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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 27
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este es mi ultimo trabajito . .
el agua esta modelada con real flow ( queria probarlo)y las hiedras con gw-ivi. pero como no me gustaba mucho como qudaba las transforme a editable poly y las toquetee un poco . el resto es 3ds max , vray y photoshop. espero que les guste |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 10
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Me gusta mucho, sobre todo las texturas de la piedra y el metal oxidado. Como las haces, con photoshop y unwrap?
Saludos |
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#3 |
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sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
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bufffff
un excelente trabajo a mi parecer. lo que mas me gusta es el texturizado. podrias sacar un render de la maya? porque el suelo es una textura o son cada piedra un modelo independiente? lo unico que no me gusta son las hojitas de la hiedra que estan en mitad de la fuente, las del final son demasiado pequeñas. pero en fin, un trabajo excelente |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 555
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me encanta la iluminacion y las texturas muy buen trabajo
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 173
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muy lindo la verdad lo unico q mejoraria seria las enredaderas q hay partes si te fijas bien q se meten dentro de la pared el resto bonito
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 31
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Saludos... Seguro que no has cogido tu camara digital y has hecho una foto??? ESTA REALISIMA, MUY BUEN TRABAJO!
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 27
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muchas gracias por los comentarios.
jbmir: la mayoria son fotos que retoco en photoshop y algo que pinto encima de las mismas hasta que queda como quiero. y uso los mapas uv. a mi me es mas facil. y las manchas quedan , mas o menos donde quiero . krateos_29 : el suelo es un mapa de desplazamiento . si tuviera que modelar todas las piedras no podria porque mi ordenador no da para tanto. |
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#8 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 360
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Hola demumy, está excelente tu trabajo; sera que puedes decirme como aplicas los mapas de desplazamiento. Tengo un caso similar.
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Cid Manizales |
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#9 |
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3D I l u s t r a s j o n
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 475
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Genial!!!...
Felicidades amigo... Saludos |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 27
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muchas gracias.
cid manizales te dejo la direccion de un tutorial que me ayudo mucho: :: El Portal del 3D y la Animación :: 3DyAnimacion.com |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 21
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Bárbaro, está super, en hora buena, nada que cambiar en mi opinion.
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 71
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Me gusta mucho, muy buen trabajo.
Última edición por mase fecha: 19 ene 2008 a las 11:14. |
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#13 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 360
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Mil gracias demumy, eres muy colaborador, saludos.
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Cid Manizales |
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#14 |
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Chalao perdio
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: En Graná
Mensajes: 264
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Está genial! Es un curro que te cagas. Las texturas están muy conseguidas. Me encanta la textura de piedra de la pared y la organización de las enredaderas. (utilizas software o es biblioteca?).
Por criticar algo te diria que kizas el agua no me gusta tanto. Quizas menos sucia o más cristalina con un poco más de nitidez en el reflejo... aún asi, ya que es un punto de vista, es un trabjo genial, enhorabuena! Un saludo!
__________________
Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando éramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos. |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2007
Mensajes: 27
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muchisimas gracias a todos . voy a tratar de mejorar el agua y luego les muestro
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| Etiquetas Identificativas |
| del, fuente, pueblo |
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