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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 30
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hola que este es mi primer post por aqui , algunas personas me conocen de stratos con el nick de egf. Bueno lo que tenemos aqui son las imagenes de un nivel en bsp con texturas de 256 x 256 como maximo es la demo del juego que estoy haciendo en estos momentos puedes saber mas sobre el juego en la web: ]
criticas bienvenidas |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¡¡¡¡¡¡¡¡Diosssssss míoo no!!!!!!!!!! ¡¡¡ESTÁ LOCO!!!
Jejeje, bienvenido a este antro, compadre De las imágenes te digo lo de siempre, que canta mucho el tileado en algunas partes, pero siendo para juegos qué le vamos a hacer ¡Un saludo! |
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#3 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Hey.
Muy original el juego, egf. Por ponerle una pega al mapa (o al motor 3D mejor dicho), no se proyectan las sombras de los arbustos. Pero vamos ya sé que utilizas el 3D GameStudio (¿no?) y será una limitación que tendrá... Por cierto, he aquí un stratiano más. En el foro de Stratos soy BeRSeRKeR pero decidí ponerme HalfVector porque está más acorde con las 3D (al menos desde el punto de vista de la programación). Saludos. PD: ¡¡sí, sí, ya lo sé, he traicionado al gremio de programadores!! |
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#4 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Pero bueno, es que nadie respeta sus nicks??
Las imágenes están bastante bien, egf, aunque las veo muy saturadas para mi gusto. Si utilizas las mismas texturas pero bajándoles la saturación (sobretodo del césped y del tejado) conseguiras un aspecto algo más real Saludos stratosianos :P |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Buenas, egf. Me he pasado por vuestra página y el proyecto tiene buena pinta. Además, es original, que es algo que se va echando mucho en falta últimamente. Quería preguntarte una cosa: las sombras que los edificios proyectan, ¿están "bakeadas" en la textura o son generadas en tiempo real por el motor? Porque si es lo segundo, tiene buena pinta...
¡Saludos, y ánimo con el proyecto! |
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#6 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Creo que tanto la iluminación como las sombras son estáticas, generadas a través de lightmaps, al menos el de las edificaciones, la de los personajes tal vez sea dinámica per-vertex. Pero vamos, que sea el propio egf el que lo confirme que para eso es su trabajo.
De todas formas, si son lightmaps parecen tener una buena resolución ya que los de quake3 a veces se notaba la pixelación (aunque se disimulaba bastante bien con el filtrado de textura, claro). Saludos. |
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#7 |
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Senior Member
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Saludos,
Egf, el proyecto me parecd muy divertdo y original, ... y puede tener mucho exito en eeuu xDDD ... la verdad es que las imagenes tienen muy buena pinta a si que muchos animos con el juego! :-)
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David Ferriz Portfolio: http://www.davidferriz.com Blog: http://dfrriz.blogspot.com/ DevilishGames: www.devilishgames.com DevilishFree: www.devilishfree.com |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 30
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hola lo primero gracias a tos por los animos
las sombras hay que acerlas a mano poniendo un sprite horizontal en gris pero vamos que ya lo pondre las saturaciones nunca las acierto a la primera y me paso la vida cambiando las texturas son lightmaps, se generan cuando compilas el nivel. la de los modelos si son dinamicas a la un saludo a tos ya pondre mas sotis los prosimos dias ps: Aver si los stratosianos cramos un saludo secreto como parte de nuestro plan secreto de dominacion mundial |
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#9 | |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Cita:
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| imagende, juego, nivel |
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