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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Pero...¿donde coño estoy?
Mensajes: 69
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Creo que tengo terminado el Peugeot, y he hecho este render. Comentarios y criticas todas las que querais.
Saludos http://www.3dyanimacion.com/galeria/trabajos/7675_6.jpg |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,279
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Le falta algo de antialiasing. No entiendo mucho de coches, pero la chapa del capó la veo muy recta en su perfil, ¿no?
También estaría bien que pusieras a la miss 3D del poser conduciéndolo o sobre el capó mmmmmmmmm |
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#3 |
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Senior Member
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mu chulo, aunque un poco rara la parte delantera
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#4 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Pero...¿donde coño estoy?
Mensajes: 69
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Vale MArs, revisare lo que me dices del antialiasing y lo del capo, aunque no entiendo muy bien lo que quieres decir que se ve recto en su perfil
tomo nota de tu sugerencia sobre quien debe conducirlo |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Pero...¿donde coño estoy?
Mensajes: 69
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 47
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No se si es asi o no pero creo que la chapa de un coche no refleja tanto
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#7 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Puede que se deba a la configuración de las reflexiones, ¿pero no te da la impresión de que el vehículo está abollado por todas partes? Esto queda patente sobre todo en el primer render, en el capó, que parece que lleve un modificador "onda", y en las puertas. Prueba a poner un material que refleje menos, que la carrocería de los coches no es metálica
¡Saludos, y buen trabajo! |
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#8 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Pero...¿donde coño estoy?
Mensajes: 69
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Vale, probare a bajarle la reflexión, pero lo de que parece abollado es por el entorno que refleja, porque creo que la malla no tiene tantos defectos como parecer que le han dado de ostias con un bate.
Gracias por los comentarios |
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#9 |
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Senior Member
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quedo muy lindo, lastimas esos abollones que se marcan tanto en el primer render
podrias poner un wire del escenario?, me gustaria saber como esta hecho, motor de render, parametros de luces :P |
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#10 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Pues sí, el coche te ha quedado muy bien.
Lo único pues lo que te están diciendo sobre el tema del capó. La verdad es que parece como si la parte izquierda (auqnue supongo que uno de los lados será un mirror del otro) tuviera algún problema con las normales ya que éstas son las que definen, en parte, la reflexión a lo largo de la superficie y ciertamente la reflexión en esa zona no parece acorde con la morfología de esa zona del coche. Digamos que no existe una continuidad como cabría esperar. A lo mejor es un problema con la configuración del material y no de la geometría. Un wire de esa zona ayudaría a detectar el problema. Saludos. |
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#11 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 87
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Hola.
El modelado no está mal, pero no has respetado el diseño del coche en sí, el capó del coche no es así, desde el perfil, la parte delantera del coche casi no tiene inclinación, algo que has querido corregir deformando demasiado el capó en la zona del radiador. En la vista frontal se aprecia que las puertas en vez de estar curvas hacia fuera lo están hacia dentro. http://usuarios.lycos.es/inpryce1/muestra.gif Aparte de eso, el material de la chapa refleja demasiado, prueba a bajarlo y meterle algo de glossy. Un saludo. Inpryce.
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[URL=http://www.orbytal.net]www.orbytal.net[/URL] |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 712
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Creo que como se ha dicho antes el problema de esa superficie son las reflexiones, yo veo mucho indice de reflexion, pero claro por otro lado un material de ese tipo tiene reflexiones que llegan en su cenit al blanco puro o casi, por lo tanto necesitas reflexiones mas potentes pero usando un indice de reflexion mucho mas bajo,esto parece un sinsentido pero no lo es, si no estas usando hdri deberias hacerlo porque este tipo de materiales vienen casi definidos exclusivamente por la reflexion y las hdri te permiten obtener gracias a su rango dinamico reflexiones creibles, en el caso de que si que estes usando hdri deberias de jugar con su rango dinamico(white point y black point) para contrastar las reflexiones, porque segun lo veo tienes rangos dinamicos demasiado uniformes tendiendo a una ldri.
Si nos enseñases los settings de iluminacion y materiales tal vez te podriamos ayudar mas. Un saludo. |
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 42
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Aparte del "efecto bollo" que se produce en los reflejos del coche yo veo demasiado grandes o gruesas o... vaya, raras, las ruedas. Lo digo porque yo tengo un 206 y nunca me habian llamado la atencion sus ruedas hasta que las he visto en tu render.
...Igual es que es un 206 tuneado :P |
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#14 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Pero...¿donde coño estoy?
Mensajes: 69
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bueno, he probado a quitarle bastante reflexión al coche, le he subido el glossy (me parece que me he pasado, no?). Los "bollos" han desaparecido, asi que como pensabamos eran culpa de la reflexión.
La verdad es que he perdido la objetividad y no se si ha mejorado la imagen o a empeorado. Respecto a las ruedas no me he fijado en que sean las del peugeot, he hecho unas a mi a gusto. combat mantra, respecto a lo que has dicho, lo he leido tres veces y no me he comido nada impryce, tienes razon en lo del modelado de las puertas. En la parte de arriba he tenido problemas con algunos vertices rebeldes, y no esta todo lo bien que debiera. Como ves te he hecho caso en lo de bajarle la reflexión y meterle mas glossy. Saludos http://www.3dyanimacion.com/galeria/trabajos/7675_8.jpg |
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#15 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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bueno para mi gusto creo que ha mejorado pero trabajara mas el material del auto, aunque insisto creo que a mejorado
saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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| 206, creo, peugeot, terminado |
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