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#1 |
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Senior Member
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Me presento, soy nuevo en esto del 3d, hace como 2 meses agarre el 3dsMax, y pues con un librito empecé a hacer esferitas, jarrones, y cajitas, pues, lo básico de lo básico, y ya ahora me estoy dedicando a este modelo, que esta basado en el tutorial de Juana de arco, como todos cuando empezamos, pero espero que no se parezca tanto y se igual a todos, si es así, díganmelo para empezar otro, por que quiero hacer algo nuevo e interesante. Se que le falta mucho trabajo, y ahora que hice estos renders me di cuenta de varios errores que seguro salen rápido a la vista, como por la nunca, se ve que un pixelillo bajó y se ve mal puesto, ahora también veo un problema arriba de las comisuras de los labios, que se ve como hundido, llevo horas tratando de corregirlo y no lo logro. Otra cosa que quiero corregir es la textura, y para esto (como para lo demás) pido su ayuda, ¿como puedo hacer una textura de piel humana realista?, esta que posteo es la del tutorial de arco, pero parece como cáscara de huevo, no me gusta, si alguien puede ayudarme se lo agradecería. La verdad aun no se casi nada del texturizado, o mas bien nada, una buena explicación o un buen tutorial, pues seria excelente.
Otra cosa, intente ponerle pestañas, supongo que están bien, son unos polígonos del parpado extriudos hacia al frente. Por cierto, me llamo Rodrigo Aizpuru, soy de México, y estudio la carrera de Diseño y Comunicación Visual en la Universidad Nacional Autónoma de México (mi alma mater), tengo 19 años y pues ya. Espero no haberlos cansado con este mensajote, espero no le halla dado huev* pero quería que me conocieran y tener cierta confianza con el foro. Espero sus críticas, no importan que sean duras, siempre y cuando sean constructivas, no me digan que me largue por que apesto y no tengo nada que hacer aquí y que mejor me dedique a otra cosa, por que no lo voy a hacer de todos modos. r0dr160
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Mi página web: [url="http://www.manzanaverde.com.mx"]www.manzanaverde.com.mx[/url] |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 3
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Hola! Yo no soy una experta y de hecho voy empezando. Lo poco que sé me lo ha enseñado mi novio. En fin, creo que es un muy buen trabajo. Obviamente, con el tiempo irás mejorando pero te aseugro que muchísimas personas quisieran poder hacer lo que tu has hecho, sobre todo, sin ayuda de nadie sino buscando y aprendiendo por tí mismo. Es de admirarse que estés trabajando y esforzándote tanto desde tu carrera. Sigue así. Felicidades. Pikki :D
PD No apestas |
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#3 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Bueno, ante todo bienvenidos los dos.
En segundo lugar...... ¡¡¡¡OTRA CHICA, OTRA CHICA!!!! Mira que es raro veros x aqui... Y ahora me dejo de chorradas y vamos al tajo. Pero tiene los siguientes "defectillos" que te paso a comentar: En la primera vista, la zona de la sien está un poco rara, como abultada, y tambien se ve un poco rara la zona de la mandibula, aunque puede que sea por el angulo y la luz. Prueba a suavizar esos puntos. En la vista de perfil casi nada que objetar, salvo el punto bajo la nariz y el labio superior, que hace una forma extraña. Y en la vista frontal, el tabique nasal parece "doble", no se si me explico... Refina esa zona porque es lo que peor se ve. Y por mi parte nada más. Lamento no poder decirte cómo corregir los puntos que te he comentado xq yo me dedico al 3d arquitectónico y de modelado orgánico no tengo ni warra. Espero tus progresos :D
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Cita:
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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Bienvenido al foro, Rodrigo. No temas actitudes negativas hacia tí, este foro se destaca por la camaradería y buen rollo entre los participantes.
El modelado anatómico lo dominarás si sigues practicando, vas por buen camino. No te conformes con una, modela diez cabezas o más, cuando compares resultados verás que has avanzado un montón. Las texturas procedurales del tuto de Juana son my resultonas, sobre todo en ese caso en el que el modelo no es tan realista. Si quieres resultados más naturalistas pilla este tutorial, está en francés pero es fácil de entender el procedimiento. http://www.3d-station.com/Tutoriaux/tutoriaux.php?id=13 Un saludo y mucha paciencia y constancia, el camino a veces es tortuoso, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Bienvenido, rodrigoaiz!!! Y tú también, fulanita!!! Uno se alegra de ver caras nuevas por aquí
Tu modelo está bien, y lo que se puede corregir ya te lo han comentado, así que no es cuestión de repetirse. Y haz caso a Shazam: si por algo destaca este foro, aparte del nivel que hay, es que tanto los más expertos como los más novatos "estamos al mismo nivel" en tanto que somos personas. Todos participamos del trabajo de todos. Es como una secta, pero de buen rollo xDDD Animaos y enseñad cosas, que es así como se aprende: recibiendo críticas y consejos Saludos! |
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#6 |
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Senior Member
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Bienvenidos Fulanita y Rodrigoaiz,
Pues eso, que para cualquier cosa que necesiteis no dudeis en postearla en el foro Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#7 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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*** OFF TOPIC ***
Cita:
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#8 |
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Senior Member
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Hola otra vez, gracias por su respuesta a todos, gracias fulanita por pensar que no apesto
Bueno les dejo estos nuevos que ya le puse ojitos, se que les falta, no se, quiero que brillen mas, no se como, ademas no se si el iris es muy grande, la pupila asi es, grandota grandota!, igual y tambien es demasiado, no se. Tambien corregi los labios, creo que ahora estan mejor, espero sugerencias, y sigo ahora con la piel, gracias por el tutorial ese, pero a decir verdad no entiendo nada por lo del frances Suerte r0dr160
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#9 |
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Senior Member
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Se nota que esto se muere en vacaciones, o es que la popularidad de mis trabajos es nula
pero pues ya sera despues. ¿Ya arregle lo del doble tabique nasal? espero, para lo de la piel, me di cuenta que al parecer voy a necesita una tableta de dibujo, ¿o me equivoco?. Otra cosa, con el texporter, que tengo que hacer para sacar todo el modelo en plano y asi modelarlo, me explico?, para texturizar la cara, tiene que ser con el meshsmoth aplicado? o.... pues, no se! :D
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#10 |
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Senior Member
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Que triste es, que nadie te pele (HAGA CASO) y teermines contestandote tu solo, espero que alguien en vez de que solo entren y miren den por lo menos una critica de que apesto o algo asi, a veces se necesita eso no.
POR FAVOR CONTESTEN REALMENTE NECESITO APRENDER ¿Sera por mi firma de no ala guerra?
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#11 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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A ver, aqui no apesta nadie
Bueno, creo que la nariz la has arreglado bastante bien, pero paso a comentarte algunas cosillas que creo que puedes mejorar: -Los párpados, creo que en su unión con el ojo quedan demasiado redondeados. La textura de los ojos está genial, pero en esas vistas cercanas que has puesto el globo ocular se ve raro. Hay un reflejo que no me gusta nada, como si hubieras puesto una esfera sobre lo que es el "blanco del ojo" y no encajara del todo bien. -Los labios, sobre todo el inferior, se pueden mejorar. Mételes un poco más de detalle a ver que tal. -En la oreja. el lóbulo queda como despegado. -En la zona entre la oreja y el ojo, junto a los pómulos, aparecen unos bultos raros. Bueno, esto son los "fallos" que veo. Como ya comenté en alguna ocasión, sient no poder decirte cómo arreglarlo xq yo de modelado orgánico ni warra Y tranquilo que ya verás como esto se anima
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Cita:
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#12 |
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Senior Member
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El hueco ocular es bastante más grande que el ojo en sí. En la zona del lacrimal sobra mucho espacio.
La simetría no tiene continuidad de una parte a otra. Supongo que aún estarás trabajando en ello pero te lo comento por si acaso. Quitando las cosas que ya se han comentado, pues el resto en principio serían pequeños detalles ya quizás de gusto personal (y por supuesto texturizado, iluminación, etc). Vas por buen camino, pero aún te queda trabajo. No te desanimes si no recibes demasiadas críticas, piensa que todavía no has terminado el modelado y tus dudas son de carácter muy general. A medida que vayas avanzando y formulando dudas más concretas será más fácil opinar. Aquí tienes un tuto sobre el texturizado (aunque no sobre el unwrapping) de un personaje en español: http://www.3dyanimacion.com/tutorial...;tutorialID=27 Espero que te sirva, Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#13 |
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Senior Member
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:D gracias por sus respuestas, sabia que solo dormian, jeje, bueno tomo en cuenta sus observaciones y estoy deacuerdo, el lagrimal, pues no hay tal, pienso modelarle uno a lado de cada ojo para que tape, y ademas por que asi debe estar, no quiero hacer mas ancho el ojo, por que pues anatomicamente pues no es asi, es mas parecido a una esfera, no a un balon. Y si, tiene la mitad de una esfera, transaprente y brillante que hace la vez de cornea, y tambien le da brillo al globo ocular, no se si lo que deba es hacer la cornea del tamaño del iris y despues aplicarle brillo al globo ocular, a mi megusta como quedo, pero si, hay una esferilla ahi.
GRACIAS Que bueno que no fue mi banner de NO WAR
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#14 |
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Senior Member
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Hola de nuevo a todos, tenia tiempo que no actualizaba la chica esta, pero no crean que deje de trabajarla, solo es que queria adelantarla mucho antes de publicar algo, y pues ahora la veo casi terminada, no se que le falta, un fondo tal vez, no se, que se les ocurre, tal vez lo que falte es empezar una nueva, jeje, pero quiero terminar esta bien antes, asi que les ruego sugerencias y comentarios.
Ahorita viendola, le veo la textura del pelo no muy bien, de hecho se veia mejor sin ella, como uso bien estas texturas, el problema que me tope es que no me sale un material de pelo, creo que se llama stadard hair, en el indice de materiales, solo me deja cambiar a heir shader dentro del material estandar, tal vez es por eso, ¿como aplico una buena textura al pelo?. La perpectiva que mas me gusta es la que esta de frente un poco desde arriba, la otra de lado no mas es para dar otra, pero la definitiva sera la primera. creo.
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#15 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 3
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Hola, pues se nota que has trabajado mucho y creo que vas muy bien, sobre todo tomando en cuenta que es laprimera que haces.
Por cierto !!! Muchas felicidades por eso de no a la guerra... Realmente da gusto toparse por el mundo con gente conciente. "y en la calle codo a codo somos mucho más que dos... (MBenedetti)" |
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