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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 11
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Prueba de un interior sacado de un modeo de evermotion con agregados, lo importante es la iluminacion interior (hasta esta sin fondo) queria saber si los timpos eran razonables es una imagen de 2000x1500 tardo unas 16 horas en un amd 64-bit 3000+ con 512 de ram, asi como tambien queria saber porq no me corto el fondo si use vidrios v-ray y al render cuando lo grabe en TGA alpha split. si se fijan los materiales tienen reflexion. bueno espero criticas muchas gracias
![]() Última edición por mmojc fecha: 17 abr 2006 a las 16:44. Razón: Cambio TITULO |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Sobre los vidrios, es probable que no activases la casilla 'Affect alpha' en el material. Por eso te lo ignora.
Sobre el tiempo de render, es excesivo. Una imagen así, en un equipo parecido al tuyo, debería tardar, como muy mucho (pero mucho mucho mucho) una cuarta parte del tiempo que te tardó. Si nos enseñas los parámetros, te podremos orientar mejor ¡Saludos, y bienvenido! |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 11
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los parametros son:
adaptive subdivision: min rate -1 max 3 antialising catmull-rom GI-------------- primare bounces 1.0 - irradiance map secund 1 - quasi-monte caarlo Irradiance map ---------------- current preset high Hsph.suvdix 20 interp samples 20 caustic off color mapping exponential dark 1 bright 1 calmp output on eso es todo, por favor necesito ayuda sobre los tiempos me parecen exesivos, esta ben q los materiales tienen reflecciones.. pero me parece mucho muchas gracias MUCHAS GRACIAS ikerCLoN Necesito aprender. te lo agradezco espero tu respuesta y lo delos vidrios no estaba activada la opcion affect alppha ahora la activo... |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Imagino que conoces cómo funciona VRay. Si no, deberías leer un poquillo acerca de la teoría, sobre todo para que entiendas lo que voy a decirte:
Si usas un cálculo de irradiancia -3/0 (creo que la opción HIGH es eso), VRay realiza cuatro pasadas durante el cálculo de la iluminación global. En lugar de calcular la iluminación por cada pixel (por llamar de alguna manera al proceso), va tomando grupos de píxeles y calcula una muestra por cada uno de estos grupos. Así pues, es más rápido tomar una muestra cada 64 x 64 píxeles, que una muestra cada 32 x 32. Lo primero es 4 veces más rápido que lo segundo. Teniendo esto en cuenta, has de saber que la pasada 0 calcula una muestra por píxel, allá donde VRay crea conveniente según los parámetros de tu render. Pues bien, en la mayoría de veces, la pasada 0 (una pasada) puede tardar tanto como la suma de las otras tres pasadas (-3,-2 y -1). Ya tenemos un factor que "encarece" el tiempo de render. Tienes una escena de 'semi-interior'. El cálculo de ésta mediante Irradiancia + QMC se demora más que uno de Irradiancia + fotones o Irradiancia + Light Caché. Otro factor que también aumenta el tiempo de render. Estudia estos métodos de cálculo porque te ayudarán a bajar el tiempo de render. Y para finalizar, muchas de las reflexiones que tienes en tu escena lucen 'glossiness'. ¿Qué valor de subdivs tienes para cada uno de los materiales con esa propiedad activada? Por ejemplo, si la escena es propia, podrías sustituir las botellas de metal por botellas de vidrio (sin glossy), y eliminarlo de las paredes marrones. Sacrificamos estos pequeños detalles, pero obtenemos también tiempos más reducidos. Plantéate también el tema de variar la composición. En tu imagen, podrías cambiar el formato y hacer que no se viera tanto techo: aumenta el tiempo de render y creo que podrías recortarlo un poco para que se viera menos. Espero que todo esto te sirva para mejorar los tiempos de tus imágenes |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 11
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estoy probando las opciones que me diste lo que no he entendido muy bien es lo delas botellas, me lo podes explicar mejor... porq no me queda muy claro...
otra vez muchas gracias |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Todo de acuerdo, Iker...
Salvo lo del techo... ¿Por que razón el techo aumenta el tiempo de render?
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Pues sencillamente porque son más píxeles a calcular. Es más rápido calcular una imagen de 640 x 300 que una de 640 x 500
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Capullo.
(pensaba que podía ser algo nuevo que hubiensen descubierto los de Chaos sobre los techos, no al tamaño de la imagen)
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Ummmmmmmmm... ahora que lo dices, puede que la fuerza de la gravedad afecte a las muestras que lanza VRay, y lleguen menos al techo, por lo que haga falta lanzar más para tener la misma calidad que en el suelo. Esto repercutiría directamente en los tiempos de render...
p.d.: Pit... ju ju ju |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Ya te cogeré....
(Edito: leí mal lo del techo... y no leí lo del recorte... cojones, no es que me haya vuelto subnormal
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 Última edición por Pit Matson fecha: 18 abr 2006 a las 10:35. |
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#11 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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Cita:
Es con la version 1.47. No he logrado descubrir por que pasa esto. |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 11
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Muchas gracias a todos!!! - pero no consigo bajar tiempos, estoy probando pero esta mas q lento, no queda otra q desister con este modelo. si saben de algo. muchas gracias....
los vidrios si me los recorta amigo... asi q acuerdate de el alpha.... |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: SPAIN
Mensajes: 34
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El conjunto en si esta bastante bien aunque creo que sobra algo de luz y un poco mas de trabajo sobre bastantes materiales. Te aconsejaría que cuidases mas el elegir los componentes ya que cuando un objeto esta de mas en una escena hace que esta se sature y pierda el encanto.
__________________
[COLOR=Purple][SIZE=1]visita: [URL=http://www.render103.com]www.render103.com[/URL][/SIZE][/COLOR] |
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| con, interior, primero, vray |
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