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#1 |
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Miembro
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Esta es una habitacion de un niño de cuento (o eso es lo que pretendia conseguir), esta renderizada con vray en 3ds max 4, tarde unos 10 dias en hacerla y el tiempo de render fue unos 23 minutos.
Todavia esta sin acabar (le faltan algunos detalles y retoques) y me gustaria que me fuerais dando vuestra opinion para mejorarla lo mas posible. Un saludoooo. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Me gusta mucho la ambientación que has conseguido. Me recuerda a una imagen que viene con el MAX. Tal vez lo que intentaría mirar, bien desde MAX o bien con posproducción (p. ej. Photoshop) sería hacer que la imagen fuera menos "verde" en la zona de la almohada y tal, aunque supongo que será por la mezcla de luces. ¿Cuántas fuentes de luz hay en la escena?
Saludos, y bienvenido! |
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#3 |
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Miembro
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Tienes razon, la almoada esta mu verde y es debido a la mezcla de colores (en realidad es blanca). La escena tiene 4 luces, 1 fuera q simula la luz de la luna, la de la lampara y 2 mas de relleno q tienen muy poca intensidad.
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#4 |
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ejemplar de ciudadano
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hola
pues eso, lo mismo que iker. por lo que se nota es que has puesto la luz de la luna en azul, y la mezcla con la luz de mesilla. mira bien el tutorial de iluminacion nocturna. poco a poco llegaremos a algo saludos |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,243
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Muy bonito... gran tratamiento del color, buena atmósfera.
Un pequeño elemento de luz roja en el lado izquierdo le daría a la imagen la categoría de "carpeta inspiración de Siquier". |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 19
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Me recuerda a la habitacion de Buh en "Monsters Inc." A lo mejor deberias colocar algun empapelado infantil en las paredes, solo es una idea
Saludos, adirina |
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#7 |
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Senior Member
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Muy guapa la habitacion, la atmosfera está muy conseguida.
La unica pega que le veo es el mapeado del suelo, que hace un "bandeo" muy feo, seguramente por estar excesivamente reducida la escala de la textura. Aumenta un pelin el tamaño de la textura para q desaparezca y reduce un pelin su contraste. Me gusta mucho las proporciones de la cama, el cabecero y demas. Buen trabajo. :D |
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#8 |
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Senior Member
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Buenas:
Me gusta mucho la imagen. Yo tb le encuentro un parecido a la habitacion de Monters. Muy chula. Yo le pondria algun k otro juguete mas con un poco mas de colorido (la tipica pelora multicolor y tal) y lo del papel de la pared tb es buena idea. Lo de la textura del suelo yo creo k con poner SUMMED AREA (area calculada) en vez de PYRAMIDAL en el bitmap te valdra para kitar ese efecto. Sino prueba activando supersamplig. Un saludo Gorehide |
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#9 |
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El Chapin
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hola melos esta muy bonita la escena... "supongo" que tu objetivo era el que tuviera un look al estilo pixar.... si no es asi pues de todos modos tiene esa apariencia...
ahora bien, no se si seran mis ojos 8O ... pero siento que las patas finales de la cama no estan sobre el suelo o como que estan torcidas 8O ... sobre la iluminacion, creo que esa lamparita deberia alumbrar mas, y ademas "yo" le camiaria el color a blanca o algo celestita (es que ese amarillo esta muy triste tabien estoy de acuerdo con lo del suelo, mejor ponle uno de madera, y tambien unos posters o dibujos a crayon que ha hecho el dueño de esa habitacion te dejo esta imagen de un tio que queria encontrar el estilo pixar y creo que lo encontro |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Una escena muy bonita, me encanta, Melos. Sobretodo me gusta el mobiliario y los juguetes, a juego, de madera.
Yo no le pondría dibujos, aunque igual sí le pondría papel pintado.. jeje.. ya va a gustos. Igual que War_ex me parece que hay un par de patas que no se apoyan en el suelo. Si están bien apoyadas quizás deberías restar algo de luz en la parte de "umbría" para reforzar la sensación. Felicidades, es muy buen trabajo. Saludos. |
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#11 |
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Miembro
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Gracias por vuestras criticas
Escribid mas opiniones y criticas constructivas ya q me estan sirviendo de bastante ayuda. Saludossss. |
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#12 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Me encanta. Se nota el buen uso del color.
Sigue probando y la proxima vez elije otro angulo de camar para ver mas de cerca ciertos detalles. Ya te han comentado todo lo comentable. POr eso me callo.jejejej Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#13 |
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Senior Member
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Dos cosillas más que cambiaría: el color del entorno, que me parece un azul demasiado saturado, y, si estás usando shadow maps para la luz de la luna, utiliza un bias de 0,01 p ej. Me da la sensación de que la sombra de la lámpara de la mesilla no está bien puesta debido a eso.
Estoy con Siquier en que un tercer punto de luz vendría muy bien para dibujar mejor formas que quedan un poco confusas, quizás la sensación de una puerta abierta, o bien otra mesilla de noche con su respectiva lampara al otro lado de la cama. Te está quedando muy bien, postea más renders con tus progresos. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#14 |
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Miembro
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He hecho algunos cambios a la escena, tanto en la distribucion como en la iluminacion (como si entrara luz desde una puerta y una lampara de pared con forma de luna). Ahora la escena esta un poco mas clara y creo que queda mejor, aun asi la intentare mejorar mas.
A ver que os parece. Saludosss |
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#15 |
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Senior Member
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Yo creo que ha mejorado. Eso sí, yo haría una prueba con una iluminación mayor proveniente de la puerta. No sabría decir porqué pero pensé que estaría en el otro lado de la habitación.
La textura de la moqueta da una sensación muy rara. Esas ondas quedan muy extrañas, aunque es una opinión personal. ¿Quizás más pruebas con colores en los juguetes del suelo? Saludos, Drakkhen_Rotor |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, escena, nueva, vray |
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