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#1 |
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Seguidor del Bui
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Saludos. Esta es la última ilustración que he creado. Es otro personaje más de los que se me ocurren, y que luego desarrollo más profundamente. Los diseño y los sitúo en el escenario que más adecuado me parece, para expresar con un todo lo que viene a ser el personaje. SOFTWARE: 3Ds Max 7.0 + "Cloth Extension" Zbrush 2.0 Brazil r/s Photoshop El tiempo de render de la escena ha subido a más de 50 horas. Aún habiendo optimizado y todo... Adjunto documentación sobre el proceso. Para que se pueda ver más sobre el trabajo realizado. Así como algunos detalles de la imagen. Si alguien desea ver una imagen a alta resolución, el enlace es este: http://www.bu3d.com/menu_imagen/coldpasillo_hres4000.jpg Wire de la ilustración: DISEÑO: He partido básicamente de este boceto, con el que ya definí mas o menos la personalidad y toda su apariencia. Posteriormente le puse color con Photoshop, buscando diversos esquemas para que una vez más, transmitiera lo que buscaba. MODELADO/TEXTURIZADO/RIGGING: El método a seguir principalmente fué el modelado a partir de cajas. En ocasiones modelé con splines partes como el casco o las hombreras. En la primera fase los modelos se realizaron en baja poligonización, para después trabajarlos en Zbrush y volver luego a max, aplicando los mapas de desplazamiento generados por este. Puesto que el texturiado de la figura es bastante sencillo, opté por pintarlo directamente en zbrush. Es por eso por lo qeu no desplegué la malla para pintarla, sino que dejé qeu fuera el zBrush el que me hiciera el caótico mapeado uvw. Aunque para el caso no vino nada mal. El Rig del personaje ha sido sencillo en practicamente toda su estructura, excepto en las gemas que lleva a la cintura, que ha sido necesario crear sistemas de cadenas IK enlazadas con diversas partes del cuerpo. De esa forma, solo tenía que poner al personaje en pose y luego mover unos pocos Dummyes. ESCENA E ILUMINACIÓN: La escena se compone básicamente de un pasillo con columnas y luces, una puerta al fondo, y un suelo reflectante. A lo largo del pasillo hay una serie de luces "Spot" cuadrangulares para el techo, y otras de "Área" (de brazil) para las laterales. Todo optimizado para una mejora en el tiempo de render. La figura en sí tiene una luz principal "Área" (de brazil) y uan serie de luces de apoyo, tal y como se muestra en la imagen. RENDER: El render fué realizado con Brazil, con las siguientes opciones: Resolución: 2619x4000 Image sampling: "Min Samples" o; "Max Samples" 1 Motion Blur: off Direct Illumination: On, sin sky light Indirect Illumination: Off, sin sky light Sub-Surface Effects: "Sample Rate" 3 View Rate: 3 Bounces: 1 SHADERS: Todo son materiales sencillos excepto las piezas de armadura y el metal del suelo. Las primeras tienen SSS, y el suelo es un material "Brazil Chrome" El material del suelo tiene un "Falloff" para que cambie la cantidad de reflexión con el ángulo, y un mapa "Noise" aplicado en el bump, con muy poca fuerza para que cree ese ligero "abollamiento" de la superficie. También tiene "Decay control" para qeu refleje menos conforme se alejan las cosas de la superficie, así como "Glossy Reflection" activado y seteado para qeu se demore lo menos posible en el tiempo de render. Aunque no lo parezca, el suelo era de los elementos que menos tardaba en renderizarse. Dejo una captura del material: POSTPRODUCCIóN Y RETOQUE: Trabajado todo en Photoshop 7.0, con una Wacom Graphire 3 XL. El Afeter Effects lo usé tan solo para extraer el canal z-Depth para trabajar posteriormente con él en PS, por lo que no veo necesario mentar el AfterFX. La niebla y ciertas correciones han sido pintadas, y el DOF también ha sido simulado en Photoshop. Y esto es todo. Espero que os guste la ilustración, y que la información que he puesto le sirva a alguien de algo. Cualquier tipo de consejo, crítica o comentario es bienvenido. Un saludo. Última edición por boba_bu fecha: 16 nov 2005 a las 17:35. |
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#2 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
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Me gusta mucho tu trabajo Boba_bu, a lo mejor me parece un poco raro (por ser un estilo robot) el faldon, pero los materiales y el personaje y la iluminacion me encanta :D y que decir de toda la explicacion, felicidades por el trabajo ;D un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#3 |
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Lobo suelto cordero atado
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Buen trabajo, muy prolijo y la breve explicación es agradecida.
Me gustaria que esa energia para postear trabajos finalizados algun dia se concentren en un buen tuto de prendas de ropa ^^
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#4 |
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Senior Member
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10 impresionante.
me gusta tu estilo boba_bu saludos |
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#5 |
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Expediente X
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Madrid (España)
Mensajes: 1,426
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Juas, que brutalidad, te acabas de convertir en una de esas personas a las que envidio.. grrrr...
Felicidades, un trabajo espectacular. |
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#6 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: Culver City, CA
Mensajes: 3,108
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Me gustan mas los detalles que la imagen final. Creo que ganaria mucho con una mejor composicion e iluminacion que resaltara mas el personaje (demasiado oscuro para el fondo demasiado quemado con las luces blancas).
En cualquier caso, buen trabajo! ![]()
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#7 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,776
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Muy bueno! Me gusta todo, desde la imagen hasta las explicaciones!
Vas ingresando al club de los "top 10 + odiados" Interesante el detalle de la "falda"
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.: Retro Planet :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#8 |
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Seguidor del Bui
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Muchas gracias!!
Necromancer: se me olvidó hacer más incapié en el tema de la ropa. Se trata de cloth extension, y técnicamente está ehcho igual que las muestras de los tutoriales, con dos piezas. Luego hay un grupo de vértices a lo largo de la cintura asociados a la pieza de la cadera, y listos para simular. Slime: Tomo nota. Lo del fondo demasiado quemado, la comparación entre figura-fondo... Es una cuestión que también veía problemática, pero sinceramente... me supera. No he sabido como hacerlo mejor Josepzin: Joder... lo he vuelto a hacer... si no tienen algo de gay mis personajes reviento xDDDDDDDDD Edito: P.D.: Alguien sabe como puedo hacer que se vea una miniatura? Última edición por boba_bu fecha: 09 nov 2005 a las 06:29. |
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#9 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,703
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Boba_bu, creo que tienes que atachar la imagen al foro, por lo menos una
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#10 |
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Seguidor del Bui
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Ya está! Gracias :D
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#12 |
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Destilado artesanalmente
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Bufff, todo un detallazo por tu parte esa explicacion...
El trabajo yo lo veo genial la verdad, un buen curro |
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#13 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Muy buena explicación: muchos deberíamos tomar ejemplo. Y muy buen trabajo. ¡Enhorabuena!
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#14 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: galia (antes catalunya)
Mensajes: 570
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me he quedado sin palabras, y sin aliento...
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#15 |
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Criatura del oceano
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Granada
Mensajes: 1,965
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muy bueno!! es magnifico ese robot!
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eliasLerma Online Portafolio www.daelonik.com daelonik Game art portfolio cubicalMinds game artist [proyectoArtika] www.cubicalMinds.com |
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