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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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Pues eso, que os parece, yo creo que no esta mal, para lo basico que es.
El cielo esta puesto con photoshop... el resto Blender y YafRay Gracias |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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La luz me gusta, tanto por la sensación diurna como por como afecta a los materiales.
Las paredes blancas tienen demasiado bump. Puedes hacer el ruido, usado para la textura, más pequeño (supongo que has usado clouds), o disminuir el bump.. cualquiera de las dos opciones mejorará el resultado. Por la situación del cielo parece que sea una torre que esté muuuuuy alta, si pruebas con una imagen que tenga algo de tierra firme, y haces que ésta eleve un poco el horizonte, se aligerará la sensación. El suelo está en pendiente, no sé si es así o es consecuencia de ir moviendo la cámara. Venga, que te está quedando bien Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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gracias por los comentarios 8tintin.
El ruido en realidad es una imagen que simula gotelé (nose si se escribe asi) y es cierto que es un poco grande, lo disminuiré para que quede mejor. Es cierto que quedaria mejor con el horizonte en el fondo, habia pensado poner mar y cielo, pero me daba miedo que se notara mucho el fotomontaje, y con un cielo a secas era una solucion más rapida y eficaz, probare meterle un horizonte a ver que tal queda... Y lo del suelo es un fallo garrafal mio, es causa del giro de camara y no me di cuenta, vaya tela tengo, ademas en una imagen tan tranquila aunque pretendia que fuera un poco desconcertante (por eso e puesto una puerta granate tan llamativa y medio abierta) pero la cuesta le da una sensación no muy buena. Muchas gracias e intentare mejorarla un poquito con estas cosas, si alguien ve algo mas que lo comente porfa. |
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#4 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Un truquito para alinear rápidamente la cámara con el suelo: con la cámara seleccionada, pulsa Ctrl+F (como si fueras a usar la navegación con la cámara) y sin mover nada, enter.
Me gusta la imagen y suscribo lo dicho por 8tintin. |
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#5 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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¡Muy bueno, Mars!
Yo lo hacía poniendo la RotY a 0.Pero es MAYS+F ![]() Y la imagen es chula, Lennon, coincido en todo con 8tintin. Si no es por el bumpmapping parecería un barco en alta mar.
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth Última edición por Klópes fecha: 13 sep 2005 a las 04:56. |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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bueno pues a ver q tal esas mejoras, estaria bien q me las comenteis, pero no creo que retoque nada mas para empezar cosas nuevas.
Un saludo y muchas graicas |
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#7 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Mucho mejor
Aún así sigo viéndole algo raro al material de la pared, ¿no tendrá demasiado spec?? Otra cosa, da la sensación, por los rebotes de luz, que hayas utilizado el full (jeje.. lo que era la pathlight, es que lo de full queda muy.. bueno eso). Prueba con el Skydome, es más rápido y para exteriores no creo que te haga falta el full. Saludos. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 145
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hola, me gustan las imagenes, pero creo que si la pergola tuviera alguna forma quedaria mejor, y la textura del suelo creo que le falta bump mapping
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Muy buenas im?genes Lennon ac!!! Adem?s de suscribir lo que te comentan mis compa?eros, veo que faltan imperfecciones, un poquillo de suciedad, un poco de menos brillo en esa barandilla (...un filtro anisotr?pico!!!), lo spies de las barandillas menos negros ... en fin. Me parece que el bump del ca?leado de la pared est? hecho con un procedural, y creo que en este caso ganar?a si lo pintases. En todo caso ???buen trabajo!!! ... te atreves a renderizarlas con Indigo??!! (...digo si te atreves por el tiempo que debe tardar, pero ser?a chulo verlas con un cielo f?sico y con el desenfoque de un motor unbiased)
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Probablemente a estas alturas de la vida, el edificio se haya ca?do ya de viejo...
Si es que no mir?is las fechas |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,332
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Ostr?s!!!!
Buen consejo, si se?or ... mirar las fechas ... me lo apunto!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#12 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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?pero que decis?
Si todav?a revisais un render de tiempo ha, es que todav?a sigue siendo inmortal. |
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#13 |
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Miembro Nuevo
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Qu? tipo de luz y qu? par?metros usas para un render de exteriores?
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#14 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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ethernet, hombre... tu por aqu?...
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 200
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jajajaja, si la verdad que hace mucho tiempo de este post, pero siempre hace ilusion ver como vuelve a verse... y mas cuando ahora no tengo tiempo para subir nuevos renders ni nada...
... he aprendido algunas cosas desde entonces y creo que ahora quedaria algo mejor... pero bueno, no esta mal La luz, creo recordar que era tan solo una Sun, pero con algo de GI, y poco mas.... Un saludo, y gracias por contestar. |
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| blender, exterior, primer, yafray |
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