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#1 |
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Senior Member
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Hola buenas! Al ver las chapuzas que hacia, al hacer personajes... me decidido por ir haciendo cosas inorganicas para ir pillando el callo al max, ya que llevo 3 meses, y veo poco adelanto. Por eso aqui os pongo un render de la llave de mi casa. No es gran cosa, pero me gustaria que opinaran. En esta okasion practique con el Vray utilizando HDRI.
Una pregunta, las boleanas del max son malas? ya que intente juntar ls piezas de la llave y um... no me gustaba lo que hacia, por eso decidi asociarlas. no es lo mas adekuao pero bueno... Saludos
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#2 |
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VFX Monkey
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Aqui
Mensajes: 464
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El resultado es bueno
La textura del suelo hace que la llave parezca ENORME. Muchas veces cuando rendeas con HDRI el punto de vista de la camara es muy importante, porque hace que una zona clara en el HDRI como las tipicas ventanas queden reflejadas en tu modelo en un sitio que quedan muy bien, no se si me sigues, por ejemplo en tu render cambiando un pelin el angulo de la camara puedes hacer que las ventanas se reflejen sobre la parte superior de la llave, con lo cual conseguirias un aspecto mas metalico, ya que se ve un pelin gris, por el resto de la llave esta claro que es metalica, pero bueno, eso ayudaria mas. En fin, buen trabajo eh |
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#3 |
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Senior Member
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KAIXO ind3x
yo la llave la veo muy bien, lo que queda un poco raro es el tamaño de la madera, parece que la llave es enorme. por lo demas mu bien |
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#4 |
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Senior Member
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ahora lo retoko a ver.
asias. Me akonsejais k antes de empezar con organicos practique con inorganicos? con edificios y objetos.... asias ----- Nose no konsigo que las zonas que parecen no metalicas, tengan ese efecto, ygual es akausa de la asociacion, pero le he apricao Mapa UVW y desajustar UVW y seguia igual, e tao cambiando la iluminacion... y na, bueno ahora e cambiao lo del suelo y aki os lo muesto. Ahora creo que es mas proporcional, yaque ando comparando mi llave con el tamaño del parque de mi cuarto
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#5 |
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VFX Monkey
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Aqui
Mensajes: 464
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Ahora el tamaño esta mucho mejor.
En cuanto a las zonas que no parecen metalicas....bueno, a mi si me parecen metalicas, solo que con un poco de reflexion podrian ganar mas. si sigues subiendo la camara no vas a ver nunca la reflexion de la ventana, tendrias que bajarla, si acaso. Y no tiene nada que ver con las coordenadas de mapeado del objeto. Las superficies totalmente planas como esas son jodidas para que pillen una buena reflexion, mucahs veces ayuda el abombarlas un poco, asi siempre pillan pero este no es el caso ya que en realidad son asi. Bueno, las llaves por la parte que se pone en el llavero (joe, eso tiene nombre? no caigo) suelen tener algo de rugosidad, prueba a ponerle algo asi como bump, igual en el bump si se te refleja algo y parece mas metalico, al fin y al cabo lo que hace a un metal creible es la reflexion. Por cierto, el difuse del material puede que sea un pelin oscuro? Bueno, espero que te sea de ayuda. En cuanto a lo de modelar objetos no organicos....hombre, son mas sencillos, te ayudarian a desarrollar mejor tu capacidad de observacion antes de meterte en objetos organico. |
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#6 |
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Senior Member
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Muchas asias! luego probarie ya que ahora ando liao kon un trabajillo.
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿Está a escala? Lo digo más que nada porque si pones tu dirección por ahí, con un poco de maña y paciencia...
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#8 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Para llevar tres meses no lo haces nada mal
Como te ha comentado Karry lo del hdri en superficies planas es muuuyyy jodido conseguir que quede una buena reflexión
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Saludos a todos Yo www.franferriz.com Videojuegos www.devilishgames.com Blog http://franferriz.blogspot.com/ |
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#9 |
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Senior Member
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Mars jajaja mi hermano tambien me lo dijo a mano, no trankilo no lo hice a escala, solo a ojo. jajaja
asias a to2
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#10 |
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Senior Member
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Aqui va una pruebilla k hice subiendo la reflexion. en mi opinion me a kedao bien!
hombre la verdad, la verdad llevare poko mas de 3 meses, pero es por redondearlo, y este tiempo es kuando lo tome serio, antes, solo lo utilice para hacer unas montañitas para un trabajo, pero pokakosa
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