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#1 |
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Senior Member
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Bueno pues aquí como digo os presento a Alfred, un personaje fantastico que ya tenia ganas de hacer modelos de este tipo, que no todo van a ser humanos que hay muchas galaxias y planetas
El nombre se lo he dado en homenaje a un personaje de fantasia que me encanto, aunque no tienen mucho que ver en fisonomia. En fin espero ser capaz de darle un cuerpo en condiciones solo tiemblo de pensarlo que asta ahora solo habia modelado cabezas, en fin ya veremos lo que sale Espero que me conteis que os parece. Por cierto esta echo en Lightwave Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#2 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,012
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Pues encantado de conocerle, hombre
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#3 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,295
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Me gusta mucho :D
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#4 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,862
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Tuto unwrap
Mirate este tuto para texturizar, quiza ya lo habias visto, pero si no es asi te ayudara
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#5 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,075
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Tiene zonas muy duras en el modelado que no le pegan.
VIgilalo. Saludos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#6 |
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Senior Member
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Otra vez, estoy con Ballo ... sí, eso hay que pulir ... como se ven las cosas desde fuera, no?
De todos modos, tiene madera el personaje, solo hay que pulirlo ... Un saludo, |
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#7 |
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Senior Member
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En primer lugar agradeceros a todos vuestros comentarios.
Muchas gracias DumDum por ese link que no había visto y me parece interesantísimo, lo estudiare a fondo gracias Bueno Ballo y Cristina gracias también por los detalle, yo siempre he pensado eso de los foros que además de regalarnos la vista nos ayudan a ver cosas que no vemos o que simplemente no conocemos, además de regalarnos la vista y la imaginación con los maravillosos mundos y personajes o estancias y momentos que alimentan nuestra mente, aunque en este caso esas zonas duras son deliberadas pues las hice pesando vértices, las zonas duras de la nariz que fluyen en esa protuberancia de la frente ( espero que se entienda De todas formas gracias de nuevo a todos por vuestros consejos y sugerencias. Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#8 |
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Senior Member
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Despues de un siglo actualizo el modelo, no ha sido por mi gusto que he tardado tanto an sido motivos de fuerza mayor y no habia podido hacer nada, pero bueno poco a poco pero va adelante.
La cuestion es si os gustara El otro dia ballo me puse a jugar un poco y le quite esas zonas duras, la cosa es que no lo grabe, pero ya veremos al final que pasa la cosa sigue en estudio. Saludos Tini
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Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad. Julio Verne |
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#9 |
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Senior Member
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Pues otra actualizacion, he quitado la chepa y modificado el cuello y la espalda, ademas he modificado los antebrazos un poco ademas de acortarlos, y ya tienes manos.
En fin espero que guste si no me dejo golpear :D Saludos Tini
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#10 |
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Senior Member
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Jelou.. bueno.. antes de decir nada.. no tengo mucha idea de lo que quieres lograr.. si tu intencion es hacerlo realista lee el apartado A) y si tu intencion no es realista lee el apartado B)
A) Deberias de buscarte imagenes de referencia del cuerpo humano..tengo por aqui una de un render q te vendria de lujo (no es mia) si me das permiso la pongo en este post. El fallo mas inmediato q veo es la clavicula y ek cuello. B) Independientemente de si fuese o no realista yo suavizaria los plieges.. se supone q es piel (al menos en principio) asi como estña ahora a mi me da la impresion q fuese de carton o algo asi. Luego a gusto personal, las orejas las veo muy grandes.. Importante: una cosa q siempre me da curiosidad es por q la gente hace la zona del codo mas estrecha, (sobre todo con el brazo estirado) si te fijas en tu propio brazo... es todo lo contrario. estiralo y observa (al menos mi brazo es asi) antes de llegar al codo .. se ensancha y luego se hace apenas un poquititititio mas estrecho y sigue mas o menos el mismo grosor, ya luego depende de la musculatura etc. Desde luego no es facil.. pero no esta demas q lo tomes encuenta para este y futuros modelos. Zalu2 |
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#11 |
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Senior Member
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Pues primero agradecerte los consejos damensglo, como veras he retocado tanto siguiendo tus consejos como los de ballo y cristina que coinciden contigo en lo de las zonas duras, como te digo he modificado casi todo el modelo incluida la cara, lo he suavizado todo y he retocado los brazos y espalda bastante.
Mi intencion era hacer un personaje fantastico, por ese motivo intente hacer algunas diferencias en el modelo con un humano, de todas formas yo tambien veia algunas cosas raras, lo que me gustaria es que gustara esteticamente que atraiga el personaje.Por eso me he decantado por la opcion B. De todas formas que razon tienes damesglo en lo del brazo a pesar de que procuro ser observador no me habia dado cuenta es increible, aunque he modificado el modelo en otros seran tenidos tus consejos muy en cuenta Otra cuestion es que estoy para volverme loco despues de la modificacion esto es infernal, mi hermana y mi cuñado dicen que les gustaba mas antes, solo espero que me conteis despues del currico que me he pegado modificando que me conteis cual os gusta mas. Saludos Tini
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#12 |
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Senior Member
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mmmm tini...a mi me gusta mas este ultimo..pero ta en vos...
yo voto por este ultimo...muy lindos los musculos..se parecen a los mios salu2 |
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#13 |
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Senior Member
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Pues tio me parece que lo has mejorado bastante, de todas formas hazlo con paciencia, hacer organicos como el de la imagen q te muestro, es digno de admiracion. No conozco LW, tempoco se como modelas pero por si acaso te explico q en max hay herramientas (ademas de las polys, crearlas y moverlsa etc..) que te ayudan a modelar, suavizar la malla, doblar, inflar, etc (relax, bend, push, soft selection, etc)
No recuedo quien es el autor de la imagen si alguien sabe q lo ponga. La malla del modelo me imagino q tendra 1 nivel de suavizado. Zalu2 |
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#14 |
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Senior Member
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Gracias damesglo por la ayuda en general y por supuesto por la imagen que es una pasada como referencia, es verdad que un trabajo asi es digno de admiracion mas cuando ya sabemos que no es nada facil la cosa.
Con respecto a mi tecnica pues es similar a la que se usa en max por ejemplo en el tutorial de Juana de Arco, aunque yo vario mucho cojo tecnicas que me gustan y hago un coctel, acabo utilizando extrusion de aristas modelado por cubo si hace falta tambien modelo a partir de un plano y luego a coser en fin un poco de todo. En cuestion de herramietas max esta muy fuerte en polys, aunque tengo algunas paredidas a las que comentas la verdad es que max esta muy muy fuerte como digo en polys, pero bueno lw sigue siendo un gran modelador y se busca uno la vida como sea. En cuanto a modelado organico es verdad que es dificil pero me gusta mucho y lo tomare con paciencia , lo cierto es que se aprende mucho con cada modelo y por supuesto buenos consejos y buenas referencias. Por cierto me he animado ha probar zbrush una pasada pero difilillo, pero con paciencia a todo se llega :D Saludos Tini
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