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#1 |
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pixeltale studio
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Madrid (Spain)
Mensajes: 211
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Hola a todos!
Aquí os dejo el primer render que he hecho con el Softimage XSI. Antes utilizaba Lightwave, pero veo que el XSI es mas potente. Espero que os guste. Saludos! Última edición por 3dpoder fecha: 06 dic 2005 a las 06:57. |
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#2 |
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ChienVert
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Aqui y ahora
Mensajes: 1,220
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El texturizado me gusta, lo unico que veo algo raro es la escala, los barriles me parecen como de juguete....Tal vez si la camara los pillara desde mas abajo....bueno puede que solo sea una impresion mia
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"Hay que trabajar la técnica conscientemente durante mucho tiempo hasta que la dominas inconscientemente, y entonces surge esa impresion de espontaneidad" Henri Matisse Coleccion |
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#3 |
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pixeltale studio
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Madrid (Spain)
Mensajes: 211
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Hola.
Puede que al estar la cámara en picado dé esa sensación. Fijaté en el tamaño de los ladrillitos, tiene escala correcta frente al barril. Cierto que si colocamos la cámara abajo enfocando los barriles daría mayor sensación de tamaño. Quedaba mejor esta posición de la cámara arriba, pues así se mostraba el interior y quedaba más interesante. Gracias por tus respuestas! |
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#4 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Lo que mas sensación de escala erronea da, es la profundidad de campo, tienes que ponerla en los valores correctos para la escala de tu escena, tal y como está es como si estuvieras fotografiando una maqueta.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#5 |
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Madrileño Adoptado
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 174
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Pues a mi lo q me podria confundir de la escala es el desenfoque de la esquina de la escena...es más, lo q me da la sensacion es de q son más grandes de lo q son realmente si te fijas en los ladrillos y eso.
Por cierto, ¿5.0, o 4.0/2? Hablando del desenfoque, ¿cómo lo consigues? yo no logro dar con el resultado adecuado, pero lo intento hacer por pases... Un saludo (softimaticos al poder) Hid!
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"Sed buenos. Id por a sombrita." |
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#6 |
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pixeltale studio
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Madrid (Spain)
Mensajes: 211
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Hola a todos!
Gracias por vuestras respuestas. Está hecha en la versión 5.0. La verdad es que la profundidad de campo es complicadillo dar con la exacta y que quede bien. Lo hago con passes, el normal y otro con Depth y haciendo la composición en el FX Tree. Cada dia me gusta mas el Softimage XSI. Hay que ir avanzando poco a poco. |
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#7 |
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Senior Member
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yo creo q es el tamaño de los ladrillos, y el grano de la textura del piso, si estan a escala igual los modificara para evitar la discordancia, por lo demas me parec muy bueno
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..yo pa vivir con miedo prefiero morir sonriendo con el recuerdo vivo...(Ruben). |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Yolo veo bastante bien, la ambientacion esta lograda. Aunque lo que en lo que te comentan, tienen buena parte de razon.
Quel XX's (... ...) |
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#9 |
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Madrileño Adoptado
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 174
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Ok, gracias por el consejo
Sigue machacando el XSI, q somo pocos los q sabemos dominarlo, (si es q algun dia se puede llegar a "dominar" de verdad un programa de 3D), y al menos a mi me gusta ver q hay mas gente q lo usa.... Un saludo HID!
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"Sed buenos. Id por a sombrita." |
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#10 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,766
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Me gusta, tiene buen "ambiente", pero si que es cierto que da una sensación rara, quizás sea el desenfoque. Yo en vez de usar un pase Depth para el desenfoque, lo que suelo hacer es activar en el Render Options la salida del canal Z (Depth) y despues componerlo con el FX Tree, creo que da mayor control.
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Un saludo, Kinght. |
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| Etiquetas Identificativas |
| render, xsi |
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