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Antiguo 14 abr 2004   #1
SuperONE
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 79
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Predeterminado HALL RECAMARA

Compañeros aquí les coloco la última imagen en la que estuve trabajando, gracias a todos ustedes se ha logrado lo que aparece aquí.

Espero sus comentarios (espero que sean muchos buenos ) para poder mejorarla
Y mejorar tiempos, y les agradeceria si alguien me puede dar una explicación rápida de los parametros del irradiance y su relación entre ellos...
Gracias...
Espero les guste

Caracterisitcas de la escena
Unidad: Mtrs
Calculo: Fotonoes
Luces: Direct Light (sunlight) + Skylight + 4 vraylights

Direct Light: Mult .80 Color: 255 Subdiv: 2000
Vraylight1: mult: 1 subd 1000
Vraylight 2 y 3: Mult.80 Subdiv: 400
Vralight 4: Multi.40 Subdiv: 700
Skylight color : R: 255 G 251 B 237 Multi: 1

Irradiance Map:
Min rate: -3 Max Rate -1
Crl Thresh .40 Hsp 30
Nrm Thresh .50 Interpolation Samples 10
Dist Thres .10

Consola: P4 2.8 GHZ RAM 1 GB RAM
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  10_156.jpg
Vistas: 227
Tamaño:  38.6 KB  
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Antiguo 15 abr 2004   #2
Jormo
Senior Member
 
Avatar de Jormo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Valencia-aicnelaV
Mensajes: 804
Predeterminado Re: HALL RECAMARA

Lo siento pero yo no la veo bien, me parece ver artefactos en zonas de las paredes al igual q las cosas parecen algunas flotar, la iluminacion esta poco matizada, para ser una entrada del sol directa por la ventana, la veo muy apagada (quiza subir el hsv)o quitar luces,para esa escena una direct y un skyportal podria ser suficiente para ver la luz bien, no se en general no la veo muy real, lo siento
El como arreglarla ya esta mas dificil q te diga, pero si dideje lo ve, algun consejo te aportara.
__________________
__ Un Portatil - Max 8 - Vray ___
"Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes" Maestro Yoda (Jedi)
JORMOWEB

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