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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: canary
Mensajes: 50
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uhm.... eso... en la integración me fallan los cristales, ya iré a hacer una foto de la parte que refleja, que se me no tenía más espacio en la cámara...aparte críticas sean bienvenidas
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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La imagen tiene una integracion cojonuda. La de abajo creo que es bastante pro. Desgraciadamente los arquitectos no nos dejan ensuciar las paredes :? es una pena porque ya alcanzaria el realismo personal que uno quiere conseguir, pero que le vamos a hacer no indigooo? hay que hacer lo que se nos dice. Una pena.
salu2!!
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Tankeador
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Cierto, en la primera, lo que dices, cantan los cristales, y en exceso blanca, más blanca que el bote de Colon, pero está muy bien. Yo apagaria un poco la luz, porque veo menos luz en el edificio lateral.
Pero en la segunda, lo bordas . Muy bueno. |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Ídem, eadem, ídem.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 295
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Muy buena la imagen, pero a mi parecer le falta una direct light que proyecte sombras muy definidas para simular la iluminacion de ese deslumbrante sol que se intuye, ya que el backgroun que usas parece el de un dia muy despejado.
Un saludete desde Coruña. |
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#6 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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En la primera imagen las sombras deberian ser mas acusadas (mira el coche por debajo). Para los cristales utiliza menos opacidad (95 a 99%) y ya veras como mejoran.
Me encanta el suelo de gres del de abajo. Los cristales siguen siendo demasiado opacos y la barandilla tiene una madera demasiado brillante para mi gusto. Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: canary
Mensajes: 50
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uhm... lo dicho... no es un trabajo freelance donde pueda meter paredes "rusted" ... imagina que le enseñas al arquitecto se fantástico y nuevo edificio con materiales de altísima calidad, con el exterior y las fachadas llenas de polvo y hollín de los coches...simplemente no puedes...y lo de los cristales, fue falta de tiempo.
sobr elo de las sombras más acusadas....no las compares con un coche que está 25cm levantado del suelo, compara con el edificio de al lado, los niveles de negro y tal :D, y la madera, sé que es rara, pero es un tipo de madera teñida que canta así, es feísima, pero es así y creo que los cristales no son demasiado opacos, fíjate bien, se ve perfectamente lo que hay detrás, las cortinas y lo que haya puesto Un saludote
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Lo de la sombra de los coches se comentó en otro post, no me había dado cuenta hasta entonces que la sombra variaba de intensidad dependiendo de la distancia (qué cosas se aprenden, tú).
Hay algo (mode reflexión filosófica on) que me sorprende en vuestros comentarios. Al parecer siempre hacéis modelos perfectos de casas horribles y extrañas. ¿Se puede trabajar a gusto así? ¿No os dan ganas de cambiarle los materiales y decir: <<mira, una casa que se ensucia como las de verdad, que no parece de playmobil y con una madera y ladrillos de toda la vida>>? |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 295
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Yo solo digo que la iluminacion de tu edificio me de la sensacion que se corresponde mas a la de un dia muy nublado que a la de un dia muy soleado, y eso es por las sombras.
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#10 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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No se si alguien habrá hecho ya la observación, pero hay un pequeño matiz en la iluminación de la primera imagen que está mal.
Si observais las paredes laterales que se ven, la de la izquierda recibe más luz que la del centro y esta más que la de la derecha. Imagino que no es necesario apurar tanto , pero es una crítica que puede hacerse Todas deberían tener la misma cantidad de luz. Otra pequeña cosilla, es que sin tener que llegar a ensuciar las texturas del edificio, me parece que le falta un poco de grano al render. Creo que la fotografía de fondo tiene más "ruido" o "grano" que debería tener para tener una integración más precisa. Ale, ya he tocao un rato los webos xD |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Canary Islands
Mensajes: 3,185
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No pueden tener la misma iluminación o claridad, pues no están igual de abiertas a la luz del cielo, por lo q reciben cantidades de liminación global diferentes.
un saludo |
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#12 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Discrepo
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#13 |
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Senior Member
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Nas, me alegra mucho que se vaya la gente animando a postear render de arkitectura, porque es lo que mas me gusta jeje. Bajo mi punto de vista lo veo un trabajo extraordinario, muy bien resuelto y con mucho gusto a la hora de elegir las vistas e incluso a la hora de torear con el mochuelo que le ha caido. Este tipo de trabajo se suele cobrar y uno tiene que torear con el gusto del que paga y con el proyecto que te caiga. Hay ocasiones que el proyecto arquitectonico es una mierda y el infografo lo hace bueno y viceversa. Personalmente creo deberias haber puesto wip en titulo del post, pero estoy seguro que lo del tema de las reflexiones de los cristales de la fachada lo tienes solucionado aunque no se vea terminado y casi estoy seguro que has usado las mismas condiciones de luz para los del patio interior que para los exteriores (a mi me gusta hacerlo asi). Lo malo de los cristales es que cuando no tienen nada que reflejar no funcionan. Para mi gusto quizas canta un poco el bump del gres de las losas del primer plano pero vamos no tiene porque coincidir con el tuyo. Excelente trabajo indi, tengo ganas de verlo terminao.
Saludos Mery
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Los grandes espíritus siempre han sufrido oposición violenta de las mentes mediocres. Albert Einstein |
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| arquitectonica, integracion |
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