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Antiguo 24 abr 2005   #1
CHA-B-TIN
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Predeterminado mental ray

mi primer trabajo con mental ray creo que no esta tan mal que opinais
el efecto de neón no esta muy logrado, es con photoshop no se hacerlo con mental alguien me podria decir como hacer neón con mental ray .




gracias
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Última edición por 3dpoder fecha: 24 abr 2005 a las 16:53.
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Antiguo 24 abr 2005   #2
elcuervo
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Predeterminado Re: mental ray

Ahy ese neon................... jejeje. Creo que ese es el unico fallo que tiene, aunque el antiliasing no m gusta demasiado tampoco (lo mas seguro es que sea mi vista), por lo demas esta perfect.

Un saludo!!!!!!!!!!!!!! :D
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Antiguo 24 abr 2005   #3
Cesar Saez
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Predeterminado Re: mental ray

Para el neon en mental ray lo puedes hacer con un material autoiluminado (entre más autoiluminado, más iluminará a su entorno), el final gather se encarga del resto el resto
Está muy bien, aunque comparto que el antialiasing se puede mejorar y que el neon actual no es del todo convincente.

Salu2 :D
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Antiguo 26 abr 2005   #4
CHA-B-TIN
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Predeterminado Re: mental ray

muchas gracias


lo del antializing si da pena pero esque no tiene ningun flitro ni na de na se me olvido

y lo del final gather no se si es que tarda tantisimo en calcular porque es asi o por los parametros que le pongo esque no se muy bien pa que sirben

el neo´n te refieres a autoiluminación o a sustitución de iluminación avanzada

p.d os dejo los parametros de final


chao y gracias
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Última edición por 3dpoder fecha: 26 abr 2005 a las 17:16.
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Antiguo 26 abr 2005   #5
Cesar Saez
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Predeterminado Re: mental ray

Tal como se escucha, la autoiluminacion del material, lo dejas autoiluminado y ya está (si quieres aumentar más la intensidad puedes poner un shader glow para más control).
Si dejas los parámetros por defecto lógicamente demorará una eternidad, en ]este hilo[/url] se habla de mental ray y sus parámetros, en ese hilo hay bastante informacion de como configurar mental ray y como optimizar sus parámetros
Para lo del antialising es fácil cambia los samples per pixel que salen en la pestaña Renderer de la ventana del render (F10), prueba con un 1/4 16 y seguramente ya no tendrás esos problemas (aunque el render demorará un poco más)

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Antiguo 29 abr 2005   #6
leonidas
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Predeterminado Re: mental ray

[quote=Cesar Saez]Tal como se escucha, la autoiluminacion del material, lo dejas autoiluminado y ya está (si quieres aumentar más la intensidad puedes poner un shader glow para más control).
Si dejas los parámetros por defecto lógicamente demorará una eternidad, en ]este hilo[/url] se habla de mental ray y sus parámetros, en ese hilo hay bastante informacion de como configurar mental ray y como optimizar sus parámetros
Para lo del antialising es fácil cambia los samples per pixel que salen en la pestaña Renderer de la ventana del render (F10), prueba con un 1/4 16 y seguramente ya no tendrás esos problemas (aunque el render demorará un poco más)

Hola, he visto que controlas mental algo no muy comun, ya que necesita mucha maquina tengo dos dudas que no acabo de entender 1ª en parametros del renderizador mental ray/iluminacion indirecta/ mapas fotones la opcion de guardar que utilidad tiene exactamente y 2ª en recolecion final usar archivo??
te agradeceria que me contestases, un saludo, gracias
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Antiguo 03 may 2005   #7
CHA-B-TIN
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
3dsmax Re: mental ray

no consigo pillarle el truco al FG para el efecto de neón estoy empezando a creer que no se puede

cual eligis:
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Antiguo 03 may 2005   #8
Cesar Saez
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Predeterminado Re: mental ray

Hola, lo de que mental ray necesita mucha maquina no es tan asi, yo tengo un pc en casa de lo más normal para los tiempos actuales (PentiumIV 2.4 sin HT+512 RAM) y no me dá demasiados problemas (o por lo menos más problemas que un motor de render avanzado), se demora casi lo mismo que vray.
Las opciones de guardar sirve exactamente para eso, puedes guardar el mapa de fotones y el mapa del final gather para que no los recalcule frame a frame, el mapa de fotones si no alteras la geometría lo puedes usar para toda la escena, el FG se calcula para la vista de cámara actual pero lo puedes ir completando. (is igual que vray, el final gather vendría a ser como el irradiance y si lo cargas es como si pusieras la opcion incremental map).
El cómo hacer un material autoiluminado no es nada complicado, para que lo controles mejor prueba hacer una escena de un plano con algun objeto autoiluminado sobre el, luego activa el final gather y anda jugando con los valores para que veas como afectan (tanto del material como del FG). Es mejor que primero hagas pruebas con escenas sencillas y luego que más o menos sepas como funciona pruebes con escenas más complejas (más objetos, más luces, materiales más complicados, etc).
Visita la página de jeffpatton (www.jefpatton.net) y encontrarás un montón de informacion sobre shaders, puedes bajarte las escenas de los renders que muestra y analizarlas para comrender como logra el efecto que ves en el render final.
Bájate tambien esta librería de materiales para que veas como los arman, entre ellos hay fluorecentes
http://www.jeffpatton.net/postings/cgtalk-mr.zip

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mental, ray


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