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Antiguo 13 abr 2004   #1
er_willy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 30
Predeterminado imagende de un nivel de juego

hola que este es mi primer post por aqui , algunas personas me conocen de stratos con el nick de egf. Bueno lo que tenemos aqui son las imagenes de un nivel en bsp con texturas de 256 x 256 como maximo es la demo del juego que estoy haciendo en estos momentos puedes saber mas sobre el juego en la web: ]FIGHTINGS BULLS RACES(:[ es un videojuego de encierros :D

criticas bienvenidas
er_willy is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 13 abr 2004   #2
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

¡¡¡¡¡¡¡¡Diosssssss míoo no!!!!!!!!!! ¡¡¡ESTÁ LOCO!!!
Jejeje, bienvenido a este antro, compadre
De las imágenes te digo lo de siempre, que canta mucho el tileado en algunas partes, pero siendo para juegos qué le vamos a hacer

¡Un saludo!
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
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Antiguo 13 abr 2004   #3
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Hey.

Muy original el juego, egf.

Por ponerle una pega al mapa (o al motor 3D mejor dicho), no se proyectan las sombras de los arbustos. Pero vamos ya sé que utilizas el 3D GameStudio (¿no?) y será una limitación que tendrá...

Por cierto, he aquí un stratiano más. En el foro de Stratos soy BeRSeRKeR pero decidí ponerme HalfVector porque está más acorde con las 3D (al menos desde el punto de vista de la programación).

Saludos.

PD: ¡¡sí, sí, ya lo sé, he traicionado al gremio de programadores!!
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #4
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Pero bueno, es que nadie respeta sus nicks??

Las imágenes están bastante bien, egf, aunque las veo muy saturadas para mi gusto. Si utilizas las mismas texturas pero bajándoles la saturación (sobretodo del césped y del tejado) conseguiras un aspecto algo más real

Saludos stratosianos :P
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Buenas, egf. Me he pasado por vuestra página y el proyecto tiene buena pinta. Además, es original, que es algo que se va echando mucho en falta últimamente. Quería preguntarte una cosa: las sombras que los edificios proyectan, ¿están "bakeadas" en la textura o son generadas en tiempo real por el motor? Porque si es lo segundo, tiene buena pinta...

¡Saludos, y ánimo con el proyecto!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 13 abr 2004   #6
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Creo que tanto la iluminación como las sombras son estáticas, generadas a través de lightmaps, al menos el de las edificaciones, la de los personajes tal vez sea dinámica per-vertex. Pero vamos, que sea el propio egf el que lo confirme que para eso es su trabajo.

De todas formas, si son lightmaps parecen tener una buena resolución ya que los de quake3 a veces se notaba la pixelación (aunque se disimulaba bastante bien con el filtrado de textura, claro).

Saludos.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #7
zwiTTeR
Senior Member
 
Avatar de zwiTTeR
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Ubicación: Villena (Alicante)
Mensajes: 609
Contactar con zwiTTeR a través de MSN
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Saludos,

Egf, el proyecto me parecd muy divertdo y original, ... y puede tener mucho exito en eeuu xDDD ... la verdad es que las imagenes tienen muy buena pinta a si que muchos animos con el juego! :-)
__________________
David Ferriz

Portfolio: http://www.davidferriz.com
Blog: http://dfrriz.blogspot.com/
DevilishGames: www.devilishgames.com
DevilishFree: www.devilishfree.com
zwiTTeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #8
er_willy
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 30
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

hola lo primero gracias a tos por los animos

las sombras hay que acerlas a mano poniendo un sprite horizontal en gris pero vamos que ya lo pondre

las saturaciones nunca las acierto a la primera y me paso la vida cambiando las texturas

son lightmaps, se generan cuando compilas el nivel. la de los modelos si son dinamicas

a la un saludo a tos ya pondre mas sotis los prosimos dias

ps: Aver si los stratosianos cramos un saludo secreto como parte de nuestro plan secreto de dominacion mundial
er_willy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 abr 2004   #9
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: imagende de un nivel de juego

Cita:
ps: Aver si los stratosianos cramos un saludo secreto como parte de nuestro plan secreto de dominacion mundial
shhhhhh....cuidado, hay un marciano infiltrado en nuestras filas...
HalfVector is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
imagende, juego, nivel


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