagen pero puedes poner el fondo en blanco y como te he dicho antes montarlo en fotoshop...en principio si metes el fondo asi (en el enviroment la iluminacion de be quedar igual que si la pones en el entorno del Max...
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Antiguo 26 ago 2003   #13
manray
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Predeterminado Re: güip de unos duples

se meryyyy!

la imagen esta fina fina, !

lo del enviroment ... lo mas cabal parece ser lo que apunta necros , aunque recuerdo que a veces se ha hablado de los problemas que puede dar este en modo screen.
`puedes importarlo a tu editor de materiales , comprobar si la opcion crop esta activada , y sino intentar jugarla como textura , a ver si asi no transparenta . de todas formas en mi version la 03i , he estado haciendo pruebas y no logro que me transparente na de na. quizas sera un pequeño bug por ahi perdido.

y ahora para meter un poco de caññita ...mmm.. te diria que tanto las hojas del arbol como algunas partes del enlucido blanco me pàrece que estan sobre iluminadas teniendo en cunta que estan en sombra .
por otra parte te has currado la suciedad en la piedra de abajo que te ha quedado fina pero contrasta un poco con el resto de la piedra que esta "inmaculadamente limpia"

hay algo detras de los cristales? parecen unas cortinas grises....

muchos saludos :D :D :D
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Antiguo 26 ago 2003   #14
mery
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Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Ubicación: Vélez Blanco (Almería)
Mensajes: 196
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Predeterminado Re: güip de unos duples

Nas, bueno ya dije que esto era una infoarquitectura con todo lo que ello lleva consigo, por suerte tengo la posibilidad de hacer con mis clientes lo que me salga de las narices, pero claro hasta cierto punto. Se mas o menos lo que ellos necesitan y logicamente se lo tengo que dar aun a costa de sacrificar algunas cosas en los render. Tambien tengo que valorar el tiempo, lo que les cobro etc. En este caso el render ya lo he entregao como está (y cobrao jejeje) y él ha quedao satisfecho y yo tb. A estos no le voy a dedicar mucho mas tiempo por el momento, porque lo que necesitaba aprender de ellos, ya lo se y se lo voy a aplicar a otros que haga en el futuro. Por comentar algo de los mismos, tengo que decir que los cristales no me terminan de convencer, he ehcho muchas pruebas con ellos y no me ha gustao ninguna, la fachada llevais razon, pero he tenido que limpiar muchas cosas para que este limpia, y sobre la inclinacion de la casa, Infart tengo ke decirte, que no, que la casa esta derecha, es la calle lo que esta inclinada, y logicamente se produce ese efecto.

Os posteo otra fachada pa que le echeis un vistazo

Mery

Mery
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Antiguo 26 ago 2003   #15
AnimuS
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Predeterminado Re: güip de unos duples

La parte de abajo del modelo se ve convincente a mi parecer, pero como k la pared tiene una tonalidad k no va con la intensidad de la iluminacion de la foto, mas bien pareciera k esta en un atardecer.

Trata de hacer k le afecte un poco mas la luz, ten en cuenta k los rayos solares rebotan.

Suerte en tu trabajo.
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