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#1 (enlace permanente) |
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Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
* Ha dado las gracias: 36
* Le han agradecido 14 veces en 11 mensajes.
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Después del post del otro día, me hace ilusión enseñaros el resultado final. Es un concurso que se hizo en muy poco días (como de costumbre), y que decidí hacer todo con software open source, lo cual me "acongojaba" bastante por no saber con certeza como iría todo, pero la verdad no puedo estar más contento. Cero problemas, y todas las sorpresas fueron agradables, quitando algun tema ya comentado por mi sobre las transparencias en planos con árboles o personas, que resolví con jpgs.
Soy consciente que me queda mucho aún por aprender, pero la verdad es que la curva de aprendizaje que estoy experimentando con Blender no la había vivido nunca... es todo tan... intuitivo? Joé, realmente estoy enganchadísimo. En fin, espero críticas que me ayuden a mejorar. Algunos datos: Sistema operativo: Linux Ubuntu 8.04 64bit, renderizado con Blender Internal con AO, tiempo medio de render por imagen, alrededor de 15 minutos en equipo quadcore con 4 GB de RAM, pospo en Gimp. Un saludo! P.D. Del arbolico que aparece en varios renders no me digáis nada, que soy consciente de lo desastre que es. Acostumbrado al Onyx, tendré que investigar un poco el tema en Blender. |
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#2 (enlace permanente) | |
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ejemplar de ciudadano
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Cita:
Gen3. Blender tree generator., no es nada complicado, cuando le coges el truco , no tendrás problemas, y los resultados son buenos. En la escena que estoy haciendo, puedes ver el resultado de los 2 arboles que he plantado. Esta muy bien este trabajo, la iluminación esta muy bien, veo raro el fondo, como con poco coloreado, si es que intentabas una integración, en general lo veo perfecto. saludos
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Última edición por adal; 01-jun-2008 a las 07:53. Razón: un poco de orden |
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#3 (enlace permanente) |
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Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
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Hey, adal, gracias por responder y por el enlace! Muy bueno, no?
Por cierto, ya he visto tu trabajo, ojalá tuviera tiempo para hacer cosas así de originales, y no siempre atado a los apretados plazos de entrega del curro, pero en fin... En cuanto al fondo que comentas, efectivamente me hicieron bajar la saturación para destacar más el proyecto, perdiendo un poco la fotointegración. Gracias y un saludo! |
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#4 (enlace permanente) |
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Decano de lo mio.
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Sevilla, Córdoba
Mensajes: 183
* Ha dado las gracias: 6
* Le han agradecido 10 veces en 9 mensajes.
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Muy interesante esos render de arquitectura con Blender. Saludos!
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"Todo lo que merece ser enseñado no merece ser aprendido" |
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#5 (enlace permanente) |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 19.153
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Yo lo veo bastante bien, me ha sorprendido gratamente que los render hayan sido hechos con el motor interno
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 (enlace permanente) | |
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Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
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Cita:
Un saludo a los dos! |
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#7 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 3.518
* Ha dado las gracias: 95
* Le han agradecido 101 veces en 91 mensajes.
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El glow de suelo es post o también esta hecho con el interno?
¿Está renderizado por nodos? Es que sobre render ando algo pegado,limitaciones de la máquina,ya se sabe. Es un trabajo estupendo y bastante motivador para los que andamos con Blender aún sabiendo que en el mercado son otros los que dominan.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) Corolario: "La cafeína es tu amiga" http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#8 (enlace permanente) | |
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Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
* Ha dado las gracias: 36
* Le han agradecido 14 veces en 11 mensajes.
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Cita:
Muchas gracias y un saludo! |
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#9 (enlace permanente) |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 3.518
* Ha dado las gracias: 95
* Le han agradecido 101 veces en 91 mensajes.
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Gracias por el dato
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) Corolario: "La cafeína es tu amiga" http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#10 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 13.773
* Ha dado las gracias: 117
* Le han agradecido 503 veces en 392 mensajes.
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Te ha quedado muy bien
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo. -------------------------------- "Algún día todo será digital". Caronte. My latest personal work |
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#11 (enlace permanente) | |
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Entre la bici y el 3D...
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 493
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* Le han agradecido 14 veces en 11 mensajes.
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Cita:
Gracias de nuevo y un saludo! P.D. Por cierto, sopresa grata el de encontrar cinco estrellas en mi hilo, éso cómo se hace? Se supone que es una especie de valoración de los foreros, no? Siendo así, es todo un honor, gracias. |
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#12 (enlace permanente) |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 13.773
* Ha dado las gracias: 117
* Le han agradecido 503 veces en 392 mensajes.
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Yo me acostumbraría a mapear todo con UV, así puedes usar cualquier motor
Lo de las estrellitas, lo tienes arriba a la derecha
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Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo. -------------------------------- "Algún día todo será digital". Caronte. My latest personal work |
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