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Antiguo 16 nov 2002   #1
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado Interior arquitectura

Bueno, aquí va un render que he acabado hace poco.
Está hecho con el finalrender y llevó más o menos 1 hora y media en mi amd a 900 Mhz. He abusado un poco del volumen luminoso, pero el trabajo no era para mi, el efecto gustó y preferí dejarlo así.
En total medio millón de polígonos, pero que si quitas el árbol, las piedritas del patio y alguna otra cosa que no se ve, baja de los 200.000 (por el mobiliario más que por otra cosa).

Es un render final y en principio no volveré a tocarlo, aunque vuestras críticas no caerán en saco roto

A cambio, a ver si en los próximos días puedo colgar un videotutorial (si supero la aversión a mi propia voz )sobre las dos tonterías que tiene de postproducción, quizás ayude a alguien.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 16 nov 2002   #2
palmix
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 106
Predeterminado

carallo!! ...y sin que te diga nadie ná

pues bastante bien... yo precisamente he notado demasiada niebla "al primer golpe de vista" (eso suele ser dificil de apreciar cuando llevas mucho tiempo trabajando en una escena, sin embargo un observador ajeno puede ver algunos defectos mejor que el propio creador... -a mi me ha pasado-

...pero si dices que al cliente le gusta...

Lo que pasa es q a las formas arquitectónicas suele "sentarles bien" una mayor definición de las líneas... es mi opinión.

¿y más reflexión en el tablero de la mesa...? (sobre todo teniendo en cuenta el ángulo de visión -eso se llama Fresnel ...no?) y otra cosa que se me olvidaba: yo hubiera ampliado el f.o.v. -o retrasado la cámara- para que no quede recortada en el encuadre la parte inferior de la mesa...

Great work anyway :D
------------------
pd: ¿porqué en ocasiones como ahora si puedo editar los post, y otras veces no?
__________________
[img]http://www.terra.es/personal2/palmiro/Pics/palmix3.gif[/img]
[b][the goat's shepherd][/b]
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Antiguo 16 nov 2002   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado

El tema arquitectónico no es lo mío, pero al ser el suelo de un material que refleja ¿no debería de haber un poco de "radiosidad" en la parte inferior de la mesa?

¿Cómo está iluminada la escena? ¿Sólo con la luz que llega de la ventana? ¿O la "oficina" tiene fluorescentes?

Muy chulo el trabajo, parece la biblioteca de mi universidad

Saludines!!!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
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Antiguo 16 nov 2002   #4
trebol-a
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Cartagena
Mensajes: 351
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Predeterminado

Vaya, muy bueno.
Pos mira a mi lo de la niebla no me ha parecido excesivo, si que resulta por creible que hubiera tanta niebla pero vaya, visualmente no queda mal. Lo que mas he hecho en falta son puntos de luz o "plafones" de estes de luz en el techo principal. Se vé demasiado pelao, el primer plano del techo, creo que ganaria en realismo y "ambiente" si le metieras unos foquillos de estos alogenos iluminando un pco la mesa, que como dice palmix tuviera un poco de reflexion!. Pero vaya.... segun las ganas q tengas de trabajar, si al cliente le gusta ......
Salu2
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Antiguo 16 nov 2002   #5
WhiteBlaizer
Estoy de vacaciones
 
Avatar de WhiteBlaizer
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Mensajes: 138
Predeterminado

Mi critica y desde un punto de vista de lo mas objetivo:

Coincido en el tema de la niebla. demasiado campo de niebla para la escena. En toda buena escena infografista no puede faltar la niebla ni el desenfoque de campo. La sensacion que da la imagen es de mañana fresca :?. La niebla no deberia ser de tonalidad de grises... fijate bien en la realidad. Cambia de color segun la hora del dia (no me tomeis por exigente)

Los cristales no parecen muy cristales, aunque se note cierto grado de reflexión, son demasiados translucidos en mi opinion.

Porque has metido un flitrado de pelicula? para añadir ruido tal vez?... esos aspectos quitan muchos errores para ocultar cosillas (No se me diga compresión jpg...)

Y otras cosillas, por ejemplo las patas de las 4 sillas delanteras, son un gris monocromo?. El material de la mesa es muy "seco".

Por lo demás creo que he despedazado la imagen trocito a trocito. Espero que esos aspectos que he señalado se tomen a bien y sirvan para mejorar. Jolines que cantidad tan bruta de poligonos en pantalla... 500000.... que salvajada ehh Podrias haber ahorrado tiempo de render ocultando geometria que no se ve a la cámara y reduciendo poligonos de geometrias distantes. Vamos creo que no lo has hecho, no se... por cierto que tarjeta 3d usas Drakkhen? una gforce3-4? Yo estoy poc comprarme una ati fire gl x1 que es baratita y servira para mis propositos. Ya me estoy cansando de ver tan reducidas mis habilidades ^^.

Bueno, un saludo y buena imagen. seguro que el cliente esta de lo mas contento.

PD: Por cierto, cuantos de este foro mas o menos le dan a la infografia arkitectonica Además de ti y Palmiro?
WhiteBlaizer is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 nov 2002   #6
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado

Yo también le doy al 3D arquitectónico Blaizer. Es más, x aquí arriba es casi lo único que hay en plan 3D, casi toda la gente que conozco que usa MAX se dedica a ello.

No se al resto que le parecerá, pero yo acabo la semana un pelín harto de modelar interiores, fachadas, muebles y demás :? . En fín, mientras me paguen...

Está muy bien la imágen Drakkhen, apoyo los comentarios que ya se han hecho, sobre todo los de la reflexión en la mesa y la iluminación del 1º plano. 2 o 3 puntos de luz en el techo le darían más vidilla a la escena y no quedaría tan oscuro.

Pero bueno, el cliente es el que manda. A mi ya me ha tocado estropear alguna vista xq al tio se le antoja poner cualquier tontería que jode tu trabajo.
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 nov 2002   #7
inpryce
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 87
Predeterminado

Bueno, ahí van mis críticas: en primer lugar, estoy de acuerdo en el tema del volumen luminoso, más que eso, parece un dia de mucha niebla (no queda muy realista que la niebla entre en un lugar cerrado), pero bueno, si al cliente le gusta así, pues no hay que decir nada más. En cuanto a la iluminación, la escena está muy oscura, le falta vida, un par de luces le vendría muy bien. El material de la mesa, parece madera sin pulir, tal y como sale de la carpintería, un poco de reflejo no le iría mal. El cristal, bueno, sé que es muy difícil conseguir un efecto realista así que no digo nada.

Espero haberte ayudado con las críticas.
Un saludo.
inpryce is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 nov 2002   #8
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
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Predeterminado

En lo del volumen luminoso...ahí fué mucho el cliente. De hecho yo tenía otra prueba sin él, pero quería un aspecto de atmosfera sosegada (yo creo que le gustaban los rayitos de las sombras )
Además, hay algo bastante garrafal, y es que a medida que aumenta la profundidad, la niebla se hace más espesa. Esto es debido a que el volumen luminoso está atenuado, pero las medidas están tomadas con respecto al primer patio, y al estar la luz un poco girada, a medida que vamos ganando profundidad el volumen luminoso "baja" más y gana densidad.
En cuanto a la iluminación, sí pensé en añadirle luz artificial (además a la gi le costaba mazo iluminar la escena) pero la idea del cliente era resaltar la iluminación creada con el patio...de todas formas ahora que lo mencionais creo que sí debería haber metido alguna, aunque sólo sea como dice Trebol_a para tener el techo menos pelao.
Los cristales....en realidad en la escena hay muucho cristal, que no se ve exactamente en esta perspectiva, pero está por todos lados. Los cristales con gi dan muchos problemas, y he tenido que prescindir de algunas de sus propiedades para poder hacer el render, a mi tampoco me acaban de convencer....pero en mi defensa diré que prácticamente no aumentan el tiempo de render de la escena.
En cuanto al filtrado de película....un amigo me dijo "es que se ve todo demasiado bien" y dije....toma grano!
Comentar que la cámara está todo lo atrás que puede y tiene un 24 mm. lo que ocurre es que la perspectiva está corregida, pero haber hay una deformación de no te menees.
En cuanto a los polígonos, uso una Geforce 2 Mx pero con un poco de habilidad puedo superar el medio millón sin problemas. El arbol no está pasado a malla, se usa una especie de bloque que crea el Onyx Treestorm. Las piedras están hechas a partir de una geometría muy basica, y solo activo el meshsmooth cuando ya todo está bien colocado.
Y por supuesto desactivo todos los muebles (que son un gran grupo) para hacer cualquier operación complicada. Resumen, que en realidad manejo del orden de 100.000 polígonos y sólo en ciertas ocasiones toda la escena.
De todas formas Blaizer tienes razón en que podían haber sido menos, de haber sabido que el vol luminoso se iba a cargar tanta escena hubiera quitado más cosas (ya quite muchas, de todas formas). Pero, es lo típico, cuando acabas de modelar estás tan harto que no te apetece seguir donde lo dejaste, así que a veces es mejor prevenir y darle un poco de margen al asunto.
Lo de la reflexion en la mesa... pues ahí no había caído, la verdad es que tendría que habersela puesto, estoy por renderizar de nuevo la escena sólo por eso (aunque no me quedan muchas ganas para seguir con él)

Y ya para acabar una autocrítica más bruta, a la escena le falta ALGO (que creo que como bien comentais se podía haber solucionado con luz artificial) y segundo....en realidad esas "ventanas blancas" son un pasillo. La luz principal proviene básicamente de arriba (ES UN PATIO ABIERTO) y no he conseguido esa sensación de luz cenital que tenía pensado desde un principio. Parece que la luz proviene de la izquierda....y no debía ser así, por suerte es un fallo que, para el que no conozca el edificio en sí, pasa en cierto modo desapercibido.

Por eso se me había ocurrido (aunque todavía no lo tengo claro) dejar el modelo para la comparativa de renders. Cumple lo que yo creo que debe tener para hacer pruebas y me gustaría ver otras interpretaciones con el mismo modelado.

Gracias por las críticas (si hay más serán bienvenidas), lo cierto es que me han ayudado un montón

Saludos,
Drakkhen_Rotor
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Antiguo 17 nov 2002   #9
Vicent
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Hola

Está muy bien, coincido con los demás con lo de la mesa.
Aunque la idea normalmente es ver volúmenes y espacios el mobiliario acaba teniendo una especial relevancia, y en este caso la mesa mucho más.
Anque la iluminación es prácticamente indirecta, se podría probar a añadir una luz suave que sólo afecte al especular y sin sombras para conseguir aunque sea un mínimo reflejo especular para dar un poco más de realismo ya que aparecen materiales más o menos pulidos.

Un saludo
Vicent
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Antiguo 17 nov 2002   #10
damesqlo
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El arbol se nota mucho, bueno lo veo yo mas que todo en la parte de abajo. La escena basicamente me gusta, tiene bastantes peros, y estoy seguro q la culpa como casi siempre la tiene el cliente con sus peticiones.

Un par de preguntas!.. yo no tengo pajolera idea de arquitectura..
Ese cliente te pidio una animacion de cámara en ese trabajo? en caso de que sea fija, no puede ser retocada en photoshop?
y En esa imagen cuantos poligonos hay?

Saludos.
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Antiguo 18 nov 2002   #11
tonpe
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valencia
Mensajes: 388
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me gusta la composicion en general,buen trabajo Drakken ,lo unico que ele veo es que falta un poco de reflexion a la mesa,lo demás lo veo bien.
un saludo.
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Antiguo 18 nov 2002   #12
Percewall
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
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Buenas

Pues la primera impresión de la imagen (que es la con la que suele quedarse el cliente) es una buena composición y buena iluminación. El volumen de niebla me gusta como queda...le da como un aire mas sobrio, pero vamos eso es por gustos creo yo.

Tal vez los materiales muy simples, la mesa, las patas, la silla, el techo, se echa de menos lo que han comentado por ahí de unos plafones o luces en el techo. Y el grano, a pesar de que hace que la imagen quede mejor, se nota mucho.

Me encanta sobretodo la planta y las piedras de alrededor, muy tipico de este tipo de sitios.

Un saludo.Percewall.

PD ¿quien no tiene aversión a su voz? al menos las primeras veces que se escucha :P
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Antiguo 18 nov 2002   #13
Trampantojos
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Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
Predeterminado

Hola

Yo pondría también sillas en este lado de la mesa, y en el sitio de presidencia, otra un poco girada, (un punto de informalidad); intentaría que hubiese más saturación en las zonas iluminadas, si la iluminación es cenital, creo que la luz debería ser más intensa y el efecto del volumen luminoso, quizá teñirlo sutilmente de amarillo por la luz solar; por último Además de darle algo de reflexión a la mesa y a las patas de las sillas, pondría algunos objetos sobre la mesa: un par de ceniceros de cristal y un jarron con unas flores amarillas. ¿habeis visto Doctor Zhivago?, en esa pelicula aparecen varios planos en los que hay una gama corta de colores, pero terminando de componer el plano siempre habia unas flores amarillas, (el director de fotografía era un fuera de serie).

Desde luego, mis apuntes y supongo que los de los demás también, con la matización que un trabajo para un cliente debe tener las limitaciones que imponen el tiempo y el presupuesto y que nunca podremos terminarlo (salvo raras excepciones) como un proyecto personal al que le podríamos dedicar todo el tiempo que quisieramos. Con el número de poligonos (al menos a mi) pasa lo mismo, a veces es más rentable dejarlo con más poligonos y que el procesador arree, que dedicar un par de horas a optimizar la escena.

Un saludo
Trampantojos
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Antiguo 18 nov 2002   #14
Ferriz
aaaaaaaaahhhh!!!
 
Avatar de Ferriz
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: San Juan - Villena - Onil
Mensajes: 2,542
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Predeterminado

Estoy de acuerdo con todo (casi todo) lo que se ha dicho, yo veo un pelín oscura la imagen y lo que menos me gusta es la mesa. Pero claro, todo esto dentro del gran nivel de la imagen
De todas formas no trabajo mucho en arquitectura, me dedico más al diseño industrial-ilustración así que poco puedo decir. Yo le daría algo más de vida a todo y a la mesa, sobre todo a las patas un poco de reflexión.

Un saludo, LitUp.
Ferriz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2002   #15
manray
Senior Member
 
Avatar de manray
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: ssebastian
Mensajes: 215
Predeterminado

hola!!
a mi lo primero que me ha llamado la atencion es que el ala de los ipes parece gordisima. supongo que la habras hecho sobre medidas reales, o quizas es un perfil especial, no se se me hace demasiado gruesa.

otra es la disposicion de las sillas de la mesa, se me hace raro que todas le den la espalda a la luz y no haya ninguna enfrente.

por lo demás me parece la bomba mayor aunque si que veo criticas muy "constructivas" .

a mi la que me gustaría ver mejor es esa que veo todos los dias en pèqueñito a lado de tu nick 8O

gracias Drakkhen.
manray is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
arquitectura, interior


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