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#1 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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Aquí dejo el modelo terminado, además de una imagen de proceso.
Se agradecen críticas y comentarios. Saludos!! ![]() ![]() |
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#2 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 13
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Muy bueno !
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#3 (enlace permanente) |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,029
Entradas de portafolios: 1
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Me gusta mucho. Tal vez le vendría bien un poco de irregularidad en las texturas, pero esta muy bien.
Un saludo.
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Aqui yace un recator. |
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#4 (enlace permanente) |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,857
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tio todo ese trabajo de normal map y luego esa textura tan rapida? :P en general esta bien pero la textura difusa merece darle mas trabajo
animo, estas mejorando mucho
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#5 (enlace permanente) |
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tecnomistico
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Esta muy bueno Trancos057, eres un guerrero del 3D!
Mira, te critico una cosa , que son tonterias pero que ayudarian a ganar muchos puntos en lo estetico, tenlo en cuanta para el proximo trabajo, si te da la gana por supuesto :P *Siempre que hagas un arma o lo que sea preguntate cosas : si el personaje te pega con ese arma que te pasaria... ¿te haria algun daño? , definitivamente eso te hara ver si el arma es letal o si es de juguete o muy pequeña , etc *El mismo concepto aplicado a la hombrera de metal, si alguien le da un mazazo... ¿ese protector seria capaz de resistir? , no incrementas nada el conteo de poligonos solo dandole un poco de grosor a esa pieza. *El mismo concepto aplicado a las muñecas , ¿un guerrero bastante fuertote luce poderoso con unas muñecas tan finas aun teniendo guantes de batalla puestos?. Eso nomas , tienes que desarrollar ese critico interno al maximo, luego cuando masomenos lo has desarrollado lo tienes que matar otra vez con el mercenario interno porque sino no acabas nunca nada Un saludo y enhorabuena! |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Lima
Mensajes: 258
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Oye, está bien paja, me gusta mucho.
Última edición por PitM4ster fecha: 10 ene 2008 a las 12:57. |
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#7 (enlace permanente) |
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Teapot Member
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que trancos057, ya terminado.... concuerdo con lo que dice A78, con esa espadita no creo que el daño sea mucho.
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#8 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto Biker
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A mi me gustaría ver el High Poly, los mapas ( difuse, spec, normal) y el (o los) UVset. En general creo que no esta tan mal, pero le falta trabajo en el difuse, y el specular
Por la calidad que se ve en las texturas del modelo, parecería que no tiene una buena resolución, o si la tiene tal vez tienes tu layout de UV's mal acomodado y no estas optimizando al máximo el espacio, recuerda hacer mirroring en los UV's en los casos que sea conveniente para ahorrar espacio y dar mas área a partes importantes del modelo. El spec igual, no le noto mucho la especularidad, tal vez sea por el tamaño de la imagen. Y el normalmap, no se como lo sacaste pero si hiciste un High Poly seria interesante verlo. Saludos |
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#9 (enlace permanente) |
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miguelito V4.4
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: un madrileño con playa
Mensajes: 2,038
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trancos ya sabes que yo de esto ni papa,
pero me mola un montón.... y lo que te dice el a7 tiene su lógica, sobre todo lo último, con lo del mercenario. sigue así
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pues si hay que cambiar algo, se cambia cohona... ------------------------ mis renders mis dibujos |
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Muy buen trabajo... aunque coincido con los que opinan que la textura podría estár más elaborada. El modelo es muy bueno... pero con una textura con más detalle podría ser la leche.
Saludos!
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#11 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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cuantos mensajes!, es la primera vez que acumulo tantos je,jejeje. A ver uno por uno:
Ni7ram: gracias Pepius: gracias Pepius daelon: gracias A78: jo gracias A78 PitM4ster: gracias tocayo, me alegro que te guste Edian: gracias. Tomo nota con lo de los metales Mataii: gracias Mataii. Te cuento, el high poly y por tanto los normal maps los hice en Zbrush, te dejo el link al hilo de trabajos en proceso por si te sirve Guerrero(low poly) - Foros 3DPoder. para resolver algunas cuestiones que me haces. El specular si que tiene, de hecho, el modelo sin el pierde mucho. Y con el diffusse te digo lo mismo que a los demas para el próximo le prestaré mas atención a las texturas en general, que suelen ser un fallo en mis modelos. Miguelit0: gracias Bueno saludos a todos y gracias por comentar!!!!!! |
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#12 (enlace permanente) | |
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Está hecho...
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Cita:
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#13 (enlace permanente) |
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grano
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Ubicación: Luján, BsAs, Argentina
Mensajes: 374
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muy bueno, la verdad me gusto mucho, si saliera en un juego gustoso lo compraria, le veo mucha pinta... la pega si señor es la espada, como que no demuestra "potencial destructivo"...
pensas animarlo??? animate a animarlo... saludosss!!! pd: le veo raro el dedo gordo de la mano que sostiene la espada y la oreja...
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Cuando crezca quiero ser maizal.... mi blog: http://marceze.blogspot.com ayuden a que crezca mi ciudad http://nueva-marceze.myminicity.es/ |
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#14 (enlace permanente) |
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Está hecho...
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gracias marceze, lo de la espada ya lo comenté, y lo de la oreja intenté ahorrar poligonaje, quizás debería haber mejorado el normal map de ésta, pero bueno...
Lo de animarlo estoy en ello, hice un pequeño test de andar que esta expuesto en el hilo de actividades de animación, lo intentaré corregir y haré alguna que otra más, de momento estoy ya con otro modelo. Saludos |
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