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#1 (enlace permanente)
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Santiago,Chile
Mensajes: 419
* Ha dado las gracias: 20
* Le han agradecido 3 veces en 2 mensajes.
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Hace mucho que no renderizaba, agarre un modelo de otra pagina de 3d y me dedique a texturizarlo e iluminarlo para mi portafolio http://avielracso.spaces.live.com
en mi portafolio muestro el making off del proyecto.. desde la eleccion de la iluminacion hasta este render final.. como hace tiempo no renderizaba espero sus comentarios para ir corrigiendo los detalles que uds encuentren.. de antemano gracias .. saludos..
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http://avielracso.spaces.live.com Última edición por avielracso; 13-may-2009 a las 21:12. |
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#2 (enlace permanente) |
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Autodidacta
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Hola, esta renderizado con vray? de ser asi me imagino que usaste el desplazamiento para el pasto, pero no quedo muy bien que digamos, te recomendaria utilizar vray fur para que quede con mayor realismo, y podrias probar colocar un cielo suave, me da la impresion que se vera mejor que solo blanco.
Saludos
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Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.2 GHZ x 4 4 Ghz memoria Ram DDR 800 x 4 Windows XP 64 Bit 3D Studio Max 2009 Vray 1.5 SP2 |
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| Usuarios agradecidos por este mensaje de Xymonex |
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#3 (enlace permanente) |
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tratando de aprender...
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muy buen trabajo a noser por que delegaste la importancia de la arquitectura por un enano de jardin , demasiados objetos estorbanco un enfoque que tiene que dejar ver el objeto arquitectonico, coincido Xymonex
del cesped , tambien pueden hacerlo con vray desplazament saludos y sigue asi |
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| Usuarios agradecidos por este mensaje de mensajero76 |
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Santiago,Chile
Mensajes: 419
* Ha dado las gracias: 20
* Le han agradecido 3 veces en 2 mensajes.
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muchas gracias por los comentarios. les dejo un avance con algunas de las correciones..
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http://avielracso.spaces.live.com Última edición por avielracso; 13-may-2009 a las 11:49. |
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#5 (enlace permanente) |
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tratando de aprender...
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ahora lo veo mejor
saludos |
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| Usuarios agradecidos por este mensaje de mensajero76 |
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#6 (enlace permanente) |
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Autodidacta
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Al igual que Mensajero, encuentro que mejoro bastante la imagen al igual que la sensacion espacial, ahora se aprecia la piscina o espejo de agua, al igual que el estacionamiento, se enriquecio bastante, ademas de corregir la deformacion del punto de fuga vertical, lo mejor de todo es que fueron pequeños cambios que hicieron mucho bien.
Saludos
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Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.2 GHZ x 4 4 Ghz memoria Ram DDR 800 x 4 Windows XP 64 Bit 3D Studio Max 2009 Vray 1.5 SP2 |
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#7 (enlace permanente) |
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Loading ...........
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xymonex yo quitaria el enano de alli, da la sensacion de ser un usuario de la vivienda y no una decoracion de jardin, pasalo al jardin, por lo demas esta genial tu render, un saludo
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www.boanner.deviantart.com La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita |
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#8 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 353
* Ha dado las gracias: 0
* Le han agradecido 4 veces en 4 mensajes.
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hola
coincido con el resto la verdad se lo ve mejor en la segunda imagen suerte
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el ideal puero de la sencilles es la mejor manera de sobresalir |
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#9 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Santiago,Chile
Mensajes: 419
* Ha dado las gracias: 20
* Le han agradecido 3 veces en 2 mensajes.
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bueno muchas gracias por sus comentarios, soy un antiguo forista de esta pagina, aprendí todo gracias a muchos de los que aun postean aca.. les dejo la una variante al ultimo render.
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http://avielracso.spaces.live.com |
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#10 (enlace permanente) |
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Autodidacta
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Mejoro aun mas el resultado, los unicos detalles que veo es en el vehiculo destaca mucho las luces y la patente, lo que hace que se vea extraño, y si nos ponemos exquisitos, podrias mover un poco el hormigon a la vista, que las lineas del moldaje se ajusten a los bordes y me parece un poquito raro el cambio de pavimento que hiciste, como que no se justifica ese cambio en ese punto, si partiera desde el pilar mantendria ese eje. Y veo que el nomo de jardin lo quieres a toda costa, pero al quedar donde esta ahora destaca mucho, por ultimo lo haria a una escala menor, a relacion del mobiliario se ve muy grande, compite con la escala humana. Eso serian mis consejos para tan buen trabajo.
Saludos
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#11 (enlace permanente) |
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r3Dq
Fecha de Ingreso: octubre-2008
Ubicación: ROSARIO/SANTA FE/ARG
Mensajes: 32
* Ha dado las gracias: 5
* Le han agradecido 2 veces en 2 mensajes.
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saca el enano por la memoria de le corbusier y sus amigos!!!!jajajjaja
el resto me parece muy buenoo saludos!!!! |
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#12 (enlace permanente) |
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uno mas
Fecha de Ingreso: agosto-2008
Ubicación: Galicia
Mensajes: 432
Entradas de portafolios: 2
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* Le han agradecido 14 veces en 14 mensajes.
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A mi gusto, lo que más resalta son las juntas de hormigón...intenta encajarlas mejor
Un saludo |
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#13 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2009
Mensajes: 46
* Ha dado las gracias: 3
* Le han agradecido 2 veces en 2 mensajes.
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Me parece un muy buen trabajo!!!necesito hacerte una consulta, y te agradeceria mucho una respuesta ya que no encuentro poner bien el entorno.como haces para clocar el cielo asi?te agradeceria que me expliques..
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| Usuarios agradecidos por este mensaje de monacadesign |
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#14 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Santiago,Chile
Mensajes: 419
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gracias a todos por el feedback. A uno se le van siempre detalles que es bueno que se los recuerden. Comparto lo del hormigón, estoy trabajando en ello.. y retomare la textura de piso. El nomo es una humorada, como es un ejercicio para mi portafolio no me lo tome tan profesionalmente, pero de todos modos para la ultima versión lo sacare.
muchas gracias nuevamente. la versión final la posteare en mi web.. saludos a todos.. desde un angosto y largo país llamado Chile..
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#15 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Santiago,Chile
Mensajes: 419
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Cita:
lo otro es, en el canal enviroment del 3dmax seleccionar la imagen directamente, este paso no lo recomiendo porque si utilizas los niveles del vray frame buffer podria "quemar" ese cielo. si fui muy técnico para la explicación dime no mas, desconozco cuanto sabes o no de vray y 3d max..
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