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Antiguo 14 sep 2003   #1
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Maqueta arquitectura

Bueno,pues otra cosilla para q la veais.Esta vez un compañero d facultad q qeria q le hiciese unos renders d un proyecto d un auditorio q tenia entre manos.
Habia q simular una maqeta d madera en la q se viesen las entrañas dl proyecto
Tiene sus fallos pero dentro d lo rapido q se tuvo q hacer m gusto como qedaron y a mi compañero tb,a ver si tiene suerte y aprueba :D
Saludos
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq1.jpg
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq2.jpg
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq3.jpg
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq4.jpg
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/upload/maq5.jpg
Aunq el trabajo ha sido contrarreloj(ultimamente no paro)como siempre criticas y comentarios se agradecen
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Antiguo 14 sep 2003   #2
CPL
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 56
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Yo de arquitectura ni pum así que no me extiendo, pero así a bote pronto está muy bien, me gustaría verla con techo. ¡Suerte!
__________________
The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel.
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Antiguo 14 sep 2003   #3
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Bueno,los renders tenian que ser asi,una maqeta como para verle las tripas al proyecto. La gente que no este acostumbrada a ver este tipo de cosas le extrañara y no vera nada muy claro pero en arquitectura se utilizan mucho este tipo de representaciones
Siento que no lo veas con techo pero el trabajo termino ahi
Saludos
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Antiguo 14 sep 2003   #4
NECROS
Senior Member
 
Avatar de NECROS
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: BCN
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Echo en falta el detalle de los dinteles, se nota mucho que los muros estan extruidos sin mas, es un detalle que a mi personalmente me gusta añadir porque le da mas aspecto de real si cabe, y se entienden mejor los espacios y huecos que se crean en el proyecto.
Saludos
__________________
Timmy!!
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Antiguo 15 sep 2003   #5
mesh
Antón pirulero...
 
Avatar de mesh
 
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

me mola, a mi hermana le hice uno así, pero también imitando el acetato y el cartón ondulado. Si la iluminación la oscureces un poco ya da el pego total, de foto de maqueta hecha a las 4 y revelada a las 5 a.m. en workCenter, que agobio chico.....
mesh is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 sep 2003   #6
Trampantojos
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Hola, dideje, queda muy bien, (que ningun maquetista se entere de donde vives)
Supongo que lo has hecho con Vray, tambien estoy probando ese motor, hasta ahora utilizaba Lightracer; me está gustando desde luego, pero no encuentro cómo desactivar la fuga de color de los materiales, es decir que aunque el material de las paredes es blanco, como el suelo es de color, pues eso, de todo menos blanco.
las pruebas que estoy haciendo son con una escena que ya tenía y los materiales son los de max, un foco como luz principal que entra por las ventanas y la iluminación indirecta

bueno un saludo y gracias
Trampantojos
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Antiguo 15 sep 2003   #7
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Hola a todos
Necros el modelo m lo pasaron asi,yo tb creo q qeda mejor con los dinteles pero mi compañero iba con prisa y no le dio tiempo a hacer mas
Y si,lo he hecho con vray Trampantojos. Tu problema creo q es q el suelo al ser d color tiñe d ese color las paredes no? _Bueno,este es un problema comun,y asi sucede tb en la realidad,a mi muy pocas veces m ha pasado q ese tiñe sea excesivo,igual tienes demasiados rebotes y eso hara q en la base d los objetos este demasiado presente.
Configura un material VrayMtlWrapper en donde podras bajar los valores d recibir y generar gi o simplemente vete a la pestaña system dl vray y en objets settings baja tb dichos valores seleccionando el elemento q t de problemas
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 sep 2003   #8
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Holas, el problema que tienes es debido a "" color Bleed "" que por defecto te viene con valor 1, si le bajas a 0 no coloreara nada ese material (me refiero al material) si lo haces con lightracer tambien tienes esa opcion, que es en general.

salu2.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 15 sep 2003   #9
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Hola dumdum yo ya sabia q a eso se le llama color bleed,d hecho cdo uso lightracer si lo manipulo,pero hablando d vray nunca he visto esa opcion,siempre he tenido q recurrir a bajar lo d generar gi.Ni en system ni con un vraymtlwrapper he visto lo d color bleed
Sabes donde esta? o hablabas solo d lightracer
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 sep 2003   #10
Trampantojos
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

El color bleed (fuga de color en castellano) ya lo conozco y uso en Lightracer, tambien aparece en las características físicas del material de iluminación avanzada de max... la pregunta es: ¿hay algo similar en Vray para controlar esa fuga de color?; que en el "mundo real" existe, desde luego, pero en las pruebas que estoy haciendo se me antoja excesiva.
Si bajo el número de rebotes baja esa mezcla de color pero tambien baja la calidad del resultado final
Vaya, que estoy un tanto despistado

Gracias por las respuestas
Un saludo
Trampantojos
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Antiguo 16 sep 2003   #11
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

Dideje, no he utilizado vray todavia. Me gusta mas el de max. En el post anterior me referia tanto al lightracer como al material "advanced lighting override" pero tratandose de vray, ni idea
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Antiguo 25 sep 2003   #12
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Maqueta arquitectura

DumDum si pruebas el Vray ganaras velocidad de renderizado
pues Vray puede guardar los calculos de render previos y los aplica a los proximos ademas de realismo que es mucho decir luego de ver tus obras de arte
Sangio
sangio is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
arquitectura, maqueta


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