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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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Hola gente, aqui os dejo otro ejercicio de aprendizaje. En este caso el reto es más de modelado. 1% made in evermotion - 99% made in "yo" :D:D:D:D
pues eso, me dejo de royos... espero que os guste, y ya sabeis que las criticas son bienvenidas un saludo ![]()
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muchismo güeno..... |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Alcoy
Mensajes: 45
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Hola tecniKvisual, me gusta como te ha quedado este interior y más si el modelado es tuyo, aun tiene más mérito. Tiene bastante detalle y la iluminación la veo perfecta, igual que el texturizado, el material de losas de piedra que has colocado de pavimento me gusta mucho, por cierto es de alguna librería de texturas?
Muy buen trabajo!!!! Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 912
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esta muy bien, a mi tambien me interesa ese suelo
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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ese era el reto del modelado... el suelo....
no es ninguna de libreria, que por cierto... no tengo librerias... deberia tener... todas las texturas me toca currarmelas... el suelo esta modelado, dividido en baldosas y colocado una a una "a mano" aleatoriamente con un mapping aleatorio... si le interesa mucho a alguien lo explico paso a paso, pero aviso de que es un royo gracias por los comentarios un saludo
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muchismo güeno..... |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 68
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nos interesa nos interesa!!! xDDDD....esta xulisimo....esplicate porfavor!
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 148
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Cita:
saludos |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 45
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Excelente iluminación, felicitaciones
Saludos
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Atte. Cristian
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#8 |
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Decano de lo mio.
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 73
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Sublime, el suelo es legendario.
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"Todo lo que soy se lo debo a mi bisabuelo, el viejo Cyrus Tecumseh Flywheel. Si aún viviera, el mundo entero hablaría de él... ¿Que por qué? Por que si estuviera vivo tendría 140 años." |
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#9 |
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Miembro
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muy buena imagen, texturas y la iluminacion, pero esto es muy soberbio
" no tengo librerias... deberia tener..." claro que hay que tenerlas saludos |
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#10 |
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Feedbacker
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Pamplona, Argentino
Mensajes: 668
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muy bueno tecknic, como siempre ya, muy mimada la escena, se nota que le has metido horas y no es algo tirado en media jornada.
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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gracias a todos por los comentarios
lo prometido es deuda, aquí os dejo una breve explicacion del modelado del suelo. Es muy entretenido y repetitivo, no hay una formula mágica, sino que hay que currarselo 1- Vamos a crear piezas de 30x60cm, una medida muy comun. Yo he creado 100 piezas (me sobran), y para ello tenemos que crear un plano de 300x600cm, lógico ¿no? Lo subdividimos 10x10 (IMAGEN 1) 2- Convertimos en Editpoly, seleccionamos todos los poligonos y hacemos un "bevel By polygon" (IMAGEN 2) de manera que las caras se nos separen un poco para luego poder seleccionarlas una a una. 3- Tenemos que subdividir las caras superiores de las piezas. Primero seleccionamos horizontales (IMAGEN 3) y hacemos un "connect". Cuanto mas subdividas mas detallado estara el volumen. Yo le he puesto 5 segmentos. Hacemos lo mismo con las aristas verticales y el resultado lo teneis en la IMAGEN 4 4- Ahora hay que aplicarle el modificador Noise para simular la forma de la piedra. Lo aplicaremos en el eje Z. En la IMAGEN 5 lo teneis un poco exajerado para que se vea la funcion del noise. Cada uno que trastee parametros y lo haga a su gusto. 5- Podeis hacer un render rápidop para ver si el noise es adecuado, y cuando estemos convencidos convertimos otra vez en Editpoly para conservar el noise como geometría. Ahora le aplicamos un UVWmap "box" de 300x600x10cm. Hacemos un "copy" del uvwmap para luego pegarlo uno a uno. 6- Vamos a separar las piezas y a colocarlas (aqui viene el toston 7- para conseguir aletoriedad en la colocacion la siguiente pieza debe ser de la esquina opuesta (IMAGEN 7). Lo mismo, detachamos y pegamos el uvwmap. y la seguimos colocando en modo "albañil" a nuestro gusto. La ventaja de esto es que tienes 100 piezas diferentes para colocar donde te salga de la polla. 8- Seguimos con el mismo proceso (seleccionar-detachar-pegar uvwmap-colocar) procurando cojer piezas "no colindantes". 9- cuando terminemos de colocar, simplemente seleccionamos todas las piezas, y le aplicamos un material con una textura muy muy grande, y voila.... Nada mas... ya tenemos piedra natural totalmente aleatoria... para alguna consulta no duden en llamar al servicio de atencion al cliente de natural stone juajuajuajuajauajau
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muchismo güeno..... |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 912
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gracias por la explicacion, se agradece el esfuerzo...
si no es abusar, como has echo la textura para q coincida con las piezas del suelo? |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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la textura tal cual jorgelillo, no hay que hacer nada, ya que cada pieza tiene su uvwmap correspondiente y único.
es como si la textura (debe ser grande) la dividimos en 100 trozos y cada trozo corresponde a una pieza. pero eso sale automático, no la tienes que dividir tu.... o te refieres a otra cosa?
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muchismo güeno..... |
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: canarias
Mensajes: 912
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al hacerla en ps, como la haces, porq te ha quedado con aspecto d piedra increible...
perdona mi torpeza, pero es q no controlo bien el ps todavia |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 167
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Me gusta la imagen, felicidades!! Aunque en cuanto al suelo, siendo prácticos..mejor no andar por alli descalzo ni las chicas con tacones porque hay unos huecos entre las baldosas..un poco peligroso :-) muchos tropiezos por las noches..jejeje..por lo demás perfecto!!
Un saludo, David |
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