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#1 |
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Tankeador
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Bueno aqui dejo el Leopard 2 con la torreta de Pulpoide. Espero que os guste el Camuflaje. Va con insignias Españolas, ya que aqui tenemos este tanque, aunque no tan exótico de color.
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#2 |
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Senior Member
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Bueno, creo que no soy nada fan de la guerra y cosas de ese tipo, pero como aqui lo importante es el render, dire que en modelado y textura todo muy bien, pero la iluminacion de verdad no va nada bien con el render, esta muy apagada y aplana mucha la imagen. Dale mas luminosidad, igual le vendria bien que nos dejaras ver un poco de luz solar proyectada en el tanque o algo de volumen a la luz, en fin, parece que le diste renderear tal cual con la pura luz por defecto.
Saludos |
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#3 |
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Miembro
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Holaz. Creo q esta muy bueno el modelo, la textura no me convence, creo q le pondria un bump o la ensuciaria. La iluminacion es lo que menos me gusta porque parece un montaje o algo asip, pero lo q mas me da en el culo es la sombra esa :? . Trata de poner mas luces para crear mas realismo, o bien utiliza el global illumination.
Suerte. Sh°n
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Cual es el sueño? El tiempo que estuve contigo, o ahora que no puedo estar junto a ti? Yamada-San |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 34
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Hola, cyberkarras me gusta mucho tu texturizacion, aunque no se parece mucho a la real por el tamaño y forma de las tonalidades del camuflaje.
En cuanto a lo de la iluminacion, es verdad, mejorala, y veras como queda mucho mas realista. Yo la verdad es que no se mucho de iluminacion realista, pero para eso estan los plugins con iluminacion global. P.D: CyberKarras, le estoy haciendo al mio una texturizacion mas realista (con barro), el tema es que solo he texturizado un pequeño trozo y no merece la pena mandar una imagen, sobre todo porque aun no he dado con una textura que me resulte minimamente realista. Aunque si creo alguna realista posteare alguna imagen, eso si, en un futuro no muy proximo, pues ahora estoy liado con unos asuntillos y no tengo tiempo. |
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#5 |
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Llegando a los 2000 posts
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Apoyo todas las mociones anteriores
Yo he realizado un vamtac sin texturizar y con GI simulada y/o GI real gana un montón en cuanto a iluminación. Échale un vistazo: http://animation-store.com/phpBB2/viewtopic.php?t=43 Algo parecido pero con una textura mejor en tu tanque, puede quedarte muy bien Saludines: Vector |
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#6 |
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Tankeador
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Vamos a ver por partes.
1º Yo no he modelado el tanque, que conste. la torre es de Pulpoide y el chasis de DeEspona, por eso el conjunto es impresionante. 2º Las luces. No he cambiado la luz original de la escena, es decir va con un puto foco y se acabó. Ya que no iba precisamente por enseñar un supermegarenderquetecagas, se trataba de una prueba de texturas para la torre. Por supuesto que se puede mejorar, pero para un puto foco no está nada mal. 3º Lo de ensuciar la textura, siento deciroslo, pero está superensuciada: -Primera capa de Camuflaje ( inventada ) con un sucio ligero a base de noise. La textura hecha con camouflage en 4 tonos. Todo el 75% -Segunda al 25 % es un sucio a base Noise, en 2 marrones - Tercera al 25% es un sucio a base de Gotas en 2 marrones -Cuarta y megaultima, todo está tratado con DirtyReyes. Todas las partes. Y si todavia decís que falta suciedad, pues vale. 4º Un Bump a esa distancia en un tanque de vardad no se ve absolutamente nada. Luego sobra el Bump. Hasta los remaches de la chapa son independientes y modelados. Luego sobra. 5º Le faltaria unos trozos de red y el negro de la bocacha y algo más en el motor. Pero eso ya es otra historia. 6º Nadie se ha percatado que es un tanque que no deja huellas. Alias el ligero. Muchisimas gracias por las criticas, pero solo era una prueba. |
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#7 |
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Creo, luego existo
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A parte de lo que se ha comentado veo el modelo bien.
Yo tengo dos críticas, la primera es la perspectiva, la veo extraña, como si no fuera una cámara. La segunda la escala del suelo no pertenece a la del tanque. Ya puestos la sombra tiene poco cuerpo. De todas formas como prueba muy bien. Saludos. |
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#8 | |
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Senior Member
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Cita:
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#9 | |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Cita:
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#10 | |
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Senior Member
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Cita:
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#11 |
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Tankeador
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Para slime:
Como veo que entiendes, me gustaria que me dijeras como puedo ensuciar más el Leopard, y que se note bien.Pero sin recurrir a Bitmaps. Sobre todo el efecto barro, sé que me quedó un poco plano. Sin contar con la iluminacion. deja eso para otra ocasion. Primero texturarlo y despues iluminarlo. ¿ OK ? Venga. PD Si a alguien se le ocurre algo, soy todo orejas. Graciasssssssss. |
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#12 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Ok, pues para que el barro resulte realista tienes que utilizar un material compuesto. Lo que te recomiendo es que uses un material blend, donde la mascara sea lo que decida donde va el barro. en el primer slot pones la textura del tanque y en el segundo la del barro. El barro para que quede bien debera tener un mapa de bump y suficiente especularidad. No estaria mal el utilizar una ligera variacion del color dependiendo del angulo en que se mire (con un mapa fresnel).
Todo esto lo puedes hacer con materiales procedurales, aunque quedaria mejor usando mapas para la textura limpia del tanque. La clave aqui creo que esta en utilizar diferente especularidad / bump para la textura original y el barro. Saludos!
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#13 |
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Tankeador
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Ahora tiene algo más. ¿ Mejor ?
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 205
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Me parece q ahora esta peor
puede ser q el render lo hayas echo sobre una vista user???pareciera q no tiene fuga.... saludos
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www.nutstudios.com.ar |
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