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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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Hola a todos!
Esta es mi primera vez, a si que si me equivoco en algo disculpadme porfavor, espero que me ayudeis. Aquí os dejo algunos renders mios del año pasado. del cual os contaré que pasé la mitad (6meses justos) haciendo un video que al final no he acabado (como es normal, todo el que ha hecho un video alguna vez sabe que hacerlo solo es un calvario interminable,jejeje) pero del que aprendí mucho (en cuanto pueda os dejare algunos renders sobre él, wires, y por supuesto el susodicho video) La imagen del paisaje es creación de mi espachurrada mente atormentada por tantos wires, el robot es esa inspiración que te da ver una peli en el cine y desear hacer lo k ves ya!! (adivinad que peli es :D ) por supesto con algun toque personal. Las otras son meras pruebas de materiales convertidas en algo. la mayoría de ellas no tienen titulo, y de algunos e perdido incluso las escenas. En fin, espero que os guste algo de lo que veis, y por supuesto que critiqueis algo, que habra mucho, jejeje. Y preguntad todo lo que se os antoje, intentare responder a tantos como me sea posible. Saludos a todos, y seguid haciendo esos renders y esas animaciones que cada vez son más guapas!! |
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#2 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,315
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Pues es un año bien aprovechado, enhorabuena por la imagen de la torre, muy efectiva.
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#3 |
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Senior Member
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Muy buenas las imagenes, me impresiona la cabeza con las transparencias.
Felicitaciones. |
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#4 |
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Senior Member
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Muuuuuuuu chulas las imágenes, a mi sobre todo me ha gustado la del vaso de agua.......... NO TIENES NI IDEA DE LA DE HORAS QUE ME HE PASADO INTENTANDO HACER AGUA REALISTA!!!!!!!!................ :? , pero bueno, al final aprendi algo............ hacer vasos realistas!!!!! jejejeje
Por mi nada mas, solo que stan mu guapas los renders, si señor P.D: ¿Tardaste mucho en controlar el Vray?, yo lo estuve intentando durante dos meses y no había manera, asi que al final termine usando Final Render............ Un saludo!!!!
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"No os preocupeis, solo es una nube pasajera" (Noe) :mrhappy: [size=1]Nadie puede escapar al destino...[/size] [url=http://www.proyecto-x.net/2005/]Proyecto-X[/url] [url=http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showthread.php?t=29051&page=3]Dreadnought[/url] |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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No, no tarde mucho en controlar VRay, como ya llevaba almenos 2 años con finalrender compredí perfectamente el funcionamiento basico del Vray. Más o menos todos son iguales (una vez pillas la situacion de cada parametro) por supuesto tb me ayudé de algunos tutoriales, eso siempre viene muy bien!.
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#6 |
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Destilado artesanalmente
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como has conseguido el degradado de transparencia en los materiales?¿ sobretodo en el robot y en el jarron ese con la parte de arriva azul
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,163
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Muy buenos trabajos, me has dejado flipado con el baso de agua, el de la torre está muy bien, pero son una pena las cortinas.
Bienvenido. |
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#8 |
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Seguidor del Bui
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Desde luego en ese de las cortinas el arbol y el suelo es genial. y la piedra y la composición y tal, muy bueno
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#9 |
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Senior Member
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Muuuuuy buenos renders, espero que sigas publicando tus trabajos
son inspiradores. |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 78
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La degradacion de la jarra (pecera) no es mas que un degradado en el canal de refracción, mientras mas blanco mas se hace transparante la jarra, y mientras mas negro mas deja el color que di a la jarra. cuestión de teoría. muchas veces cosas como degradados, o vertexcolor y otros genericos de toda la vida son la mejor solución (o al menos la más sencilla)
Espero haber sido claro en mi explicación. Gracias a todos y un saludo. |
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#11 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,777
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Muy buenos.
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#12 |
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Destilado artesanalmente
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en canal refraccion?¿ sera en el canal reflexion :p es buena idea, lo habia pensado, pero el royo esta que entonces en las zonas de blanco total, la transparencia sera total, y un cristal no es totalmente transparente
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#13 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
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Pues no, al autor lo dijo muy bien es el canal refraccion para trasparentar el objeto, eso en Vray.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#14 |
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Destilado artesanalmente
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ahm... en xsi, refraccion, es la propiedad de los materiales de desviar la luz devido a su densidad, por cierto, en lo de reflexion tambien la cague yo :P no se en lo k estaba pensando, me referia al canal transparency, pero bueno, eso supongo k sera en mental ray
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#15 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 34
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EXELENTES RENDER
sobre todo el de el vaso con agua y el de el arbol estan geniales APLAUSOS |
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| Etiquetas Identificativas |
| año, del, mis, pasado, renders |
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