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Antiguo 23 nov 2003   #1
siux
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
Predeterminado Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu mal

K opine asta el papa compañeross.....el diseño es mio, de creacion propia para ir ensayando,(ya se k esta fatal) esta renderizado con v-ray en iluminacion global con irradence map y una luz exterior k da las sombras....
bueno opinar y decirme con mejorar en v-ray la iluminacion ...me seria de mucaha ayuda para unos trabajillos k necesiton k se kedden mejor k esta chuminada mia

Graciasss
Siux desde alcantarilla
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Nombre:  vray_197.jpg
Vistas: 434
Tamaño:  91.3 KB  
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Antiguo 24 nov 2003   #2
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Mas que de la iluminacion. Lo que falla es el modelado y el texturizado.
El modelado es simple. En las texturas hay demasiada repeticion, poco bump, mucha saturacion de color, los rpc no tiran sombra, no concuerdan con la luz...etc..etc.

Saludos.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 nov 2003   #3
Q2Easo
Senior Member
 
Avatar de Q2Easo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 224
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Hola, ufff, pues no se, yo es que acabo de empezar y no me entero de mucho y de v-ray menos aun. En mi opinion yo creo que en esta escena falla mas las texturas que la iluminacion, en fin, esa es mi opinon, a ver que dicen los demas, un saludo.

PD upsss :? a contestao ballo mientras lo hacia yo, pues eso
__________________
AUPA LA REAL!!!! TXURI URDIN TXURI URDIN MAITEA :llorando:

Muchos se preguntan si existe vida inteligente en otros planetas, yo me pregunto si la hay en este.....
Q2Easo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 nov 2003   #4
@lbert
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 212
Contactar con @lbert a través de MSN
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

hola

Veo la imagen un poco plana. Me enseñaron un truquillo que consiste en pasar la imagen a blanco y negro para ver mejor la profundidad de la imagen. Si lo haces verás lo que predomina en la imagen.

Saludos
@lbert is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 nov 2003   #5
facu75
Senior Member
 
Avatar de facu75
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Concuerdo con los demas, y ademas creo q deberias trabajar mas con los materiales vray en las partes de ventanales, puertas y barandas...Ah y un detalle tambien, yo no se mucho de arquitectura pero se me hace q en las construcciones q usan ladrillo a la vista las estructuras de las columnas estan a la vista no???

Abrazos
__________________
www.nutstudios.com.ar
facu75 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 nov 2003   #6
carpetano
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

yo empezaría por los huecos de puertas y ventanas. porque... ¿no son huecos , verdad ? son planos que has supepuesto en la fachada, anda, liate con las booleanas y deja un espacio de muro y de alfeizar para que te haga sombra toda la estructura de ventanales... de momento, verás como el contraste te cambia la escena (ajusta los parámetros de las ventanas) baja el nivel de entorno para que las sombras sean mas duras
carpetano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 nov 2003   #7
proenca
Estoy de vacaciones
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

los 2 arboles son como muy iwales no? jeje.. cambia de mapa

pa las texturas.. concuerdo con lo q dicen mas arriba.. ensucia un poco la fachada.. y q en el cielo se vean las nubes.. no solo en los reflejos de los ventanales.. trabaja mas las texturas q la liluminacion..

y con eso estaria bien.. animo y suerte!!
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Antiguo 25 nov 2003   #8
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Creo que el ángulo de la lente tiene bastante que ver. Si te fijas en la esquina, hace incluso el efecto de ser un ángulo obtuso. Pon un fovy más de vista humana (30-60) y prueba.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 nov 2003   #9
siux
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Bueno muchisimas gracias a todos por vuestra ayuda desinteresada, aki teneis una maigo para kuakier duda.

Ya de paso podrias decirme como mejorar p.ej. la trextura de los ladrillos, ¿es k tengo k acer los ladrillos geometricamente...? ¿no loe puedo aplicar un mapa difuso?


Bueno muchas gracias de nuevo a todos

Siux desde alcantarilla
siux is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2003   #10
carpetano
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

siux: no entiendo eso de que tienes que hacer los ladrillos geométricamente... y que si no puedes aplicar un mapa difuso...

¿en el apartado de texturas, hay un post "texturas de calidad" pásate y encontrarás los ladrillos que quieras y con calidad...

un saludo amigo.
carpetano is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2003   #11
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Creo que se refiere a si tendría que modelar los ladrillos

Bastaría con encontrar un mapa de ladrillos mejor y meterselo tanto en el canal difuso como en el de relieve
__________________
Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2003   #12
wanyaes
franki
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 139
Contactar con wanyaes a través de MSN
Predeterminado Re: Komo podria ser mas realista....por favor....me keda mu

Cuida un poco las proporciones, esas farolas y los arboles no me cuadran mucho con respecto a las personas y al edicifio.
De v-ray no puedo ayudarte, no tengo ni idea.
Por lo del texturizado coincido con los demas y la profundidad de las ventanas igual.
La iluminacion me gusta.
wanyaes is offline   Responder Con Cita
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