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#1 |
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Miembro
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Hola foro!!! bueno, ahi va una imagen del trabajo que estoy haciendo, necesito que me hagais unas criticas. Sed duros, asi es como se aprende!!!!
Gracias |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Valencia
Mensajes: 72
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Hola
Oye, una cosa...estructuralmente es necesaria esa viga que atraviesa la cristalera?? es una lastima... en la segunda imagen, creo que se te ha ido la mano con el displacement del suelo y con esos arboles va a ser complicado darle realismo, son como de videojuego. En la primera imagen, al fondo, tienes un problema de iluminacion... Animo que puede quedarte muy chulo. Un saludo |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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me da la sensacion que usaste una configuracion muy baja en el irradiance map, hay varios fallos o artefactos como les llaman aca.. si posteas los parametros te podriamos hechar una mano..
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www.oleiva.tk |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 153
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no me gustaria subir por esa escalera
Kiza donde llega la escalera tienes una sobreposision de objetos se ve un detallin negro por ahi, el fondo se ve algo raro, si es metal le falta sampleo, si es cristal le falta reflejo y definiciòn. la segunda se ve muy bien, kiza se ve seccionado el arco del primer plano nose si veo mal. saludos Última edición por nestorsant fecha: 29 oct 2007 a las 21:16. |
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#5 |
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Miembro
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Hola de nuevo.
- Lo de la barnadilla y descansillo, tienes toda la razón, lo que pasa que cuando me enseñaron los bocetos no aparecian, y ya sabes, si la pones por tu cuenta y despues no es, pues fallo mio, si no viene en el boceto, pues me curo en salud. - Estoy sacando una vista, con algunos cambios, despues subo los parametros y me comentais, ademas no se si es normal pero se me estan llendo los tiempos de render, a una resolucion de 2000x1500. - Perdonad la pregunta, que es el sampleado? Graciassssss |
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#6 |
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Miembro
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Aqui os dejo los parametros. Por cierto una cosa que me pasa mucho es que las texturas no me salen bien definidas y como si absorbieran mucha luz, vamos que salen demasiado claras.
Venga un saludo |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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mira, me parece que los parametros estab correctos, deberia salirte muchoi mejor de lo que veo en las imgenes. Mira te recomiendo que cheques que el modelo este lo mas cerca del origen que puedas, osea de la coordenada 0,0. a veces eso puede alterar el resultado del render.. Otra cosa que no se si realmente tenga efecto pero por si acaso, es el tema de las unidades, sobre todo si importaste el modelo desde otro programa. yo por lo general uso cm, y trato de revizar que las medidas que yo use en otro programa sean las correctas. por ejemplo que mi muro mida los 20 cm de espesor. por ultimo, el tiempo de render es muy relativo, depende de que pc uses y el tamaño de la imagen.. yo por lo general saco renders no mas alla de 1280 por 960.. y utilizo un dual core, y por lo general suelo tardar 2:30 en renders interiores.. y exteriores hora y media dependiendo la complejidad del modelo.. weno ojala algo de esto te pueda servir, en esto hay que ir descartando y mucho de prueba y error..
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www.oleiva.tk |
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#8 |
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Miembro
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Voy a probar lo que me comentas de las coordenadas, sabes lo que creo que ha pasado tb, que cambie las unidades a mitad de trabajo, no si eso ha afectado, me parecio ller hace tiempo que no era conveniente.
Yo tb trabajo con dual core, 4gb de ram, etc... las vistas las saque a 2000x1500px, bueno, pues te comento que tardo aprox. unas 10horas. En fin, seguire bicheando. Gracias por la ayuda!!!! |
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