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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 8
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Envio mis primeras imagines con Vray....solia antes utilizar el Lightscape para renderizar, pero ahora empiezo con vray..como veran aun hace falta mucho por aprender...asi que sientanse libres de criticar....y si alguien me podria ayudar a decirme a que se deben la aparicion de unos puntitos negros a un costado de la escalera....se lo agradecer mucho..
Bueno...pues los saludo a todos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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muy buenas para ser las primeras, el primer render le daria mas gloss a la pared pq si es de plaqueta te ha quedado un poco mate, y la luz queman un poquito los sofas ten cuidao, los puntos negros a mi me paso una vez pq no tenia suficientes fotones en la imagen....pero no se exactamente pq me pasaba en toa la imagen no como a ti
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
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Hola, muy buena las dos imagens:
En mi opinion deberias aumentar ligeramente los multiplicadores del "color mapping"(imagino HSV). Asi evitas q la imagen se queme en algunas partes... Supongo q empleaste Irradiance Map como Prymary Bounce, si es asi deberias jugar con los valores HSV e interpolaciones. Cuando la imagen va de zonas muy iluminadas a zonas oscuras la transicion puede dar esas manchas negras.En el caso de q emplearas QMC como Prymary Bounce deberia bajar los valores de rQMC y aumentar el multiplicador. Si das algo mas de información con respecto a los parametros vray la ayuda puede concretarse, por lo demas, enhorabuena... |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
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Ah otro consejo... cuando la escena contiene objetos metalicos es conveniente emplear HDRI. Prueba a colocar un mapa HDRI en VRay:Environment -> Reflection/refraction etc environment-> Override MAX's.
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 8
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Muchas gracias por sus comentario...me seran de mucha utilidad...modificare los parametros que me mencionan...y le mandare el resultado...
Renderice una imagen mas....utilice HDRI como me aconsejaron...se las envio y espero sus comentarios...muchas gracias nuevamente |
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#6 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola tio, buen curro, se ve muy bien y la luz se ve muy natural.
En la pared que tienes aplacada con piedra prueba a darle un poco mas de bump o prueba con desplazamiento, intenta que no se vea tan plana,porque da un poco el cante. Un saludo y enhorabuena.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 8
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gracias Franhegar por tus comentarios.....una pregunta...como se puede utilizar aqui el desplazamiento...?.... aumenta mucho el tiempo de renderizado?.... otra pregunta mas...el HDRi que utilice tuve que ponerle un multiplo de 180...es correcto eso?.....lo utilice solo para el enviroment...en que beneficia utilizarlo para el reflection?....lo puse y me cambio el fondo a negro...
Gracias por la ayuda |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 54
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Si lo utilizas en el Environment el HDRI pasa a controlar la luz ambiental... no lo uses sin antes haber probado como funciona los HDRI, este tipo de imagenes puede editarlas a fin de no tener q elevar a 180 el environment... es bueno q busques alguna tutoria al respecto para q veas como puede mejorar considerablemete los reflejos del metal...
El desplazamiento con Vray aumenta el tiempo de render... una alternativa es renderizar el muro con la textura de relieve en el canal difuso, en photoshop puedes crear una capa con la imagen del muro en relieve y pasarla a Overlay... |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 12
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Parece muy real, pero el aplacado del muro lo veo muy raro, puede ser la textura que no es la adecuada, puede ser el formato de las piezas o el material que has utilizado pero el caso es que la piedra o la cerámica que has utilizado no es muy real que digamos, utiliza formatos o tamaños reales(visita webs site de empresas de cerámica para obtener información de medidas por ejemplo).Pero en general se ve muy bien.
Saludos amigo y buen trabajo. |
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#10 |
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Senior Member
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los render te quedaron de lujo, muy buen laburo, aqui te dejo esta pagina donde puedes bajar materiales vray gratis, solo debes registrarte.
http://www.vray-materials.de y esta es un manual (ingles) http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ salute |
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#11 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola BOYAS, el desplazamiento sube el tiempo de render segun la calidad que le quieras dar, a la distancia a la que estas haciendo el render pudes darle una calidad media baja y seguro que no se nota la diferencia y el tiempo no sube demasiado.
Por aqui en el foro hay algun que otro tutorial de desplazamiento que esta muy bien. Tambien tienes la posibilidad de aplicarle en el mismo material v-ray el desplazamiento y controlarlo desde el material. Eso si, utiliza un mapa en escala de grises del material que has utilizado para el desplazamiento, ya que asi sera mas notable. Un saludo.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2006
Ubicación: Madrid
Mensajes: 571
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ahora te ha quedo la luz perfecta lo has mejorado muxo ¿pq quitaste el otro sillon de lado?
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 8
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Muchas gracias por sus comentarios....los aplicare y les enviare la imagen ya con sus sugerencias.... tengo una duda.....me suguieren utilizar desplazamiento dentro del material....utilizo la misma imagen ? o en escala de grises?...y es dentro del mapa de desplazamiento?.... a la vez sigo utilizando el Bump?..... disculpen que sea tan pregunton....pero asi se aprende...
Los derecho de la imagen llevaran todos sus nombres... |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 8
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Kimara....quite el sillon por cuestion del cliente....
Saludos. |
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#15 |
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Senior Member
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En mapas de tipo displacement, da igual que la imágen este en blanco y negro o no... el programa tratará una imágen a color igual que si fuera una en B/N. A lo de "usar el mismo material" supongo que te refieres al mismo que al canal difuse... Pues es una opción, no es la mejor, pero muchas veces se recurre a ello, aunque para unos resultados precisos, lo suyo es retocar la imágen en cualquier programa tipo Photoshop, para saber dónde debe haber más o menos relieve.
Y si pones displacement... Sí, quita el bump. Última edición por Slavon fecha: 15 mar 2007 a las 16:42. |
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| con, imagens, mis, primeras, vray |
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