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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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bueno, aqui os dejo un "mono alien" que me currao integramente en z-brush, la verdad es que cuando le cojes el royo es la ostia, tiene muchas posibilidades este programa, y si tienes una wacom ya no te digo nada...
es una gozada... una curiosidad.... he tardado menos de dos horas en realizar el modelo, no se vosotros pero hacer esto en max a mi me llevaria vastante mas tiempo. no os fijeis mucho en los parpados superiores, son una chapuza... pero bueno, ya digo que es una prueva, saludos. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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a mi no se me ven las imagenes, decirme si se os ven a vosotros...
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#3 |
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Senior Member
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Hola.
Pues las imagenes verse se ven, pero son muy pesadas, intenta optimizarlas un poco que tardan la de dios en cargarse. En cuanto al modelo, esta chulo, los detalles son muy vistosos, pero le veo un poco cuadradote. Chao. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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bueno creo que ya esta solucionado....
en cuanto a lo de que esta muy cadrado.... pues si, tienes toda la razon... pero ya te digo que es una prueva que he hecho en un par de horas para ver que salia, y la verdad es que este programa para modelado organico es la leche. un saludo. |
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#5 |
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Senior Member
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perdonar, os estoy viendo q aki en el foro y en otros hay q gente q maneja zbrush y la verdad q los resultados son muy buenos. ¿¿teneis algun manual o videotutorial o algo parecido para ir empezando?? xq la verdad q me pongo a tocar el programa y no consigo sacar nada...
bueno si puede ser en español os lo agradeceria sino pos tb os lo agradezco...! :D
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Saludos!! MoRaLa :D |
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#6 |
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,807
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En la sección de Tutoriales colgué el enlace a un video que hice sobre ZBrush, básicamente sobre el manejo de las zspheres y alguna cosilla más. Es de lo poco que puedes encontrar en castellano, junto a algún tutorial de SoKaR. Lo demás, todo en inglés. Pero digo "todo" porque hay una documentación bárbara, tanto en el mismo programa, como en www.pixolator.com , sus foros oficiales. En todo caso, al principio se hace un poco cuesta arriba por la manera de trabajar con el programa, pero luego cuando le pillas el rollo, ya es otra cosa
Sobre si se tarda más o menos tiempo con un programa que con otro y todas esas cosas, creo que no es plan de ponerse a comparar "yo esto con Max lo haría en 6 meses, y con ZB lo he hecho en 2 horas". Sí, eso está muy bien para ser una prueba, pero antes de elegir el soft, tenemos que pensar qué queremos hacer. Por ejemplo, yo estoy modelando a Astérix, y por muy fenomenal que sea ZB, poco me va a servir ¡Saludos, y suerte! |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 138
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morala, yo he aprendido a base de ver los tutoriales del programa... eso si casi me quemo los ojos viendolos, dale caña y animo.
ikerclon, esta claro que no se puede comparar... yo todo lo hago con max y es el software que controlo mas a fondo, pero hay programas como este que para algunas cosas son de mucha ayuda... no me lo negaras, no se trata de hacerlo todo con un mismo software... de todas maneras yo acabo de descubrirlo y alomejor estoy un poco flipadillo con el, cuando intente hacer algo serio ya vere si es lo que parece o no. un saludo. |
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#8 |
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Senior Member
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ok, gracias gente! seguire ehcando un ojo al programa y asu ayuda para ver si me aclaro un poco, tb hechare un vistazo a la seccion de tutoriales a ver si encuentro algo. gracias! :D
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Saludos!! MoRaLa :D |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 398
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Cuidado que ahora llega el síndrome -Wow con qué lo has hecho? - Con ZB - Ah!!! ya decía yo... bua, ok ok.
De todas formas, tu modelo es el típico de la gente que se inicia en este programa, me explico, la sensación de ver cambiar nuestro modelo con cuatro pinceladas está de coña, pero cuidado, tampoco hay que sobrarse con el programa, yo lo estoy haciendo ahora, pero para practicar las herramientas, el interface y acomodarme a él, sin duda no lo utilizaré como dice iker, para modelos cartoon o semejantes. O como alguno que he visto que hace un pedazo modelo en otro programa, lo pasa a ZB y le mete una arruga de mierda, generando una malla del copón, vale, que luego exportas el displacement map, pero aún así merece la pena? (porque tengas un rifle, no significa que vayas por la calle cargándote a la peña, excepto en los EEUU) Lo primero, saber modelar como se ha hecho siempre, y luego ZB irá bien para detalles o lo que quieras, pero no es saltarse el gran paso de modelado. Y si alguien piensa así, lo lleva claro Salu2! |
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,477
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Estoy al 100% de acuerdo con soKar... eso es como en la gi al principio... llego un momento que la gente solo hacia cosas para avtivar la GI y punto... y no se preocupaban de iluminar ni nada.. todo era azul.. jeje...
Y bueno no es como con el Zb.. se haga con el soft con el que se haga no importa, si esta bien da igual que sea Zb, max o truespace, esta bien y punto, y si es mas complejo o no.. bueno no entremos en ese tipo de discusiones, que importa la complejidad de un trabajo.. lo importante es la calidad artistica la originalidad y esas cosas.. ¿no? bueno lo dejo que me lio jeje.. Un saludo.. y a darle caña al max al Zb al XSI al maya (no a este no jeje) al LW o al que sea.. |
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#11 |
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Miembro
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"llego un momento que la gente solo hacia cosas para avtivar la GI y punto... y no se preocupaban de iluminar ni nada.. todo era azul.. jeje... "
no me habia enterado de que eso se hubiera acabado xDDDDD opino como el resto que dice que primero modelar y luego detallar...el gran problema de los 3dseros es ponerse a pensar en software.no se si habreis visto los ultimos renders de Taron, con pgm, que ha salido la version 2.0. Increibles. Lo mejor de todo es k la mayoria es textura, con lo cual, el software te lo definira mejor o peor o mas marron o mas verde, pero vamos..... xDD http://www.projectmessiah.com Creo que he respondido al post :P |
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#12 | |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,223
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Cita:
Pues antes de modelar aprender a dibujar porque es una de las bases fundamentales, y termino como Sokar, sino lo llevais claro. Saludos. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 398
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Si está claro, si me consigues una imagen 10 con ZB, seguirá siendo una imagen 10 para mi, pero (ya que se ha comentado) es un poco como la GI, la gente se ha estancado mucho debido al tiempo que pierde moviendo un lucecita y esperando 12 horas de render. Lo mismo con ZB, si lo pruebas, pruébalo bien, no a pinceladas y a correr, por eso siempre es bueno saber iluminación, ejem, esto, modelado tradicional ¿En qué consiste el modelado tradicional? En aprender a tener paciencia, saber mover esos vértices buscando esos detallitos, aprender a observar y moverse en 3D,... no pegar cuatro pinceladas y creer que está de puta madre solo porque tenga "mucha malla", porque así se avanza bien poco. Te diría que yo considero esto, más importante que el saber dibujar, porque el saber dibujar representa plasmar lo que tienes en la cabeza en papel, y puedes hacer un garabato si eso te sirve para recordar y plasmarlo en 3D. Tampoco le voy a quitar mérito eh! sin duda aporta bastante al 3d, yo estudié dibujo hace tiempo y la verdad, que para cuatro bocetos mal hechos pues ayuda, pero no hay que desesperar ni hacer un master en cambridge.
Yo solo recomiendo a los iniciados del 3D, que aunque aprendan a utilizar ZB, que continuen modelando en max o cualquier otro programa. Salu2 |
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#14 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,223
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Pues discrepo :D Saber mover vertices y tener paciencia no te atesora ser buen modelador.
El dibujar va mas alla de lo que tu comentas. Es el primer nivel para entender la forma aqui y en Crambidge. Yo te aconsejaria a ti Sokar que volvieras a la escuela de dibujo. Por cierto prueba es con "b". Saludos. |
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#15 |
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look into my eyes
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,807
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Ballo, no te pongas a corregir faltas de ortografía, que me toca coger el diccionario para descifrar algunos de tus posts, ¿eh?
Yo estoy un poco de acuerdo con ambos: el saber mover vértices y conocer las herramientas del programa no te convierte en un modelador... bueno, o sí. Llamadme elitista, pero creo que hay una diferencia entre una persona que ha tomado un curso de 3 meses de cualquier programa mientras cursa, qué sé yo, Ingeniería Industrial, que una persona que está metida en el tema "artístico". La segunda persona está más predispuesta (lo cual no implica que al final sea la más preparada) a "crear" con el software. Es la típica charla "creativo" vs "operador". El hecho de conocer una herramienta al 100% no te cualifica para saber realizar cosas...mmmm... "decentes" con ella. Y, por ejemplo, me refiero a gente de algunas de mis clases: mucha gente sabe usar Premiere con bastante acierto, pero lo que hacen en video son chapuzas monumentales, y lo mismo con Flash. Puedes conocer la herramienta, pero si no hay nada detrás... El dibujo, pues ayuda, y muchísimo, cuando modelas en 3D, sea digital o en arcilla o en mármol. Y ya no es que sea un medio, sino que el dibujo es un fin en sí mismo. Dibujar es mucho más que hacer sombreados con el difumino y copiar personajes de los comics de Dragon Ball (snif, qué recuerdos...). Dibujar es ver. Aprender a dibujar es aprender a ver. Es una actitud, no una técnica. Cuando te "instruyes", te das cuenta de cosas que de otro modo pasan inadvertidas. Y en esta instrucción entra lo conceptual y lo técnico (por ejemplo, la anatomía facial, o la disposición de los huesos del cuerpo, o qué sé yo). Si a alguien le gusta modelar en 3D, debería empezar a preocuparse por ir un poco más allá de conocer las herramientas y punto. Eso es lo que diferencia a un sector del otro: las ganas de seguir adquiriendo conocimientos ¡Saludos! p.d.: normalmente, una persona que sabe dibujar sabe modelar, y viceversa (entendemos por "modelar" no saber manejar un programa 3D específico, sino comprender toda suerte de conceptos que acarrea el concretar una idea en un figura tridimensional). O, al menos, esto es lo que me han contado muchas veces (y lo he comprobado |
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