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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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Hola a todos, siempre hago mis renders con brazil, pero ya era hora de conocer algo nuevo, despues de leer y leer muchos tutoriales (enespecial el de dideje), he conseguido hacer esto.
http://67.18.119.214/upload/rooma.jpg esta imagen es la misma pero retocada en photoshop poquito. http://67.18.119.214/upload/roomb.jpg Pero ese no es el tema, me gustaria que me dijeran, (espero no haberme equivocado de foro, yo lo iba a poner en "motores y renders") pero me lo mueven si meti la pata. El tema es que me digan como mejorar la escena en cuestion de iluminacion, las texturas del suelo y de la alfombra ya se que estan mal pero me interesa la iluminacion, aqui les va el wire con las luces que usé. http://67.18.119.214/upload/roomwire.jpg Siempre tengo muy buenas respuestas con ustedes y ahora seguro que no sera menos :D . Muchas gracias
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el agua sacia la sed, la comida el hambre, pero el oro nunca saciara la codicia |
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#2 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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¿Las paredes son de aglomerado? A mí me da esa impresión
Creo que mejorar la iluminación tambien pasa por mejorar los materiales. Si estos no acompañan la escena la iluminación nunca te acabará de convencer. Así que tambien le daría caña en este aspecto. Hablando estrictamente sobre las luces, la imágen se me hace muy deslavada, falta de contraste. Según el apañero Dideje deberías ponerle HSV en la pestaña del Color mapping del V-Ray. Por el resultado de tu escena me da que no lo tienes puesto. Tambien le bajaría un poco la intensidad de las luces para dar más juego a las sombras ambientales. Éstas son mis impresiones, seguro que alguien que sepa más que yo te comentará más cosillas :D
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Cita:
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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jajaja que bueno Frodo, aglomerado!!!, jeje la verdad que ni me habia fijado porque estaba mas pendiente de otras cosas, por lo visto es una textura que me encontre de stucco pero jeje si que parece madera cutre.
Por lo que me dices de lo del hsv si lo tengo puesto y en 3.5 en dark, como en uno de los comentarios de dideje. Ya se que los materiales ayudan inmensamente a que la escena se vea mejor por eso queria mas o menos que me aconsejen de las luces y mientras voy pintando la habitacion jeje :D . Un saludo pa' tos, mas sugerencias please...
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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ahora mismo estoy trabajando pero ire posteando mas fotos de la misma habitacion para ver si consigo lo que quiero.
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el agua sacia la sed, la comida el hambre, pero el oro nunca saciara la codicia |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 5
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Hola atodos, a ver si alguien me ayuda. Esta es el ultimo render que tengo de la habitacion que estoy haciendo con vray, solo son pruebas.
Por favor nadie puede opinar que puedo mejorar respecto a la iluminacion?. PD. La casa parece que esta flotando en el cielo jeje Muchas gracias |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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Le di esta escena a rodolfo para que el le haga tambien cosas a ver si siendo dos la mejoramos mas rapido.
Si alguien quiere puedo dar la escena, esta hecha en max 6 y renderizamos con vray para ver que tan real se puede llegar a ver. Gracias
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: chicago
Mensajes: 393
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nadie por aqui, nadie por alla
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#8 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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En la escena hay q mejorar muchas cosas,a veces pensamos q la iluminacion lo hace todo cdo tenemos un modelado excesivamente simple,unas texturas poco trabajadas e incluso una vista d camara irreal
Hay q ir poco a poco mejorando todos esos aspectos y no intentar hacer una escena realista con elementos sin pulir La iluminacion tb hay q trabajarla mas.Pensar lo q qieres conseguir antes d hacer nada. Q tipo d iluminacion pensabas reflejar colocando las vraylights en el interior y la otra fuera?Hay q ver si has usado las herramientas adecuadas para lo q qerias simular Saludos |
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