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#1 |
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3deseos
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Hola de nuevo, estoy peleando con el fianl render, tengo que hacer unas animaciones de interiores, he probado con ligh tracer, radiosidad del max5, vray, y final render, pero con todos en animacion me bailan los artefactos o como se llamen.
¿Alguien sabe como arreglar este problema? Tengo que entregar la animacion la semana que viene. He estado probando final render y ha sido con el que mejor resultado he conseguido, dejo una imagen, por si me podeis dar algun consejo, para preparar la animacion y que todo salga bien. |
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#2 |
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Senior Member
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Si lo que quieres es que la imagen no parpadee durante la animación (o se produzcan movientos de manchas, etc), el mejor sistema va a ser utilizar la radiosidad del Max 5 (sin calculo de regathering).
Si prefieres probar con frender, te recomiendo usar el fRanimation, poner un numero de Rh rays alto y rezar Hay algunas técnicas más chungas, como el tbaker o el guardado de soluciones, pero en esta imagen en particular creo que no te merece la pena. Me gusta cómo te ha quedado, ¿la única iluminación de la escena es el skylight? ¿te ha llevado mucho tiempo renderizarlo? Porque si eso es un frame...ya sabes...multiplica. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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3deseos
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Hola Drakken, he hecho ya una animacion de 100 frames con final render se ha tirado unas 4 horas, me parece aceptable.
El problema que tenemos es con el motor del max5 que aparte de sacarnos artefactos, estos se mueven en la animacion y para colmo ha tardado la animacion 5 dias. Bueno, entre final render y radiosity del max ¿que me aconsejas?, porque vray tambien nos pasa lo mismo. Ya te contare como nos van los artefactos estos. Gracias Drakkhen. |
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#4 |
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Senior Member
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Con el max 5 no deberíais tener artefactos, y mucho menos tardar 5 días, debeis probar SIN regathering, como ya te comenté.
El Vray tiene problemas para la animación (no se si será la versión). Dos renders, sin tocar nada quedan distintos. Es así de chungo. Intuyo que podría evitarse en cierto modo evitando todos los procesos "random" (aleatorios) que utiliza el Vray para mejorar la solución, pero no podría asegurarlo, sobre todo en la 1.091, que deja bastante que desear. El frender está muy bien...pero claro, ir frame a frame es un proceso lento. Se puede acelerar, pero es meterse en berenjenales. Oye, al final, ¿habías usado sólo el skylight y una luz principal? ¿o hay luces de relleno? Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Senior Member
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Como te ha dicho Drakken deberias usar la opcion de "fRender Animation" para animaciones, lo que pasa es que eso solo te "disimula" los "saltitos" de los artefactos entre frames, no te los quita. Ademas creo que optimiza el calculo entre frame y frame segun el movimiento de camara y tal....
La unica manera que conozco de eliminar de manera fulminante los artifactos y tener un resultado realmente bueno, es pasar la solucion de radiosidad a textura a traves del Tbaker de FRender. Eso no falla, pero te toca currarte bien todas las texturas. Salu2 |
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#6 |
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3deseos
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Hola, de nuevo, teniais razon, al desactivar el regatering el tiempo de render ha bajado a 13 minutos aunque es otro interior diferente, pero vamos que no tarda con radiosidad del max5.
Pero nos salen luminosidades entre las molduras y los techos, un poco guarras, la otra vez las quitamos con regatering, pero joder lo que tardo, es impensable, para el resultado. Ah, perdona, en esta habitacion, con final render he conseguido, el resultado del tga, que es un fotograma de la animacion, en todo momento, se ve asi, no se mueve mas que el marco de la ventana donde pega el sol que flikea un poco. He metido, una luz sky ligh, un direc target normal, y tambien en la zona de la ventana una omni con atenuacion con multiplicador a 0,03 La he metido porque me limpia la escena de manchones en las paredes y para resaltar lña entrada de luz, cada fotograma ha tardado 1 minuto, 50 segundos. Me gustan mas los resultados del final render. Gracias por la ayuda |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, para, prueba |
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