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#1 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,pues otra cosilla para q la veais.Esta vez un compañero d facultad q qeria q le hiciese unos renders d un proyecto d un auditorio q tenia entre manos.
Habia q simular una maqeta d madera en la q se viesen las entrañas dl proyecto Tiene sus fallos pero dentro d lo rapido q se tuvo q hacer m gusto como qedaron y a mi compañero tb,a ver si tiene suerte y aprueba :D Saludos http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq1.jpg http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq2.jpg http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq3.jpg http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq4.jpg http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq5.jpg Aunq el trabajo ha sido contrarreloj(ultimamente no paro)como siempre criticas y comentarios se agradecen |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
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Yo de arquitectura ni pum así que no me extiendo, pero así a bote pronto está muy bien, me gustaría verla con techo. ¡Suerte!
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The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel. |
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#3 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,los renders tenian que ser asi,una maqeta como para verle las tripas al proyecto. La gente que no este acostumbrada a ver este tipo de cosas le extrañara y no vera nada muy claro pero en arquitectura se utilizan mucho este tipo de representaciones
Siento que no lo veas con techo pero el trabajo termino ahi Saludos |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
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Echo en falta el detalle de los dinteles, se nota mucho que los muros estan extruidos sin mas, es un detalle que a mi personalmente me gusta añadir porque le da mas aspecto de real si cabe, y se entienden mejor los espacios y huecos que se crean en el proyecto.
Saludos
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Timmy!! |
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#5 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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me mola, a mi hermana le hice uno así, pero también imitando el acetato y el cartón ondulado. Si la iluminación la oscureces un poco ya da el pego total, de foto de maqueta hecha a las 4 y revelada a las 5 a.m. en workCenter, que agobio chico.....
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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Hola, dideje, queda muy bien, (que ningun maquetista se entere de donde vives)
Supongo que lo has hecho con Vray, tambien estoy probando ese motor, hasta ahora utilizaba Lightracer; me está gustando desde luego, pero no encuentro cómo desactivar la fuga de color de los materiales, es decir que aunque el material de las paredes es blanco, como el suelo es de color, pues eso, de todo menos blanco. las pruebas que estoy haciendo son con una escena que ya tenía y los materiales son los de max, un foco como luz principal que entra por las ventanas y la iluminación indirecta bueno un saludo y gracias Trampantojos |
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#7 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola a todos
Necros el modelo m lo pasaron asi,yo tb creo q qeda mejor con los dinteles pero mi compañero iba con prisa y no le dio tiempo a hacer mas Y si,lo he hecho con vray Trampantojos. Tu problema creo q es q el suelo al ser d color tiñe d ese color las paredes no? _Bueno,este es un problema comun,y asi sucede tb en la realidad,a mi muy pocas veces m ha pasado q ese tiñe sea excesivo,igual tienes demasiados rebotes y eso hara q en la base d los objetos este demasiado presente. Configura un material VrayMtlWrapper en donde podras bajar los valores d recibir y generar gi o simplemente vete a la pestaña system dl vray y en objets settings baja tb dichos valores seleccionando el elemento q t de problemas Saludos |
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#8 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Holas, el problema que tienes es debido a "" color Bleed "" que por defecto te viene con valor 1, si le bajas a 0 no coloreara nada ese material (me refiero al material) si lo haces con lightracer tambien tienes esa opcion, que es en general.
salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#9 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola dumdum yo ya sabia q a eso se le llama color bleed,d hecho cdo uso lightracer si lo manipulo,pero hablando d vray nunca he visto esa opcion,siempre he tenido q recurrir a bajar lo d generar gi.Ni en system ni con un vraymtlwrapper he visto lo d color bleed
Sabes donde esta? o hablabas solo d lightracer Saludos |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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El color bleed (fuga de color en castellano) ya lo conozco y uso en Lightracer, tambien aparece en las características físicas del material de iluminación avanzada de max... la pregunta es: ¿hay algo similar en Vray para controlar esa fuga de color?; que en el "mundo real" existe, desde luego, pero en las pruebas que estoy haciendo se me antoja excesiva.
Si bajo el número de rebotes baja esa mezcla de color pero tambien baja la calidad del resultado final Vaya, que estoy un tanto despistado Gracias por las respuestas Un saludo Trampantojos |
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#11 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Dideje, no he utilizado vray todavia. Me gusta mas el de max. En el post anterior me referia tanto al lightracer como al material "advanced lighting override" pero tratandose de vray, ni idea
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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DumDum si pruebas el Vray ganaras velocidad de renderizado
pues Vray puede guardar los calculos de render previos y los aplica a los proximos ademas de realismo que es mucho decir luego de ver tus obras de arte Sangio |
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| arquitectura, maqueta |
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