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Antiguo 09 nov 2003   #1
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
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Predeterminado Modelo ::Barbaro::

Hola!

Me apetecia enseñar un modelo que recien acabo de terminar. Adjunto imagenes del modelo texturado, sin texturas y algunas mallas . Estos renders son mas bien "previos", asi que se nota un poco el tipico "ruido" que aparece cuando los parametros de calidad del render son bajos, mas que nada para no tener que esperar tardes enteras para ver algo "decente" . Mi equipo es algo asi como una cafetera... :o. Bueno, no tanto, pero si que esta algo desfasado ya (AMD750,384Mb RAM...). Iluminacion con Brazil, modelado con Max 5.1 y texturado con Photoshop 7.

Tengo pensado crear una escena con este modelo. Nada muy complicado, una pose interesante, un buen fondo y algun elemento mas. Y algun buen primer plano :D Asi que lo siguiente que voy a hacer es el character setup. Que diox me pille confesao


Ala, saludos a todos!
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  barabaroshow03.jpg
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Pedro Pablo Fernández
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Antiguo 10 nov 2003   #2
KONSTRUCTOR
Senior Member
 
Avatar de KONSTRUCTOR
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Alicante
Mensajes: 576
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Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Muy wuapo,,,una pregunteja,,,el pelete,,,como lo has hecho?

Saludos
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Antiguo 10 nov 2003   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Le falla un poco la anatomía del torso. Por ejemplo, el deltoides (músculo del hombro) no se une de ese modo con el pectoral. Tal vez te ha quedado todo "demasiado cuadrado". Igual redondeando un poco las formas...

En la imagen "wireframe" que enseñas... madre mía, ¿y esas piernas/pantalones? Si vas a meterle un modificador de piel al personaje, lo vas a pasar mal con las envolventes :_ No estaría mal organizar un poco la pierna para tener más facilidades a la hora de darle una pose al modelo.

Saludos!
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Antiguo 10 nov 2003   #4
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Si, falla en toda la anatomia.

La textura es totalmente simetrica y en la segunda imagen canta los pixeles por soleares.

El pelo es shag hair.

El mango de la espada no tiene pinta de ser muy comodo.

Las calaveras estan poco trabajadas.

La cabeza esta mas o menos bien. Las orejas son un poco planas. Y la mandibula no se, podria mejorar.

Ciao.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 10 nov 2003   #5
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,047
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Si, si que falla la anatomía ... Tiene razón iker con lo del deltoides ... Los cuádriceps de las piernas también a mejorar, te han quedado una especie de coscorros que parece que tiene algo más propio de las mujeres, celulitis galopante ...

Por lo demás, los adornos, la malla en planta taparrabos, el rostro me gustan ...
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #6
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
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Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Hola!

La verdad es que yo de anatomia mas bien poco. Es todo a ojo. Y No me importa que este incorrecto, anatomicamente hablando, en algunos puntos. No pretendia hacer un estudio anatomico tan profundo, y donde este situado el deltoides o el esternocleidomastoideo me importa poco

Los pantalones, teneis razon, la malla es algo caotica. Antes era mas densa y correcta, pero me dio por optimizarla ^__^U. En fin, tampoco creo que tenga demasiados problemas a la hora de conseguir la pose que busco, ya que, al fin y al cabo, la malla es lo suficentemente densa para soportar bien las deformaciones.

Lo de los pixeles cantando que dice Ballo... ya lo explique, es debido a utilizar parametros para un render de calidad baja.

El pelo es Shag Hair, si.

A él, el mango le resulta bastante comodo, asi que no veo por que deberiamos cambiarselo XD

Ahm, y daos cuenta que posteaba solo para enseñar el modelo, no pidiendo consejos sobre como mejorarlo, puesto que no voy a modificar mas este modelo. Si os gusta, genial, y si no, pues nada ^__^u Eso si, tendre en cuenta todas las opiniones aqui vertidas, para modelos posteriores.

Un saludo!
vancorso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #7
Frodo
Hermoso con txapela
 
Avatar de Frodo
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Güenas Vancorso. Primero de todo te doy la bienvenida al foro. Espero leerte por aquí muy a menudo.

Sobre el modelo, ya te han comentado los defectillos que tiene. Me da la impresión de que te has tomado un poco mal los comentarios de los apañeros y quería comentarte que es algo habitual aquí. Nomalmente la galería se utiliza para enseñar tus trabajos y que la gente comente los defectos que ve en el, si hay alguno. Y como las críticas que se hacen son constructivas, se suele sugerir la forma de arreglarlo o mejorarlo.

Sólo quería comentartelo por si te ha sentado mal lo que opinan los apañeros sobre el modelo.

Saludines
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Cita:
Escritos por Un hombre sabio dijo
el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.
Frodo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #8
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Cita:
La verdad es que yo de anatomia mas bien poco. Es todo a ojo.
Pues cambiate de ojos.XDDDDD

Como quieras, si hubieras dicho que no querias criticas, no te hubiera comentado nada.


Salud
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Lu Sin
Ballo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #9
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Ballo es el rey del tacto :P

Vancorso, la anatomía no tiene que ser perfecta, en tanto que no estás intentando reproducir fielmente un modelo humano. Pero sí tiene que ser una anatomía coherente. Uno no puede excusarse en que no es lo que busca para esconder errores de concepto. Te lo digo por experiencia Por poner un ejemplo, mira el modelo del alien de @lbert: la anatomía es más simple, pero a la vez creo que está mejor resuelta, puesto que no tiene que ajustarse a un referente concreto, como es el caso de tu modelo.

Por supuesto, nadie te obliga a hacer caso de las opiniones, pero soy de los que piensa que si uno no quiere opiniones acerca de su imagen (buenas o malas, objetivas o subjetivas), hay muchas galerías donde colocaar las imágenes. No me malinterpretes, no te estoy echando fuera sino que creo que un foro debe apostar por la comunicación entre el creador y los demás usuarios. Quién sabe, tal vez el usuario menos experimentado encienda la chispa de tu próximo trabajo...

Un saludo!
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Antiguo 10 nov 2003   #10
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
Contactar con vancorso a través de MSN
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Hola!

Para nada me he tomado a mal vuestros comentarios, y los tendre muy en cuenta en trabajos futuros. Lo que ocurre es que respuestas como la de Ballo, con la lista de defectos y poco mas, pues le dejan a uno un poco con cara de Poker

La verdad es que hacer un modelo humano es muy muy dificil, sobre todo por que los fallos son mucho mas evidentes, como tu bien comentas, Iker.

En fin, ya pondre por aqui la imagen final, si os parece bien

Saludos!
vancorso is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #11
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,105
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Para nada lo hago por desanimar. Aun asi es un buen comienzo.


Saludos.
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Lu Sin
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Antiguo 10 nov 2003   #12
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

No es nada que no puedas esconder bajo una capa XDDDDDDDDDDDD
Es un consejo que te servirá de ahora en adelante en este lugar: si no sabes cómo va el deltoides, ponle una capa. Si no te salen las orejas, un gorro. Si el pecho te queda así o asá, una armadura. Que las patas del lobo se te resisten, ponle cascos. Etc, etc.

Salvando esas quisquillosidades que te comentan, estoy de acuerdo contigo en el título del post. Modelas bárbaro
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Yo
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Antiguo 10 nov 2003   #13
Basie
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,069
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Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

BUenas! Me gusta el bárbaro, tiene su curro, aunq es cierto q la anatomía del hombre es un poco peculiar.
Un detalle: Las calaveras deberían ser huecas ¿no crees? a menos q vaya matando bichos de craneo denso denso...
Un saludo
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 nov 2003   #14
vancorso
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 172
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Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

Mars, seguiré tu consejo. No se como no se me habia ocurrido xDDDDDDDD

^__^
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Pedro Pablo Fernández
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Antiguo 11 nov 2003   #15
SHAZAM
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Mensajes: 17,311
Predeterminado Re: Modelo ::Barbaro::

A pesar de los problemas anatómicos, en general tiene muy buena pinta, sin embargo, Vancorso, (que no es nuevo, Frodo, lo que pasa es que postea poco ) aunque la malla tenga densidad para soportar las deformaciones, tendrás problemas para controlarla eficientemente por lo desordenada. El "optimizador" de max debería llamarse "economizador de polígonos" porque de optimizar, nada. Cuando se modela un personaje, para su posterior animación, es bueno tomar en cuenta desde el principio esos detalles y hacer la malla lo menos densa posible, utilizando el meshmooth como referencia para ver el resultado final; de esta manera te aseguras un setup de huesos eficiente y rápido y un buen pesado de la malla, dejando entonces el meshmooth en el final de la pila de modificadores para el render.
Donde, por norma, necesitas mayor densidad de malla es en las articulaciones.

Sigue posteando que está quedando muy bien. Por cierto, ¿que vas a utilizar, bones o character studio?

Un saludo,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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