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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
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K opine asta el papa compañeross.....el diseño es mio, de creacion propia para ir ensayando,(ya se k esta fatal) esta renderizado con v-ray en iluminacion global con irradence map y una luz exterior k da las sombras....
bueno opinar y decirme con mejorar en v-ray la iluminacion ...me seria de mucaha ayuda para unos trabajillos k necesiton k se kedden mejor k esta chuminada mia Graciasss Siux desde alcantarilla |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Mas que de la iluminacion. Lo que falla es el modelado y el texturizado.
El modelado es simple. En las texturas hay demasiada repeticion, poco bump, mucha saturacion de color, los rpc no tiran sombra, no concuerdan con la luz...etc..etc. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 224
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Hola, ufff, pues no se, yo es que acabo de empezar y no me entero de mucho y de v-ray menos aun. En mi opinion yo creo que en esta escena falla mas las texturas que la iluminacion, en fin, esa es mi opinon, a ver que dicen los demas, un saludo.
PD upsss :? a contestao ballo mientras lo hacia yo, pues eso
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AUPA LA REAL!!!! TXURI URDIN TXURI URDIN MAITEA :llorando: Muchos se preguntan si existe vida inteligente en otros planetas, yo me pregunto si la hay en este..... |
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#4 |
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Senior Member
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hola
Veo la imagen un poco plana. Me enseñaron un truquillo que consiste en pasar la imagen a blanco y negro para ver mejor la profundidad de la imagen. Si lo haces verás lo que predomina en la imagen. Saludos |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Concuerdo con los demas, y ademas creo q deberias trabajar mas con los materiales vray en las partes de ventanales, puertas y barandas...Ah y un detalle tambien, yo no se mucho de arquitectura pero se me hace q en las construcciones q usan ladrillo a la vista las estructuras de las columnas estan a la vista no???
Abrazos
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www.nutstudios.com.ar |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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yo empezaría por los huecos de puertas y ventanas. porque... ¿no son huecos , verdad ? son planos que has supepuesto en la fachada, anda, liate con las booleanas y deja un espacio de muro y de alfeizar para que te haga sombra toda la estructura de ventanales... de momento, verás como el contraste te cambia la escena (ajusta los parámetros de las ventanas) baja el nivel de entorno para que las sombras sean mas duras
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#7 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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los 2 arboles son como muy iwales no? jeje.. cambia de mapa
pa las texturas.. concuerdo con lo q dicen mas arriba.. ensucia un poco la fachada.. y q en el cielo se vean las nubes.. no solo en los reflejos de los ventanales.. trabaja mas las texturas q la liluminacion.. y con eso estaria bien.. |
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#8 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Creo que el ángulo de la lente tiene bastante que ver. Si te fijas en la esquina, hace incluso el efecto de ser un ángulo obtuso. Pon un fovy más de vista humana (30-60) y prueba.
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: Alcantarilla-Murcia
Mensajes: 106
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Bueno muchisimas gracias a todos por vuestra ayuda desinteresada, aki teneis una maigo para kuakier duda.
Ya de paso podrias decirme como mejorar p.ej. la trextura de los ladrillos, ¿es k tengo k acer los ladrillos geometricamente...? ¿no loe puedo aplicar un mapa difuso? Bueno muchas gracias de nuevo a todos Siux desde alcantarilla |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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siux: no entiendo eso de que tienes que hacer los ladrillos geométricamente... y que si no puedes aplicar un mapa difuso...
¿en el apartado de texturas, hay un post "texturas de calidad" pásate y encontrarás los ladrillos que quieras y con calidad... un saludo amigo. |
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#11 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Creo que se refiere a si tendría que modelar los ladrillos
Bastaría con encontrar un mapa de ladrillos mejor y meterselo tanto en el canal difuso como en el de relieve
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Cita:
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#12 |
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franki
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Cuida un poco las proporciones, esas farolas y los arboles no me cuadran mucho con respecto a las personas y al edicifio.
De v-ray no puedo ayudarte, no tengo ni idea. Por lo del texturizado coincido con los demas y la profundidad de las ventanas igual. La iluminacion me gusta. |
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