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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Hola a todos aqui os posteo mi primer coche en 3d vamos casi que es lo primero que modelo en max que posteo en un foro, a ver que opinais.
SALU2. |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 55
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Bueno, yo te puedo dar mi opinion sobre lo que opino de la imagen, no de tecnicas ni de nada, porque yo tambien estoy empezando y no se ni por donde empezar (valga la redundancia)
Pues hombre, bajo mi punto de vista al menos le falta realismo. Veo demasiada ilumanización debajo del coche. Ademas, intenta silmular de alguna manera que hay debajo (motor ejes etc...) porque las entradas del coche dando al suelo directamente no queda bien, Da la sensación de vacio. Luego, los cristales deberian mostrar en todo caso el interior del coche no la rueda trasera, no es muy normal la verdad. Y eso pues muy normal no es :P. A las llantas pones un metalizado que quedará mejor (pero no te pases). El coche lo veo demasiado mate. Las puertas no tienen abridores :P etc..... Ponle algo debajo del coche que simule unos neones verdes por ejemplo. Queadaría bastante bien. Un saludo. P.D.: No me hagas demasiado caso que mi opinion cuenta mas bien poco, y yo ahora mismo no consigo hacer ese diseño. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Gracias por tu critica, el coche no esta acabado a{un por eso le faltan todas esas cosas que me has comentado.
No tengo ni idea de materiales ni de photorealismo asi que de momento estoy intentado aprender a modelar bien, espero que algun dia lo logre. De todas formas es una kk de coche asi que lo esoty empezando de nuevo poruqe acabo antes que intentando arreglarlo. Un saludo. Mi email es metasofty@hotmail.com , por si tienes msn y deseas charlar con un novato de este mundo del 3d, tu y cualquiera que le apetezca. |
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 55
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agregado, no te asustes por el mail :P
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#5 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Comentarios como "veo demasiada iluminacion debajo dl coche" o da la sensacion d vacio" en un render q solo muestra un chasis d un coche en proceso es asi como....en fin,creo q se entiende. Y como consejo es q en trabajos asi sobre todo se critican las proporciones,si la malla va bien y es correcta y poco mas Saludos y lo dicho,no t lo tomes a mal,pero m sorprendio mucho y creo q con la respuesta se puede agudizar tu ojo critico,q tb es una manera d aprender P.D: el coche por ahora lo veo bien,aunq no soy ningun especialista en vehiculos |
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#6 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,178
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me parece que te has ido directo hacia el mas dificil todavía pero viendo el resultado no está mal. Cuando modelamos coches estamos intentando "adivinar" (por muchos planos que tengas) los volumenes originales que el diseñador pensó. Esta taréa se vuelve mas dificil cuando el coche está diseñado por alguien tan bueno como pininfarina. Es un coche muy dificil, tiene pocas lineas de referencia y tienes que trabajar mas con la intuición que con los planos, ayuda mucho tener abiertas varias fotos del modelo mientras trabajas y mirarlas mucho.
Las aristas están bien terminadas pero tendrás que hacer algo con las lineas negras, en algunos puntos estropean las formas del coche. Sigue trabajando que te puede quedar muy bién. Una cosa, los Ferrari, son ROJOS Mírate este post del compañero AlfaStyle que seguro que te ayuda http://www.foro3d.com/viewtopic.php?t=4628 |
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#7 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Mensajes: 55
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Cita:
Si mi critica ha molestado, pido mis mas sinceras disculpas. |
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#8 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Tranquilo q no ha molestado ni nada,al menos eso se desprende d las palabras dl autor,y a mi por supuesto q tampoco,simplemente m sorprendio
Un saludo :D |
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#9 |
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Senior Member
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sin duda alguna me sigue apasionando mas estudiar y revisar folletos y tutoriales para la animacion estoy impresionado !!!
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holas soy novato :D |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 69
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Yo creo que ibas bien encaminado, quizas nos puede, y lo digo porque a mi me pasa, la impaciencia de querer terminar los modelos lo antes posible para ver como es el modelo completo y nos vamos dejando detalles que en un principio parecen no tener relevancia pero que luego nos afectan cuando lo finalizamos.
Para ser nuevo lo llevas muy bien, tendrias que ver mis primeros intentos, yo ahora los miro y me parecen deprimentes, pero me han ayudado mucho a mejorar. Yo no soy ningún experto, lo cierto es que como aquel que dice estoy empezando, y unicamente "domino" el modelado poligonal asi que al ver tu modelo me he preguntado dos cosas. ¿Que técnica has utilizado? ¿Las lineas negras como las has añadido? Mi consejo es que te lo tomes con filosofia y que tomes la paciencia como una compañera mas, que intentes ser lo mas fiel posible a las plantillas, y muy importante que tengas esto en cuenta, no todas las plantillas que consigas en suurland o donde te las estes bajando van a coincidir en los tres visores, así que un trabajo que te viene muy bien antes de empezar es comprobar que estas coinciden ya sea con photoshop o el programa que normalmente uses, a veces es un poco complicado pero te aseguro que te va a ser de mucha ayuda. Seguro que el proximo intento que hagas sera mejor, y el siguiente mejor aun, ... Creo que te he metido un rollo impresionante pero espero que te sirva de ayuda. Por cierto Mesh yo prefiero un buen Porsche, o un Renault, para campeón ALONSO y si no poned un "Caballino Rampante" en sus manos. |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Muchisimas gracias a todos por vuestras opiniones, la verdad que me entusiasma ver que hay gente como yo a la que le gusta el 3d.
La tecnica es la de crear un plano de 4 vertices pasarlo a malla poligonal editable e ir extruyendo aristas al fin de crear poligonos que se van adaptando a la forma del modelo, como viene explicado en diversos tutoriales que he mirado en la red. Gracias a que pille muchas fotos de referencia he podido hacer el coche mas o menos parecido al original, lo del color ha sido una pifia, y las lineas negras son mi quebradero de cabeza y en las imagenes que añado vereis por lo que lo han sido. Son las puñeteras subdivisiones para realizar las separaciones del cap{o, las puertas y demas son un coñazo, me da que me ha pasado por sobrecargar mucho la malla en baja poligonizacion. A ver si alguno me da un consejo. Saludos a todos. |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2002
Mensajes: 69
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Por si te sirve decirte, que despues de haber utilizado la misma técnica, decidí separar directamente los elementos, me explico, coges los poligonos, por ejemplo de la puerta, los separas (detach), y trabajas en cada elemento por separado, lo que tienes que tener en cuenta es que cualquier modificación que hagas en los elementos puede afectar a otro.
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#13 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Buenas, pues nada, darte la bienvenida. Bonita eleccion de modelado
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Lo de dividirlo en partes ya esta en proceso a ver si asi me sale mejor en cuanto lo tenga perfecionado lo posteare a ver que os parece.
Gracias a todos , y saludos. |
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Mensajes: 15
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Bueno aqui estoy de nuevo con un nuevo render a ver que os parece.
Gracias Thibor por tu enlace para el tuto de texturizado e iluminacion. |
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