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Antiguo 12 mar 2008   #1
mmenguala
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 7
Predeterminado Iluminando en Maya

Hola a todos, hace bastante tiempo que sigo los foros, pero no había publicado nada; os voy a presentar un trabajo de iluminación muy curioso y digo curioso porque si os fijais en los renders, está todo modelado y no tiene texturas, son materiales con colores planos.

Esto me lo encontré navegando por internet y pensé en empezar a ver como me quedaba y este es el resultado.

Espero os guste. un Saludo Jorge.
http://www.graficval.com/jorge/006.jpg
http://www.graficval.com/jorge/008.jpg
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  007.jpg
Vistas: 40
Tamaño:  481.7 KB  
mmenguala is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 12 mar 2008   #2
3DDE
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Santa Fe Capital - Argentina
Mensajes: 65
Predeterminado Re: Iluminando en Maya

está bastante bién tu iluminación...la primer imágen muestra un render más realista que el siguiente, en mi caso buscaría un pelín más de brillo o claridad hablando del primer render, donde en el segundo render le sobra haciendo poco creible la iluminación...
que has usado? luces standars, scanline y GI, o Mental o Vray o...

pero para mí vas muy bien...
3DDE is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2008   #3
mmenguala
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Iluminando en Maya

Hola 3DDE, la verdad es ke tienes razón, si te fijas en el adjunto de bajo es una modificación intermedia, sin tanta luz como el tercero ni tan oscura como el primero.
La verdad es que al lanzar el render se me olvidó mostrar de nuevo la capa de fondo.
En cuanto al motor de render, está hecho con Maxwellrender para Maya, que me enviaron la versión del plugin 1.6.6 hace tiempo y aún ni lo había probado.
Y realmente es que no había tenido tiempo de probar cosas.
Este render le costó 1 hora trabajando con materiales de maya, estoy comprabando que para renders no realistas, si se usan los materiales por defecto de maya el maxwellrender funciona mucho más rápido, aunque el resultado final no sea hiper realista.
Si hubiera alguien que lo pudiera confirmar...

Un saludo 3DDE y gracias por las críticas constructivas.
mmenguala is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 mar 2008   #4
TheOutsider
Senior Member
 
Avatar de TheOutsider
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Marbella
Mensajes: 1,297
Contactar con TheOutsider a través de MSN
Predeterminado Re: Iluminando en Maya

A mi me gusta mucho más el segundo, que me parece igual de realista...la única diferencia, si estás trabajando con Maxwell Render, es que habrás abierto más el objetivo o habrás usado un tiempo de exposición más alto o una película más sensible .

La única diferencia que encuentro es de intensidad.(Más que nada por que la reflexión de la chapa del tren delata la posición del sol en el mismo sitio en ambas imágenes, así que lo del realismo no le veo mucho sentido )

Me gusta mucho la luz...Vivan los Unbiased !! (Yo soy Fryer)

Por cierto, con Maxwell puedes usar los materiales por defecto de Maya?...No tienes que usar materiales Maxwell?
__________________
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Convirtiéndome en un hombre de provecho.

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TheOutsider is offline   Responder Con Cita
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iluminando, maya


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