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#1 |
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Azuano no compostelo
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Estoy posteando esta propuesta que he realizado utilizando los recursos disponibles para la construccion de pabellones efímeros, especificamente a ser utilzado en la Feria del Libro local. Junto con la imagen estoy cargando la imagen original, sin edicion, a fin de que aquellos que tengan alguna idea de como puedo superar el inconveniente de las manchas que se aprecian en ella tengan la ambilidad de expresarla. A estos fines, tambien he posteado mis seteos de vray.
3dmax 2008, vray 1.5, CPT intel duro 2 2.16 GHZ, 2 GB ram, Sus opiniones, en cualquier sentido, no solo son bienvenidas sino ademas la razón por la que posteo. Gracias de antemano. Última edición por max_car12 fecha: 18 abr 2008 a las 07:47. |
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#2 |
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Azuano no compostelo
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Vaya, nadie se ha aventurado a hacerme el mas mínimo comentario, ni decir de darme una “manita” con el problema que menciono e ilustro. Del susto terminará por acomplejarme tanta indiferencia.
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#3 |
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Senior Member
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bueno max, asi es esto de los foros hay que ser un poco paciente,
ahora con respecto a tu pregunta ese problema de las manchas no se me ha presentado ademas veo usas una version de vray mas avanzada, todavia no conosco el rebote de fuerza bruta, pero se me viene a la cabeza dos opciones que podrian ser el problema, espero no estar equivocado, si es asi corrijanme, bueno primero o es problema de antialising, prueba otro filtro, ademas yo prefiero catmull rom antes de mitchel, en vex de fuerza bruta prueba ligth cahce, que da buenos resultados en exteriores, y otra cosa que podria ser rl problema es si le subistes las subdivids a las luces, al vray sun en la casilla preset del vray render.. prueba y prueba asi se va aprendiendo bueno mucha suerte.. nota:una buscadita por el foro y seguro hay una respuesta, he visto esas preguntas anteriormente.
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"dime con quien andas y te dire si vamos!!! |
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#4 |
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Azuano no compostelo
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Gracias, por las recomendaciones ben90, de lo que me has mencionado no he probado el uso de light catche para exteriores y de inmediato lo voy a utilizar (creía que era de uso exclusivo en interiores) luego el aumento de las subdivisiones de las luces en la escena y subir el antiliasing los he puesto en práctica. Muchas gracias, tu sugerencia es de inmensa valía para mí
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: Montevideo - Uruguay
Mensajes: 28
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esas manchas son por alguno de los materiales transparentes que tenés. Me la juego a que debe ser el agua. Fijate que estén bien hechos. Que tengan Affect shadows activado. Probá de apagar los objetos vidriados uno a uno para detectar cual es el que está generando esos problemas.
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#6 |
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Azuano no compostelo
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[quote=nsbermudez;526214]esas manchas son por alguno de los materiales transparentes que tenés.QUOTE]
De inmediato hecharé un ojo a los materiales a ver confirmo tus sopechas. Gracias |
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#7 | |
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Azuano no compostelo
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Cita:
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#8 | |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 691
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Cita:
conocia como QMC Suerte |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 96
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se ve muy bien la imagen la pregunta seria sin molestar que tipo de renderizador usas por que me intriga como lograste el material textil de tu proyecto
suerte adelante se ve bien
__________________
el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#10 |
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Azuano no compostelo
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que tal max2h, el software es 3dstudio max 2008 con vray 1.5. Las membranas tienen aplicado un material con falloff (perpendicular/paralles como los cristales pero manteniendome en los valores grises ) en tranparencia y refraccion.
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