Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d




Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Galerías > Trabajos Finalizados
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones


Respuesta
 
LinkBack Herramientas Buscar en Tema
Antiguo 10 ene 2008   #1 (enlace permanente)
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 1,974
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Guerrero (low poly)

Aquí dejo el modelo terminado, además de una imagen de proceso.

Se agradecen críticas y comentarios.


Saludos!!

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
Miniatura de Adjuntos
guerrero-low-poly-guerrero_final.jpg  guerrero-low-poly-guerrero_proceso.jpg  
Trancos057 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #2 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Avatar de Ni7ram
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 13
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Muy bueno !
Ni7ram is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #3 (enlace permanente)
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Me gusta mucho. Tal vez le vendría bien un poco de irregularidad en las texturas, pero esta muy bien.

Un saludo.
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #4 (enlace permanente)
Criatura del oceano
 
Avatar de daelon
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

tio todo ese trabajo de normal map y luego esa textura tan rapida? :P en general esta bien pero la textura difusa merece darle mas trabajo

animo, estas mejorando mucho
__________________

eliasLerma Online Portafolio
www.daelonik.com
daelonik Game art portfolio
cubicalMinds game artist [proyectoArtika]
www.cubicalMinds.com

Decididamente, no se puede trabajar con sueño..
daelon is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #5 (enlace permanente)
A78
tecnomistico
 
Avatar de A78
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Noruega
Mensajes: 4,936
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Esta muy bueno Trancos057, eres un guerrero del 3D!

Mira, te critico una cosa , que son tonterias pero que ayudarian a ganar muchos puntos en lo estetico, tenlo en cuanta para el proximo trabajo, si te da la gana por supuesto :P

*Siempre que hagas un arma o lo que sea preguntate cosas :
si el personaje te pega con ese arma que te pasaria... ¿te haria algun daño? , definitivamente eso te hara ver si el arma es letal o si es de juguete o muy pequeña , etc
*El mismo concepto aplicado a la hombrera de metal, si alguien le da un mazazo... ¿ese protector seria capaz de resistir? , no incrementas nada el conteo de poligonos solo dandole un poco de grosor a esa pieza.
*El mismo concepto aplicado a las muñecas , ¿un guerrero bastante fuertote luce poderoso con unas muñecas tan finas aun teniendo guantes de batalla puestos?.

Eso nomas , tienes que desarrollar ese critico interno al maximo, luego cuando masomenos lo has desarrollado lo tienes que matar otra vez con el mercenario interno porque sino no acabas nunca nada

Un saludo y enhorabuena!
A78 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #6 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de PitM4ster
 
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Oye, está bien paja, me gusta mucho.

Última edición por PitM4ster fecha: 10 ene 2008 a las 12:57.
PitM4ster is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #7 (enlace permanente)
Teapot Member
 
Avatar de EdiaN
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Chile
Mensajes: 1,379
Entradas de portafolios: 1
Contactar con EdiaN a través de MSN
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

que trancos057, ya terminado.... concuerdo con lo que dice A78, con esa espadita no creo que el daño sea mucho.
EdiaN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2008   #8 (enlace permanente)
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 469
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

A mi me gustaría ver el High Poly, los mapas ( difuse, spec, normal) y el (o los) UVset. En general creo que no esta tan mal, pero le falta trabajo en el difuse, y el specular

Por la calidad que se ve en las texturas del modelo, parecería que no tiene una buena resolución, o si la tiene tal vez tienes tu layout de UV's mal acomodado y no estas optimizando al máximo el espacio, recuerda hacer mirroring en los UV's en los casos que sea conveniente para ahorrar espacio y dar mas área a partes importantes del modelo.

El spec igual, no le noto mucho la especularidad, tal vez sea por el tamaño de la imagen.

Y el normalmap, no se como lo sacaste pero si hiciste un High Poly seria interesante verlo.

Saludos
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #9 (enlace permanente)
miguelito V4.4
 
Avatar de Miguelit0
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: un madrileño con playa
Mensajes: 2,038
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

trancos ya sabes que yo de esto ni papa,
pero me mola un montón....

y lo que te dice el a7 tiene su lógica,
sobre todo lo último, con lo del mercenario.

sigue así

__________________
pues si hay que cambiar algo, se cambia cohona...


------------------------
mis renders
mis dibujos
Miguelit0 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #10 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de zwiTTeR
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Villena (Alicante)
Mensajes: 606
Contactar con zwiTTeR a través de MSN
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Muy buen trabajo... aunque coincido con los que opinan que la textura podría estár más elaborada. El modelo es muy bueno... pero con una textura con más detalle podría ser la leche.

Saludos!
__________________
David Ferriz

Portfolio: http://www.davidferriz.com
Blog: http://dfrriz.blogspot.com/
DevilishGames: www.devilishgames.com
DevilishFree: www.devilishfree.com
zwiTTeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #11 (enlace permanente)
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 1,974
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

cuantos mensajes!, es la primera vez que acumulo tantos je,jejeje. A ver uno por uno:

Ni7ram: gracias

Pepius: gracias Pepius , tienes razón con lo de las texturas, la verdad es que a veces soy algo minimalista al trabajarlas, lo que empobrece el modelo.

daelon: gracias , te digo lo mismo que a Pepius, jejeje, ademas como las texturas suelen ser la parte final de un modelo, me entran las prisas por verlo acabado

A78: jo gracias A78 , que me saltas los colores jajajajajajaj. Gracias tambien por esa crítica, y claro que la aplicaré en futuros modelos.

PitM4ster: gracias tocayo, me alegro que te guste

Edian: gracias. Tomo nota con lo de los metales

Mataii: gracias Mataii. Te cuento, el high poly y por tanto los normal maps los hice en Zbrush, te dejo el link al hilo de trabajos en proceso por si te sirve Guerrero(low poly) - Foros 3DPoder. para resolver algunas cuestiones que me haces. El specular si que tiene, de hecho, el modelo sin el pierde mucho. Y con el diffusse te digo lo mismo que a los demas para el próximo le prestaré mas atención a las texturas en general, que suelen ser un fallo en mis modelos.

Miguelit0: gracias

Bueno saludos a todos y gracias por comentar!!!!!!
Trancos057 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2008   #12 (enlace permanente)
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 1,974
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

Cita:
Escritos por zwiTTeR Ver Mensaje
Muy buen trabajo... aunque coincido con los que opinan que la textura podría estár más elaborada. El modelo es muy bueno... pero con una textura con más detalle podría ser la leche.

Saludos!
no te he visto zwiTTer,estaría respondiendo a los demás. Gracias, estos comentarios me aumentan la moral de cara a trabajos posteriores, el próximo será mejor o eso espero jejeje
Trancos057 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2008   #13 (enlace permanente)
grano
 
Avatar de marceze
 
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Luján, BsAs, Argentina
Mensajes: 374
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

muy bueno, la verdad me gusto mucho, si saliera en un juego gustoso lo compraria, le veo mucha pinta... la pega si señor es la espada, como que no demuestra "potencial destructivo"...

pensas animarlo??? animate a animarlo... ...


saludosss!!!

pd: le veo raro el dedo gordo de la mano que sostiene la espada y la oreja...
__________________
Cuando crezca quiero ser maizal....

mi blog: http://marceze.blogspot.com

ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/
marceze is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2008   #14 (enlace permanente)
Está hecho...
 
Avatar de Trancos057
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 1,974
Contactar con Trancos057 a través de MSN
Predeterminado Re: Guerrero (low poly)

gracias marceze, lo de la espada ya lo comenté, y lo de la oreja intenté ahorrar poligonaje, quizás debería haber mejorado el normal map de ésta, pero bueno...

Lo de animarlo estoy en ello, hice un pequeño test de andar que esta expuesto en el hilo de actividades de animación, lo intentaré corregir y haré alguna que otra más, de momento estoy ya con otro modelo.


Saludos !
Trancos057 is offline   Responder Con Cita
Respuesta



Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks estan habilitado
Pingbacks estan habilitado
Refbacks are habilitado

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Low Poly Modelado en Videojuegos (Ayuda) gokuss2 Modelado 7 02 ene 2008 01:24
Dudas del low poly Darkn VideoJuegos 7 14 dic 2007 12:55
como texturizar modelo low poly levoweb Tutoriales, Libros y Manuales. 1 25 oct 2003 06:16
low poly de nuevo Ballo Modelado 1 10 mar 2003 16:59
Editable Poly en Max 5 pp Modelado 4 16 oct 2002 16:32

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 00:47.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Web Games | Buy Anything On eBay | Credit Cards | Clean room design | Mortgage Calculator
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.1.0