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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 16
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Bueno dejo este trabajo por terminado, porque aun me falta aprender muchas cosas, una de ellas el texturizado..
Este trabajo es algo especial para mi, porque recuerdo que hace tiempo lo intente,me parecia imposible hacer algo parecido!!! jajajaj i ufff.. lo que hice no se parecia en nada, ahora creo que si !! Acepto criticas para mejorar en mis proximos trabajos.. Bueno ahi va! un saludo!! x3_David |
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#2 |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 162
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Hola x3David.
Yo también estoy pasando por ese mismo blendermomento, en el que puedes hacer cosas sencillas con un cierto éxito. Creo haber leido en las normas del foro (obligada lectura), una recomendación de que las imágenes enviadas destaquen en algún aspecto. En este caso, tal vez sea para tí un trabajo histórico, pero en este foro el nivel está muy alto como para llamar la atención con unos "sencillos" cilindros, que realmente no cumplen unos mínimos de dificultad. De todas formas, enhorabuena por tu trabajo, limpio y bien presentado. Ya sé que en esa sencillez hay mucho trabajo acumulado. Te repito que me encuentro mas o menos en tu nivel. Si quiers que álguien critique tu trabajo, te recomiendo adjuntar además alguna imagen en "vista wire" (alámbrica), pués ahí se vén otros aspectos del trabajo. Blender_Saludos.
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. |
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#3 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,307
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Yo he posteado cosas mas patateras que ese bender.
Tampoco esto es CG talk. Ánimo,a ver si lo haces moverse.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 105
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no creo que sea tan asi..la sencillez del trabajo es subjetiva y creo que aca se ve lo mejor de la etapa de un artista.
tal vez el problema es la etapa, y como el trabajo esta en una etapa de proceso yo lo hubiera puesto en la galeria de "trabajos en Proceso" y asi poder recibir consejos de como seguir mejorando. saludos desde argentina |
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#5 |
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Magic cutter Master
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Bogotá, Colombia
Mensajes: 55
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Hola x3David.
Yo resalto tu trabajo, es más defiendo toda iniciativa de presentar los trabajos. Es obvio que es sencillo y básico geometricamente, pero no estoy de acuerdo con Carleptos, es más cito las reglas del foro dicen todo lo contrario: " Las críticas deberán de ser siempre lo más objetivas y constructivas posible. Esto no implica en absoluto que alguien no pueda dar su opinión, al contrario, pero si fuera "contraria" al trabajo, estaría bien que expusiera también lo que él haría para mejorarlo..." Parece que hay muchos que utilizan terminos como: "nivel alto"" y "mínimos de dificultad", Yo por ejemplo presente un control remoto modelado en Inventor y parece que no agrado porque no recibí ningún comentario ni calificación, sin embargo seguire trabajando. Si quieres verlo: Control en Inventor - Foros 3DPoder. Muy bien y sigue adelante
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Cafrerato |
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,307
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EDITO:El post no iba aquí XD
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ Última edición por GEKKONIDAE fecha: 04 may 2008 a las 11:59. |
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#7 |
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Miembro en reescritura.
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Ubicación: Valladolid
Mensajes: 162
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Hola x3david.
Mirando una página de este foro, se suele ver que algun post no es contestado, otros son poco contestados y otros multitudinários. Eso pone en valor el caché de cada uno y aunque a veces no sea lo mas justo, el número de respuestas es una " puntuación" numérica bastante objetiva. ¿ Hay otra? Las páginas van pasando a toda velocidad y normalmente, es mas sugerente engancharse a un post que tenga muchas respuestas, que entrar en uno que ltenga unas cuantas lecturas y ninguna contestación. Yo tambien he visto como alguno de mis post pasaba desapercibido, y nádie tiene la culpa. Una de las veces, se me contestó simplemente para criticar mi uso de las tildes. Seguramente porque la imagen no valia lo suficiente, solo llamaron la atención mis tildes. Para evitar ëso, he decidido aprender un poco más antes de mostrar mis trabajos. No es justo que digas que no he sido positivo, pués en positivo le he aconsejado que envie algun wire, si quiere que nos enteremos de como es su dibujo. Igualmente es positivo leer las normas del foro ¿o no?. Te recomiendo que vuelvas a leer mi post, en el que yo no veo ni mota de desprécio . Bueno, un saludo a todos, que me llaman a cenar.
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¡Se acabó la miséria!. ¿Quién me da un cigarro?. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 16
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Bueno, despues de unos dias sin entrar, tras ver la primera respuesta... ( la verdad sea dicha... ) .
Se que no es una obra de arte pero para la gente que empieza, es algo costoso, igual hay gente que a la primera ya hace organicos, pero yo no. A partir de ahora ya me mirare mejor los trabajos antes de postearlos y/o mejor los posteo en otro foro donde me puedan ayudar, no digo que aqui no me puedan ayudar, pero mi post no es el primero que recive estas criticas. "En este caso, tal vez sea para tí un trabajo histórico, pero en este foro el nivel está muy alto como para llamar la atención con unos "sencillos" cilindros, que realmente no cumplen unos mínimos de dificultad." <-- Esta frase es la que me dejo porque aunque parezcan solamente cilindros, me costo lo mio y mis horitas..Bueno dejamos el tema, que ya dava para hablar mas de otras cosas que de mi bender :'( xDDD Y bueno , nos vemos en mi proximo trabajo, que espero que sea ya en zbrush y alucineis un poco, o eso espero, un saludo amigos. Paz x3_David. PD: si me decis como sacar el render del Wire en V-ray seria perfecto :D Última edición por x3_David fecha: 03 may 2008 a las 05:40. |
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#9 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 347
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Ánimo X3_David, está muy bien como comienzo, ahora atrevete a ponerle materiales, riggearlo y haz una pequeña animación.
Bueno, suerte con el 3D y pasa de críticas no constructivas que te vas a encontrar unas cuantas en cualquier sitio. Salu2. Está debuti, ya habrá tiempo para CG Society. |
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#10 |
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BlenderYonki
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Madrilex
Mensajes: 347
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Por cierto, en que programa lo has hecho??
Si es en Blender mi doble felicitación de comienzo. |
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