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#1 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Motivado por las imágenes interiores de dralex me he puesto a investigar el tema de iluminación interior con sunlight + vraysky + physicall camera. Y ha salido esto.
Como siempre, criticas y comentarios bienvenidos sean.
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 692
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joder, la primera me parece muy muy atractiva, algunos materiales son muy buenos ¿son de biblioteca? no, verdad....
cojonudas tio... XDD
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www.tecnicavisual.com |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 152
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Veo que eres un buen discipulo. jajajajajajaj. enhorabuena Acortes .
Me gustan mucho . Creo que deberias meterlke mas calidad , yo no he posteado las mias aun , con mas calidad, ya que no dispongo de tiempo , si tu tienes ese lujo aprovechalo e impresinanos. Mandame un privado y hablamos si quieres. Un saludo. |
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#4 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Gracias por los comentarios
Tecnikvisual, practicamente todos los materiales son mios, excepto la planta. Dralex, el render ha tardado unos 45 minutos con el preset Medium en Irradiance Map y 2000 subdivs en Licht Cache, y en antialiasing image sampler valores de -1 y 2. Probaré lo que me dices y darle más calidad. Hay un tema que no he logrado solucionarlo, y es el de incorporar vidrios a las ventanas sin que ello afecte a la luz ambiente que entra por éstas. Un saludo
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"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: OAXACA,MEXICO
Mensajes: 81
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se ve que manejan bien lo de vraypshical cam o como se diga conocen de algun tutorIAL QUE HABLE EXTENSAMENTE DE ESTE TEMA?
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#6 |
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Macho beta
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Zaragotham, ciudad sin ley
Mensajes: 2,139
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Me gusta más la de color, aunque creo que hay demasiado desenfoque.
¿Cómo has mapeado el suelo? Da la impresión de que los listones de madera son circulares ![]() Saludos!
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Todos seguimos luchando por una mentira. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 16
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Hola me gusta mucho la primera imagen te ha quedado de lujo,la segunda tiene mucho dof y no se aprecia muy bien,podrias comentar un poco los valores de la camara fisica,vraysun y vraysky.
gracias. Salud. PD:Prefiero morir de pie que vivir siempre arrodillado. |
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#8 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,441
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#9 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Muchas gracias a todos
Neoeli, he intentado buscarte en este foro y el google un tutorial que vi hace unas semanas sobre la vraysun+vraysky y physical camera, sencillo e ilustrado, pero no tengo ni p idea de donde estaba. De todas formas, pondré los parámetros que usado, a ver si ayudan. El fiti, el efecto del suelo es debido a la distorsión que he aplicado en la camara. LIBER3D, puedes ver los valores que he puesto en la imagen adjunta, que corresponderían al render con más DOF, para bajar el DOF solo hay que subir la profundidad de campo, o sea, el f-number, y contrarrestar esa pérdida de luz disminuyendo el valor de shutter speed. Nanomix, gracias hombre Personalmente me parece mucho más sencillo y cómodo (además de realista) este sistema para iluminar interiores, creo que es un gran avance de vray. Pero sigo sin saber como incluir los vidrios de las ventanas sin que afecte a la luminosidad.
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| Etiquetas Identificativas |
| cam, interior, physicall, sunlight, vraysky |
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