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#1 |
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Senior Member
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Hola a todos!!
Esta es la primera cabeza que hice ya hace un tiempo. Como la publiqué en la galería de imágenes y nadie ha comentado nada, la publico aquí, a ver qué pasa. Un saludo a todos, |
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#2 |
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Senior Member
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Pues si esta s tu primera cabeza...jue, sta mejor que bien.
La textura, especialmente en los labios es lo que menos me gusta, no sé si es un efecto deseado o un error en el mapeado, pero el modelo está pero que muy bien. La barbilla quizas está un pelin "basta" mas de cuenta. La nariz me gusta mucho como la has dejado. Quizas da la impresion d que las esferas de los ojos están "aplastadas" (no sé si es un efecto del punto de vista ) sobre todo en el ojo de la derecha, y produce una sensacion algo "antipatica", pero vamos, habiendo hecho eso, doy por hecho que si no lo arreglas es por que no quieres, por que te gusta. Enhorabuena. Salu2 |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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Cristina, ya se comienzan a notar tus avances ¡y mucho!. ¿Vez lo que te dije de la paciencia? Bueno, te lo han dicho todos, cada quien a su manera. Vamos, que en general está muy bien tu cabeza, no la había visto en la galería.
Aparte de lo que, acertadamente, te comenta trebol-a, yo retocaría el modelado de la oreja, sobre todo el lóbulo. En cuanto a las texturas, el iris te ha quedado muy grande. Si tiene que ver con el modelado, pues ya sabes. El maquillaje....mmmhhh... a gusto del consumidor En resumen: Grata sorpresa. ¿Cuando la animas? Un saludo, Shazam. P.D.: ¿Quién es? Me recuerda a Julia Roberts.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#4 |
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Senior Member
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Hola a todos!
Las texturas de cara y ojos, las he hecho con el fothoshop y sin esmerarme nada de nada, era más que nada para probar el textporter, el modificador desajustar y bueno en todo ese proceso, a ver si encajaba más o menos todo en sus sitios. Ahora, cuando pueda, probaré con un material multiobjeto para aplicar a cada parte lo suyo, sus propiedades especulares, relieve, etc. Bueno eso cuando tenga tiempo, ahora estoy en otras cosas, no sé si habréis visto por ahí y no me cunde el tiempo para probar con el max. Por cierto hablando del textporter (aprovecho cualquier oportunidad para dar el coñazo). Hay algún truco para poder exportar no solo la malla, sino el material, tal y como sale, por ejemplo, renderizado? para poder modificarlo con el fhothoshop? Es que hay veces que se anda un poco a ciegas con este método. Un saludo a todos y gracias de nuevo ... |
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#5 |
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Senior Member
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Si estas con MAX 5 hay una opcion de render (Render to Texture) que hace precisamente eso. Extiende la malla y la renderiza generando un bitmap con la malla y la textura aplicada, incluso las sombras sobre el objeto y las variaciones de luz.
Con otras versiones de MAx creo recordar que habia un plug en el panel de utilidades que hacia eso tambien UVW to Bitmap creo que se llamaba, lo que stoy seguro si venia de serie o era un añadido ! :O Salu2 |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2002
Mensajes: 38
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La cabeza en si no está nada mal. El modelado es muy bueno.
Lo único que intentaría mejorar es la textura, que, no está mal si es lo que quieres, pero creo que se podría hacer algo más real. |
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#8 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Me gustaria saber la tecnica utilizada. Pq lo q me doy cuenta es q hay bultos extraños, y eso suele ocurrir por ser demasiando densa la malla.
Tb me gustaria q pusieras un wireframe con los aristas basicas, nada de meshmoot, para comprender mejor la malla. DEberias paparte de buenos witreframe, tanto si utilizas surface como polys. Las texturas yo no las hubiera puesto, pues le quitan merito al modelado. Mejoraria las comisuras de los labios, la nariz la intetaria suavizar hacia donde va el pomulo, y los ojos mirate ojos, q estos los veo algo egipcios. Los ojos no tienen la parte de abajo plana y la de arriba tan concava, era concava?...mmhhh si creo q si...jejejejejeje VEnga saludos, una cosa bien conseguida son las proporciones. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#9 |
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aaaaaaaaahhhh!!!
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Quitando esos extraños bultos que tiene y mejorando la textura creo que te quedará un gran trabajo, en fin, que todos ya te han dicho lo que debes hacer para mejorarla, aunque eso sí: si realmente esta es tu primera cabeza debo decirte que me dejas gratamente sorprendido
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Si eso si, pero en mis tiempos no conocia ni el foro ni existia el gran megatuto de la juana de arco.
Y los dolores de cabeza 3dsereso eran mas fuertes pq me los comia solito, pero da igual el merito de esta caebza lo sigue teniendo. Enhorabuena por tu progreso Cristina...es q somos los mejores
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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GÜIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII AR DE SHEEEEEEEEEEEMPIIIOOOOOOOOOOOOOOOONS!!!
http://www.seboberlin.hpg.ig.com.br/fred2.jpg |
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#12 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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MAIIII FREEEEEEEEEEEEEEEEEEEENSSS!!!!!
CHAAAAAN-CHAAAAAAAN-CHAAAAAAN!!!!! http://www.brianmayworld.com/title_photo.jpg
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#13 |
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Senior Member
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Hola a todos!
Totalmente de acuerdo con vuestras críticas. Y sí, cierto también, la malla es densa y soy consciente de ello y es debido a la novatez, según iba acabando me daba cuenta de los problemas que daba, al final me resultaba arto difícil controlar la imperfecciones que ello producía y bueno al final aplicándole un modificador suavizar malla, corregía unas zonas y otras que estaban bien me las mandaba a freir gárgaras, todo ello debido a que tiene muchas otras cosas mal echas además de lo que es la densidad, a ver si os la enseño y lo veréis. En fin, me ha costado lo suyo y bueno, he llegado a alguna que otra conclusión sobre ello y coincidente con lo vuestro. Y eso sí, sin el tutorial de Juana de Arco y vuestra ayuda, hubiese sido técnicamente imposible hacer un mínimo, creo yo. Otra cosa es tener sentido de las proporciones y demás. A ver si la voy modificando y haciendo una textura realista. Un saludo a todos, |
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