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#1 |
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3d Artist
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Vic, Barcelona
Mensajes: 30
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Buenas!
Ahi os dejo un rendercito que hice hace tiempo en casa con 3dsmax y sale en la revista 3d world de este mes (agosto) en exhibicion. Lo hice una noche, todo modelado, procedural texture y renderizado con vray. espero que os guste. C&C siempre bienvenido Saludos! Última edición por 3dpoder fecha: 03 jul 2008 a las 19:00. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Alcoy
Mensajes: 71
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Enhorabuena Polterizer!!!! me alegro de que salga en la revista 3DWorld, soy usuario de ella y me parece una gozada.
Me gusta como te ha quedado la imagen, texturas trabajadas y buena iluminación. Puedes comentar alguna cosillas del proceso, iluminación, etc...... Saludos. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: mallorca
Mensajes: 63
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no me extraña que la publiquen te a quedado muy bien , me gusta todo la ilu las texturs , enhorabuena gran trabajo
coincido con buzzz y si pudieras comentar algo mas de la imagen , como la has construido y parametros que has usado . un saludo |
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#4 |
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3d Artist
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Vic, Barcelona
Mensajes: 30
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Muchas gracias!
pues esa imagen lo habia subido aqui creo o en cg-node con mi otro usuario "carpa", keria cambiar el nombre de usuario pero no vi q podia pos hice este. pues sobre el proceso, ahi os digo: Materiales: lo hice todo a base de procedural texture, nada de imagenes de foto ya que repite y se ve mal, el unico imagen q use es un alfa creo usar. las paredes son basematerial>tiles>noise>grandient ramp o asi que no recuerdo (estoy en el curro). el suelo iqual pero a multiple tiles, lo hice mirando del suelo mio de casa.bueno no se que mas puedo comentar, por cierto esa escena fue el primero que aprendi como controlar el GI, como ves el techo es blanco, si le pones GI basico no quedaria asi, quedaria el techo de color mas o menos de la pared por la fusion, pues fue un reto lograr evitar ese fusion usando el GI avanzado :D. bueno cualquier duda me dices un saludo y espero ayudar |
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#5 |
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Alberto pa servirle
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,357
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Buen trabajo de iluminación
Echo en falta un fondo tras la ventana. Creo que ganaría la imágen. Un saludo
__________________
"No es más feliz quién tiene lo que desea, sino quién desea lo que tiene" __________________ Web: www.imagendigital3d.com Web fotografía: http://www.flickr.com/photos/alberto...7606321142917/ Web 3d personales: www.imagendigital3d.com/arte3d.swf |
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#6 |
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Arq.+Arq.
Fecha de Ingreso: junio-2008
Ubicación: Mexico
Mensajes: 189
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Esta muy bien... me agrada.. solo que tambien estoy de acuerdo con el fondo de la ventana... o simplemente la dejaria cerrada... creo que eso grita que es un render de vray..jeje...
Saludos.. |
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#7 |
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3d Artist
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Vic, Barcelona
Mensajes: 30
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lo hice asi a proposito ya que siempre hacia con fondo y decidi hacerlo asi. me gusta el specular bloom. pero iqual tieneis razon que la ventana falta vida pero tal es arte jejeje. muchas gracias por la critica. por cierto tambien esta la otra que es la night bath sin ventanas aunque me gusta mas esta jejeje.
mas imagenes en ART OF CARLOS PARMENTIER HOMEPAGE o en CGPortfolio - Carlos M. Parmentier un saludo! |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 8
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hola, mi nombre es Oscar! soy de nicaragua. he visto tu trabajo y he quedado sorprendido, esta buenisimo. Tal vez tu me puedas ayudar con mis render de interiores. Lo que pasa es que me cuesta combinar las luces y hacer que se vean tan reales como tus render, ya quisiera que me quedaran asi. recien estoy aprendiendo el programa y tal vez tu tengas algunos tutoriales que me puedan servir o direcciones de paginas web donde me pueda abocar.
Saludes! |
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#9 |
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3d Artist
Fecha de Ingreso: julio-2008
Ubicación: Vic, Barcelona
Mensajes: 30
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uf, pues lo que hago es poner plano de luz en la ventana hacia dentro ( el mas potente de luz), otro en techo, otro en puerta, otro pegueños en la lampara, etc. asi logrando la iluminacion con el GI pero normalmente haciendo todo eso suele quemarse las paredes, asi q habra que ponerlo a high expontenial (vray) para bajar el tono de las quemduras y asi configurando los parametros lo mejor que creas que se pueda ver realistico. si eres nuevo, as de aprender primero la funcion del "GI" y "iluminacion sin GI" y luego juntos. sobre tutoriales nose, pero tal vez puedas encontrar algo en 3D Total - The cg artists home page. espero ayudarte y saludos =)
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| bath, light |
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