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#1 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,pues sta tarde m he puesto a tocar los fotones d vray y la verdad es q no stan nada mal
Ha salido este interior d hormigon arquitectonico y frio como el solo Como dato la escena renderizada con photons en el secondary ha tardado 11 minutos y con direct en el secondary 17,por si alguien se anima a toqetearlos yo m he llevado una grata sorpresa :D Lleva ajuste d niveles y un pelin d ruido con photoshop Bueno,tp es para q critiqueis mucho la imagen q es solo una prueba,solo qeria compartir mi experiencia fotonera con vosotros :D Saludos |
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#2 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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solo con eso te tardaste 15 minutos? jajaja
y bue.. |
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#3 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Pero tu de que COÑO te ries? Manda COJONES los nuevos estos q llegan sin respeto por nada ni por nadie Si,con "ESO" me tarde 15minutos y muy bien empleados ya que me sirvieron para aprender cosas que no sabia,como deberias hacer tu,emplear 15minutos y aprender EDUCACION aunque no creo que tengas suficiente Manda COJONES la gentuza esta |
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#4 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 113
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jajajaja, hay cada personaje no?
:P |
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#5 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Lo que hay es cada GILIPOLLAS suelto....
Espero q dures poco por aqi |
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#6 | |
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Senior Member
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Cita:
tranquilo, hay personas que no merecen ni un insulto PD: muy linda la escena |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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A mi tambien me ha gustado la escena, podrías explicar los parametros que has usado?
Gracias. |
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#8 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 312
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Lo que hay es cada ignorante suelto, 15 minutos para esa calidad de GI es rapidísimo, podrías poner maquina y parámetros de render.
Un saludo. |
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#9 | |
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Hermoso con txapela
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Valinor, con montones de elfas ligeritas de ropa.
Mensajes: 9,581
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Maestro dideje, me sumo a la petición de los parámetros de tu render
__________________
Cita:
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,010
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en este foro hay dos tipos de personajes: los teóricos y los prácticos.complementarios ambos...y después existen personajillos (arropados por el cobarde anonimato) que lo que deberían hacer es mostrar sus cartas y refutar lo que les parece mal con los hechos de sus cosechas personales ¿¿no??
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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Ante estos personajes, mostremos todos, en cordial y bucólica camaradería, una actitud de sutíl indiferencia...
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#12 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,417
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la escena muy chula, hay unas sombras que no entiendo del tragaluz del fondo pero seguramente soy yo que estoy "denso" hoy. Una duda que tengo es ¿puedes hacer bump maps con vray?, porque con el radiosity de max no se puede y quería darle un tiento al vray.
Proenca, si intentabas hacerte el coleguita, no te ha salido, yo que tu me explicaba... |
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#13 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,047
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¿Como se usan los photon maps? Alguna vez que me he puesto a hacer pruebas me salía una imagen prácticamente negra y eso que ponía luces y tal.
En resumidas cuentas: algun tutorial? |
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#14 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Hola a todos,no voy a entrar mas al trapo y vamos a lo q importa.Simplemente Gracias :D
Voy a explicar un poco como va sto d los fotones M he tirado bastante tiempo con vray y nunca m ha dado por probarlos ya q cdo hacia alguna prueba siempre tardaba mas tiempo y no apreciaba mas calidad ni nada.Pero claro,todo es ponerse,y cdo stan es por algo Primero y principal,los fotones funcionan SOLO con materials vray.Todos los materiales d la escena tienen q ser materiales vray.Esto es muy importante pq sino no funcionara.Tb es muy importante q la las unidades d la escena sean centimetros o milimetros pq hay parametros q si pones 1.0 se refiere a 1 unidad d max,y por supuesto no es lo mismo q esa unidad sea un metro q un milimetro,a mas peqeña mas calidad Aqui os pongo un tutorial d Vlado,el creador d vray,sobre los photons,seguirlo d pe a pa pq es muy muy claro y sirve para aclarar conceptos http://www.vrayrender.com/stuff/PMapTutorial/ En general los fotones funcionan d la siguiente manera: Las luces d la escena emiten un numero d fotones q es igual al cuadrado d las difuse subdivs q podeis encontrar en los parametros de render/system y en lights settings 1000 subdivs son por tanto 1000000 d fotones A rasgos generales lo q hay que conseguir para una buena iluminacion es un eqilibrio entre los fotones emitidos por cada luz,es decir,para entendernos q el mapa de fotones tenga la misma apariencia Recomiendo usar vraylights en cada hueco,ya q asi incrementamos el numero de fotones,la iluminacion es mas real y eliminamos artefactos Para que veais a lo q m refiero con q el mapa d fotones tenga la misma apariencia aqi pongo los studios previos d cada luz en la escena. Esto se hace poniendo global photon map en el first y el second bounce,con lo q tenemos una idea muy muy muy rapida d la iluminacion general d la escena.Se hace por separado con cada luz.A veces hay q subir el multiplicador d los fotones para q salgan bien y se vean.Por defecto sta a 1.0 y yo los subi a 5.0.Simplemente hay q conseguir q se vean asi q sin miedo subir este parametro.Posteriormente se bajara a 1.0 q es lo recomendable.Esta todo explicado en el tutorial d Vlado.Aqi van stos studios Como podeis observar,aunq la intensidad d la luz emitida por cada luz es distinta,la "apariencia" es similar,esta mas o menos igual d suavizado el mapa.Esto es lo q hay q conseguir Tras conseguir esto ya se pone el first bounce en irradiance(para conseguir calidad en el first bounce en global photons map necesitariamos billones d fotones con lo q los tiempos se irian a dar la vuelta al mundo Y bueno,a rasgos generales hay poco mas.Lo bueno d usar fotones es q con un numero relativamente corto d ellos( en la escena creo q tengo 5.000.000) despues se pueden meter parametros d calidad alta en el irradiance y ira muchisimo mas rapido El calculo d fotones no m ha tardado ni un minuto,ya he dicho q son pocos y la escena tardo 11 minutos pq le puse parametros d calidad alta en el irradiance,jugando un poco mas creo q se puede bajar a 7 minutillos o asi :D :D Con direct en el secundary subieron los tiempos a 17minutos,y ya vereis cdo toqeis los fotones q son bastante mas configurables (puedes hasta indicar como d oscuras qieres las esqinas :D algo q a mi m encanta pq le da un toque d GI muy particular En definitiva los photons son la solucion ideal para interiores con iluminacion natural,y por supuesto con iluminacion artificial,y lo dice alguien q staba convencido d q no aportaban nada Estoy en la facultad,los parametros los subire esta tarde,pero haceros el tutorial y muchas dudas se os despejaran.Aqui pongo tb un link dl foro d vray donde Gonzalo Prospero (un autentico genio dl vray) da un recital sobre photons,con escena para bajarse y todo,un autentico lujo :D :D Ahi he posteado alguna duda q no tenia clara http://www.chaoticdimension.com/foru...er=asc&start=0 Pues lo dicho,espero q todo este rollo os ayude y os abra un poco el camino Parece q una escena d 15minutos da para algo no? :D Saludos compañeros |
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#15 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Que se me olvido contestaros mas personalizadamente
Desk mi ordenador es un amd2600 con 512 d ram y he dicho q el tiempo se puede seguir bajando d los 11minutos iniciales Mesh,si t digo q lo d la luz dl tragaluz m stuve un buen rato mirando y lo deje por imposible XDDDDDD,vamos no creo q se haya eqivocado el vray pero tb m resulta extraño,aunq casi seguro q es fallo nuestro Q yo sepa con radiosidad se puede usar bump,por supuesto,seria un fallo imperdonable q no se pudiera Saludos |
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| photons, prueba, vray |
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