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#1 |
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Señor Miembro
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Buenas, pues mirando un trhead de CGTalk de speed modelling, me picó el gusanillo y probé a ver qué salía, así sin más, sin referencias ni nada, como acaba siendo obvio, y me salió esto. Así a ojo lo he modelado en unas tres horas, pero estoy seguro q si siguiese con este modelo no tendría nada que ver con lo q es ahora.
Bueno, pues aquí lo dejo, para dos cosas,para que opinéis, y lo más importante, pa ver si os animáis y hacemos aquí tb una idea de esas de modelado rápido por ejemplo, de cabezas en general:Yo abro boca con una cabeza humana. El thread aqui: http://www.cgtalk.com/showthread.php...5&pagenumber=1 DEJAD AQUÍ VUESTRAS CABEZAS. Soft: 3DStudio Max 5.1, método: BoxModelling. Tiempo:3h aprox. Besos y carantoñas. |
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#2 |
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Señor Miembro
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En vista de que no parece tener éxito la proposición de modelado rápido, entonces dejaré aquí el avance del modelo anterior, unas tres horas más tarde (quiero decir tres horas de modelado más tarde).
Faltan muchos vértices por colocar y montón de cosas,pero ya va cogiendo forma. PUes ala, aquí lo dejo, para ver qué opináis. |
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#3 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Hola Basie, no habia opinado antes pues porque no habia mucho que decir, eso de medir el tiempo de un trabajo es algo que me estresa y con el tiempo limitado nunca acabas por demostrar lo que realemnte sabes.
Pero mas alla de todo: esto del modelado rapido es una muy buena practica :D que ayuda a optimizar las tecnicas. El primer modelo que enviaste esta muy precario(parece una mascara indigena), ya en el segundo estas demostrando muchisima mas solidez anatomica, muy interesante el caracter del personaje , la boca todavia esta algo extraña y le faltaria mas craneo hacia atras. A ver como sigue el progreso.... saludos! |
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#4 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Bueno, aquí va mi propuesta. No es un modelado desde cero, sino un "remodelado": he tomado un modelo viejo que tenía, y le he dado un lavado de cara. En total, pues creo que habré estado unas 3 o 4 horas (no me suelo medir tampoco, pero como lo hice en la trastienda de mi quiosco en los ratos en que no había nadie
Aquí teneis el modelo original, y os adjunto el retocado (está aún en proceso, así que aún le queda bastante). ¡Ah! Programa > 3D Studio Max 5; Técnica > Re-box modelling + extrusión de aristas para re-crear zonas vacías (a lo Juana de Arco); tiempo > ver más arriba :P |
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#5 |
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propiedad de Rbk & Bea
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tio_petardo_1 esta muy interesante, me gusta mucho el modelado de la cabeza, las formas estan hechas con dedicacion, lo unico que me molesta un poquito, pero es cuestion de gustos, es la proporcion de los brazos respecto al cuerpo y viceversa, parece que tiene los brazos cortos o el torso muy largo (yo para evitar ese efecto siempre hago coincidir las muñecas a la altura de la entrepierna).Jajaj el modelo original(chino) esta muy comico! :D
Respondiendo a la iniciativa de Basie os envio un modelo rapido que hice hoy , sin referencias ni pausas para cenar, acepto criticas de toda clase, constructivas y destructivas, todo sirve. Es el tercer objeto que hago en 3D (el primero es un personaje ambiguo y bastante aburrido que no vale la pena mostrar y el segundo es una muchacha que aun no puedo terminar de modelar) ,hace muy poco que estoy con el 3D y me es de mucha utilidad participar en los foros porque estoy aprendiendo mucho de ustedes. Saludos! P/D: Gracias Frodo por la bienvenida |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Pues me parece una malla muy "sucia". Veo mucho triángulo de la muerte rondando por ahí.
Pero el concepto me mola, jejeje. |
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#7 |
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Señor Miembro
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Buenas!
A78: Gracias por tu opinión, ya he puesto un pequeño avance en otro post, le he llamado Alfredo, me ha animado el hecho de que me hayas dicho que te parece interesante el carácter del personaje. Respecto a tu cabeza, para ser el 3º objeto que haces en 3D está bastante bien, pero está mejor si no enseñas el Wire :P . Investiga un poco en el tema de los Edge Loop o Poly Loop, para simular los músculos de la cara y procura q tengas la mayoría de las caras de 4 lados, se suavizan mejor y no generan bultos extraños(o generan menos... Pongo esta imagen aquí porq ya la página de Metagons no parece funcionar,pero la saqué de ahí. Iker: Menudo cambio! me mola más la cara así, aunque el otro muñeco estaba simpático. Lo q más me gusta son las fosas nasales, a mi es una de las cosas q más me cuesta hacer. Saludos! |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Vaya! Me encanta la cara de A78. Me parece increible que sea su tercer trabajo en 3d y ya esté aplicando arrugas de una forma tan correcta (anatómicamente hablando, claro).
Lo de la distribución de la malla es cierto, más aún si luego se quiere animar el personaje. Pero también es cierto que los triángulos son los que marcan, con menos gasto de polígonos, las arrugas. El modelo de Basie evoluciona muy bien con la edad :D, y el de ikerclon es muy simpático, además del "original" podría sacar un monstruito genial. Lo dicho, que los viejos dentro de poco vamos a tener que aprender de los "nuevos" (cariñosamente hablando Saludos. PD: Sería buena idea organizar un concursillo de esos de modelado rápido, pero con tiempo real, puede dar resultados muy curiosos. |
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#9 |
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propiedad de Rbk & Bea
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Mars:Umm, "triagulo de la muerte?", vaya, no tenia idea que eso era malo :? , estoy en pañales aun.
Basie:Ey! me es de muchisima utilidad esta informacion 8tintin:por el tema de la anatomia...es que hace tiempo que lucho con el lapiz y el papel. Saludos! P/D:los triangulos ¿tambien son malos para un modelo de video juego?(low poly). |
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#10 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Los triángulos en sí no son malos, pero lo ideal es trabajar con polígonos de cuatro lados, tener la forma lista, y luego convertir a triángulos (hay gente que directamente modela con triángulos, pero son "expertos" en construir mallas). El tema está en lograr una buena distribución de polígonos y aristas en la malla, de manera que la deformación a la hora de animar sea lo más correcta posible, de ahí que haya que meter más detalle en las articulaciones, la distribución de los "loops" en ojos y boca, etc.
A78, coincido con los compañeros, ¡menudo tercer modelo! Estaba pensando en organizar actividades semanales, quincenales o mensuales sobre 3D, de modo que se proponga un ejercicio, y cada uno tiene que desarrollarlo y tal ¡Saludos! |
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#11 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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Me gusta la iniciativa, ejercicios a corto plazo de ese tipo son muy provechosos. Además de aprender es un incentivo a la participación colectiva. Venga "minichallenges 3DP"
Saludines, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#12 |
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Senior Member
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Hola q tal.. con respeecto a lo de los minichallenge (mini retos) .. hace un tiempo estube hablando con iker sobre hacer retos de fines de semana. Se podrian hacer de varias formas, una podria ser q entre semana se eligiese entre varios dibujos por votacion y el lunes cada quien presenta lo q tiene hecho. Otra podria ser q cada uno muestre un dibujo para ser modelado el fin de semana. Esto seria mas q nada para darle mas vida al foro.. no sé si Iker lo podria explicar mejor.
Saludos! |
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#13 |
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Señor Miembro
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Apoyo la moción, todo lo que sirva de motivación y aprendizaje, es bienvenido, de ahí que se me ocurriera la idea de plantear aquí el tema del speed modelling, para practicar cosas nuevas y aprender de ellas.
Saludos |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: Elche
Mensajes: 289
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Yo tambien voto por esos retos de fin de semana, me gusta la idea, es como dicen otros compaños, una forma divertida de aprender. Espero que no caiga en saco roto por que me parece muy buena idea. Saludosss gente
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Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto. |
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#15 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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Me apunto a la "3DP Weekend Mini-Challenge"
Al ser semanales creo que pueden motivar una mayor participación. Salu2 anima2, Shazam.
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| modelado, rapido |
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