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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Este es mi ultimo trabajo en el que me he obligado a utilizar Mental Ray ya que quiero aprenderlo y pillarle el punto.
He utilizado luz indirecta y final gather. Se que hay bastantes cosas por pulir asi que espero vuestras criticas. |
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#2 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Hola adictive, habla sobre la escena, si has usado fotones o fg con bounces, que tipo de luces has usado, cosas asi, y mejoraremos la escena
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 1,066
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y podrias poner una imagen mayor, es q asi no se aprecia bien
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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He utilizado fotones. En cuanto a luces he usado dos, una spot que es la que entra por la ventana y una omni que puse en el centro de la habitación, a muy baja intensidad, porque se quedaban demasiado oscuras algunas zonas de la escena.
No tengo aqui la escena pero mañana pondré una imagen mas grande y los parametros exactos de cada luz. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 125
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Que tal
Esta bastante bien para una escena en donde estan aprendiendo mental ray, y como todo en el mundo 3D siempre se puede mejorar y con ayuda es mas facil. Suerte....
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Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes. ![]() Algunos de mis modelos: http://dessga.cgsociety.org/gallery/ |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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La verdad es que mental ray lo utilizo para exteriores, asi que no soy novato del todo.
Pero me he propuesto utilizarlo tambien en interiores. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Bueno aqui teneis una imagen mas grande para que podais verla mejor.
Lo que decia es que he utilizado una luz spot como principal que entra por la ventana y es la que genera sombras y luego una omni que esta en el centro con una intensiadad de 0,33 y que no genera sombras. Os pongo tambien los parametros de la luz spot y los de GI y Final Gather. Espero vuestros comentarios. Gracias |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 114
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Sin saber mucho del Mental, yo pondría un luz fotometrica, una target area bien ajustada en la ventana, simulando la "luz de cielo" que entra por la ventana. En su configuración le pondría un color azulado clarito, activaría las sombras de area y jugaría con la intensidad y atenuación, además de subirle los samples para que no haga mucho ruido las sombras. Quitaría la luz de relleno. Luego en la configuración de la GI, pondría unos photones con un radio no muy grande, y lanzaría mas photones hasta que se suavizara bien el mapa por todos los rincones. De todas maneras, puedes pasarte por el post de Mental Ray.
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#9 |
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Miembro Nuevo
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Hola, creo que las sombras de Area no te sirven con mental, tenes que usar las luces de Area que son del MR y que se usan mucho en interiores para dar esas sombras suaves.
Y tal vez podrías setear un poco mas de global energí para levantar la iluminación general. Espero que sirva de algo. Saludos. |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 118
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a mi a primera vista lo que me canta un poco es la poca relación que hay entre la luz que incide sobre la mesa y la que podemos ver a través de la ventana
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http://www.gurbsite.com/ |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: Omnipresente
Mensajes: 110
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Voy a probar lo que me habeis dicho y pondré el resultado.
Gracias por la ayuda |
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#12 |
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DMDBB
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Creo que, efectivamente, la luz de relleno te está desvirtuando una imagen que por otro lado podría estar muy bien. ¿Cuanto tiempo tardó en generarse el render?.
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| Etiquetas Identificativas |
| con, interior, mental, ray |
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