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#16 |
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SVENJORJENSEN
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: villarrobledo
Mensajes: 151
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gracias gspower por pararte a responder... |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 103
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hola jhon dee
me he queda admirado lo que puede hacer el mental ray..... la verdad yo estoy iniciando con lo del mental y viendo tus imagenes me entran mas ganas de aprender sobre el.... si te parece y tienes tiempo seria bueno empesar un hilo con esto del mental ray para asi aprender de personas como tu que lo manejan tambien....bueno ademas yo tengon unas imagenes que si te parece puedes criticarlas y verlas que les falta para ir mejorando se llama interior vivienda.... a me olvidava los materiales estan de morirse se ven geniales... como tu dices la posproduccion es importanticima para dar a entender el concepto de diseño.... la composicion que lograste es buenisima no dejaste ningun detalle suelto.... espero te animes con esto del hilo....
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#18 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,525
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Estupendo trabajo
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Voy lento en DC porque tuve que hacer un alto para procrear |
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#19 |
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SVENJORJENSEN
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: villarrobledo
Mensajes: 151
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hola max2h, muchisimas gracias por tu comentario; respecto de abrir un hilo, bueno no creo que tenga tantos conocimentos para hacerlo, pero vamos estoy completamente dispuesto a ayudar a cualquiera respondiendo a sus dudas si las se resolver, y esta noche cuando vuelva del curro le echare una ojeada a tu trabajo para poder echarte una mano... de todas maneras quiero decir que el trabajo esta renderizado con mental pero todo en general se hace con max, quiero decir, el grueso del trabajo es un modelado medio correcto, un texturizacion mas o menos correcta aplicada a unos shaders pasables y luego la iluminacion que si se corresponde un poco mas con el trabajo de mental ( y siempre ayudados de potchop), pero en general, tanto para mental como para otros como vray o maxwell, el trabajo tiene que ser mas o menos fluido en todos esos aspectos... para cualquier duda no tienes mas que preguntar... un saludo
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#20 |
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SVENJORJENSEN
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: villarrobledo
Mensajes: 151
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gracias pit¡¡¡¡¡
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#21 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,973
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esta muy bien... la iluminacion un poco difusa para mi gusto, pero eso es cosa mia, esta mu gonito
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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#22 |
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La burbuja azul
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Me encantan los tonos de color que se muestran en la escena muy bien combinados . En general todo lo demás esta muuuy bien felicidades! .
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#23 |
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Senior Member
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Ohhhhhhh!!!! que bonitooooo ... Como dicen los demás la iluminación está fenomenal, las texturas también, me gusta mucho la combinación de colores ... Me encanta el detalle de la bombona de butano, me trae recuerdos muy agradables ... Unicamente no me gusta el azulejo, pero bueno el conjunto es muy agradable ...
Enhorabuena, dan ganas de probar el mental ray, la verdad que sí ... |
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#24 |
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SVENJORJENSEN
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: villarrobledo
Mensajes: 151
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hola daelon, bluebuble y cristina, muchisimas gracias por vuestros comentarios, se agradece el apoyo....
un saludo a todos los foreros |
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#25 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Ubicación: bcn
Mensajes: 37
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muy bueno!!! mala leche la de tu hermano con las canicas en la escalera...nunca juegues al escondite con él...jejeje
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Inteligencia militar son dos términos contradictorios - Grouxo Marx |
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#26 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,072
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Estupenda imagen!
La única pega que veo yo es el shader del horno, de la tela no estan tan bien como los otros. La mano de tu hermano pequeño es muy pequeña. Y el efecto de desgaste de la madera es muy regular y homogeneo, hasta has repetido el mismo bitmap, y eso le da un aspecto de artificialidad. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#27 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 668
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se nota que te lo has currao muchisimo, está de putisima madre, mejor que muchas con vray, te felicito paisano mio
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muchismo güeno..... |
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#28 |
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Senior Member
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Un trabajo peculiar, lo único que noto raro es cierto exceso en los desenfoques.
Lo que has hecho está para contemplarlo un buen rato. Esta muy bonito. Felicitaciones
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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#29 |
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SVENJORJENSEN
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: villarrobledo
Mensajes: 151
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sandrogena muchas gracias y si mi hermano siempre ha sido graciosillo vamos, el chaval... ballo muchisimas gracias y si , hay cosas que no son de maxima calidad, pero estoy estudiando para mejorarlas. una dificultad sin resolver es aprender a hacer correctamente los shaders, y efectivamente el metal tiene un brillo raro, esoty deacuerdo. respecto a la madera hay 2 o tres mapas pero alguno se repite es cierto... tecnik, gracias muchas y un saludo a todos los manchegos liados con el 3d.... edward, muchas gracias y te explico, los desenfoques aplicados son algunos calculos de mental (o sea aplicando el multipass de mental) y otros son de postproduccion , que es a lo que me referia al principio del hilo; una de las cosas que estoy aprendiendo en postproduccion es a intentar dar una imagen de mas calidad en menos tiempo... para eso, por ejemplo en las escenas con dof ( que suelen alargar los tiempos de render un monton), paso a calcularlas sin ningun dof para luego aplicarlas en potochop mascaras de desenfoque gradual ; el efecto si lo haces bien es casi tan bueno como el propio calculo de mental, pero en tiempos se reduce drasticamente... aun asi no dejo de estar en fase de aprendizaje por lo que aun no estoy del todo satisfecho con algunos desenfoques... un saludo y gracias de nuevo |
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#30 |
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Senior Member
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Ya me parecía raro ese desenfoque. Debe tomar mucho tiempo el desenfoque con Mental. Yo lo probé con Vray y abandoné el intento por los tiempos excesivos. Supongo que usas zdepth para postpro. Tambien puedes usar un shader en Mental.
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En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo Mi tuto de Modelado. - .Starcraft 2: Templario tétrico (WIP). - .Simulaciones XSI. - .I Love XSI |
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