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Antiguo 18 may 2003   #1 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
Predeterminado Interior Vray: Ayuda

Estuve haciendo unas pruebas de iluminacion interior con vray siguiendo un tutorial de un foro (3dsymax) que me pareció muy didáctico.
La escena esta iluminada con un target spot, mult. a 1 y una luz vray que abarca todas las aberturas.
No logro evitar el quemado de la imagen de fondo y del techo, como tampoco las nubes grises que se forman en las paredes blancas.
He intentado bajar el multiplicador de spot y aumentar los rebotes secundarios pero la escena se oscurece mucho.
max y min. rate: -2.
Gracias.
Miniatura de Adjuntos
interior-vray-ayuda-le_corbusier.jpg  
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2003   #2 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Hola,yo tambien vi el tutorial de 3dsymax y no me gusto casi nada
Te aconsejaria que quitases las luces vray de los ventanales y que probases solo con la spot
No uses photons,sino direct en los rebotes secundarios
Juega con
1.Multiplicador de la spot
2.Multiplicador del skylight
3.Numero de rebotes (deph)
4.Dark multiplier (un poqillo de fakeo )
No tienes que tener mayor problema para iluminar perfectamente ese interior.
Prueba y sigue posteando veras como la imagen todavia gana mucho
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2003   #3 (enlace permanente)
teletubis from the hell
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,230
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Dideje, tú al indigoo le das mil patadas... Demúestralo con un tutorial :D:D:D Yo sé que tú puedes... ánimo... TE QUEREMOS, COMPAÑERO!!!

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 15/06/08
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Antiguo 18 may 2003   #4 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

JAJAJAJA Seria un poco triste que yo supiera mas que el indigoo cuando soy un novato autentico y el lleva la tira de años en esto del 3d
Asi que no se mas ni de lejos,solo que el tutorial no me gusto mucho,porque tampoco me enseñaba nada que no supiera ya y no solo eso,sino que vi algun que otro fallo,como lo de poner la dichosa omni para apagarla despues (si ya has puesto la luz principal,esa anula la luz por defecto del max,asi que no hay q poner ninguna para apagarla despues )y sobre todo esta frase:
"La diferencia entre usar photones o direct computation en los secondary bounces varia en que los photons tienen un metodo de dispersion diferente, es decir que para interiores es mas q recomendables ya q puedes definir los bounces y la cantidad de ellos en la escena. La escena quedaria asi si activamos direct computation como secondary bounces, y como vereis la iluminacion es algo peor en cuando a claridad:....."
En fin,eso de que con direct no se pueden definir los bounces......pues fallo al canto,y eso de que la escena con direct es algo peor en cuantao a claridad pues que quieres que te diga....,es como decir,esto es lo que hace el direct,ya no puede hacer nada mas y en fin,de risa.No se le ha ocurrido explicar el valor del deph,que es importantisimo en interiores,y claro,eso me da que pensar que ni siquiera sabe para que sirve,que me he encontrado con mas de uno que lleva usando vray muchisimo tiempo y no tocaba para nada ese valor y tenia q recurrir a "trucos"
En fin,yo he hecho pocos interiores,pero no he tenido ni que recurrir a los photons (que bajo mi punto de vista disminuyen mucho la calidad o sube mucho el tiempo de render) ni a lo de poner vraylights en las ventanas (que solo lo hacia con el lightscape)
Bueno,que no se para que me enrrollo tanto,que no me gusto y no me aporto nada y lo de hacer yo un tutorial pues no se,ya he dicho que soy muy novato y prefiero ir aprendiendo un poco de aqui y otro poco de alla,y ayudar lo que pueda :D :D :D
Venga un saludooo
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 may 2003   #5 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Gracias Dideje por tus consejos.
Estuve viendo un tutorial de la pagina de vray, en donde aplican el direct en el secondary para un interior demostrando lo que has dicho.
Animate pronto a hacer un tutorial, muchos estaríamos agradecidos.
Iré regulando la iluminacion y la enviaré para ver como mejora.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2003   #6 (enlace permanente)
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Hola de nuevo,no se por que me dio por leer otra vez el tutorial de 3dsymax y en fin,que no lo recordaba tan malo.La escena final del tuto es.....no se como decirlo,si eso es iluminar....
Bueno,hoy odio mas los photons asi que me dispuse a ganar esta batalla y tire la escena con direct
No me ensaño en la diferencia de calidad porque supongo que salta a la vista
He usado los mismos parametros en el irradiance que el tuto
Y fijaos en los tiempos
Para vuestra informacion mi ordenador es un pentium 2 350mhz 128 ram ati 4mb
El autor del tuto creo que tiene un pentium 4
No digo mas
Aupa DIRECT¡¡ :D :D :D
Miniatura de Adjuntos
interior-vray-ayuda-finalindigoo.jpg  interior-vray-ayuda-finaldideje.jpg  
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 may 2003   #7 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Dideje; comienzo a sentir ese odio.
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interior-vray-ayuda-2_147.jpg  
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2003   #8 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Te ha quedado mucho mejor. Yo le aumentaría un pelín más el multiplicador de la luz principal, al fin y al cabo es un paisaje muy soleado.
Lo que sí ha quedado extraño es esa carpintería tan oscura, ¿no será que la has excluído de la gi sin querer?, porque sólo se ilumina en donde le dá la luz principal. ¿O le has puesto un color difuso negro? Creo que quedaría mejor si fuese un color un poco más claro.

En cuanto al global photon vs direct comp pues, lo cierto es que en una escena de exterior como esta, y sobretodo con skylight es dificil comparar ambos métodos. Cada uno tiene sus pros y sus contras.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 may 2003   #9 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Habia excluido la carpinteria de gi, por utilizar los materiales standar para las AEC.
Drakkhen, podrias comentar algunas ventajas y desventajas de utilizar global photon y direct?
Gracias.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2003   #10 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,791
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Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

En el post de la comparativa y en el del funcionamiento del vray se explican algunas cuestiones sobre esto.

Para que haya emisión de fotones en principio deben existir fuentes de luz (spot, omni, o preferiblemente de área). Un skylight no emite fotones.

Los mapas de fotones se generan con mucha rapidez porque apenas es necesario calcular rayos. Como contra, en ocasiones no se alcanza un numero de muestras suficientes visibles en el render como para eliminar artefactos. Esto es debido a que los fotones salen desde la fuente de luz y se calculan simulando los rebotes de la luz en la superficie de los objetos.

El direct comp. parte de las muestras del mapa de irradiancia (o por direct) calculadas anteriormente. Este numero de muestras puede ser muy amplio y no necesariamente recoge la información más importante de la escena (por ejemplo, en superficies onduladas).

En resumen, el global photon map es más rápido generalmente de calcular, y sobre todo se nota en escenas con muchas luces con respecto al sistema direct. comp.
Sin embargo, el mapa de fotones emite rayos que en muchos casos son insuficientes para lograr un buen render.
Velocidad vs calidad.
En el caso de los rebotes secundarios utilizar el global photon map puede compensar, ya que es una información que complementa el primer rebote ya calculado, y por tanto no necesita de una alta precisión.
En escenas de exterior el global photon map es en cierto modo un sinsentido, ya que sólo recibimos fotones de las luces, pero el skylight no entraría en el calculo de los rebotes secundarios.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 21 may 2003   #11 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
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Mensajes: 530
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Gracias, Drakkhen, voy a volver a leer los post de la comparativa que tengo guardados en mi disco.
Supongo que los HDRI no entran tampoco en el calculo de global photon maps, no?
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 may 2003   #12 (enlace permanente)
Senior Member
 
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Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Tampoco entraría, porque es un skylight. A partir de un bitmap pero skylight al fin y al cabo.

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2003   #13 (enlace permanente)
Miembro
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 99
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Tienes el link para estos tutoriales que comentas aquí?

Saludos.
GIcaustics is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 may 2003   #14 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Gracias Drakkhen.
GIcaustics este es el link: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/v...arativa+render
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 may 2003   #15 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,791
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Predeterminado Re: Interior Vray: Ayuda

Y este sobre el funcionamiento del Vray y en general sobre la gi:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/viewtopic.php?t=3542

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
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