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#1 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Hola amigos del foro, he decidido postear mi pueblo fantasma en trabajos finalizados. Ya lo he tenido en trabajos en proceso y allí adquiri muchos conocimientos. En este nuevo hilo espero contar con sus apreciaciones y comentarios para mejorarlo más. Un saludo cordial.
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Cid Manizales Última edición por Cid Manizales fecha: 10 ene 2008 a las 16:53. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
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Excelente trabajo!!!
mis observaciones son 1 el pasto tiene que estar seco y la iluminacion exterior es de un dia nublado, la sombra no esta definida sin embargo al cielo se lo ve despejado casi y oscuro como un en la caida del sol, lo mismo la iluminacion interior del primer edificio tiene mas luz adentro ue afuera, como si la casa no tuviera echo. Espero que te sirva. Un abrazo. |
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#3 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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afilador eres muy cordial. Te agradezco tus comentarios y empezare a corregir
de inmediato.
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Cid Manizales |
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#4 |
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Analfabestio del 3D
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Hay muchas cosas mejorables, por ejemplo:
Texturas, la del suelo es horrible, ademas al suelo alguna piedrecita no le vendría mal, o bien mediante un displacement o modeladas, el tejado que está en primer plano esta plano, liso, en vez de tejas parecen calcamonías. La iluminación no es buena, no hay sombras, esta todo sobre iluminado por la luminancia, como si le hubieras metido una HDR y listo, sin luces, pero la HDR con un valor de exposición alto, balancea la luz. El entorno se lo has metido a capón, mejóralo trabajando en photoshop o el soft que uses. La perspectiva hace que parezca de juguete, y al no haber otras referencias de escalas (como un personaje por ejemplo) parece un poblado de Pin y Pon, baja la cámara y trabaja el entorno, evita que parezca un poblado de juguete (a no ser que sea esa tu intención claro). No lo des por acabado, le queda mucha tela, es más, le queda justo lo que más te a enseñar, con lo que más vas a aprender. Un saludo,
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Ni las drogas, ni la SGAE, ni el boicot informativo, podrán impedirlo, 2008 pasará a la exclusiva lista de mis eternos recuerdos (hay muuucho mono). NopagamosalaSGAE01 - NopagamosalaSGAE02 - NopagamosalaSGAE03 - NopagamosalaSGAE04 - NopagamosalaSGAE05 - NopagamosalaSGAE06 |
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#5 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Extraterroide, son buenos tus comentarios y creo que una de las falencias principales de la imagen es la iluminacion, pues no tengo recursos (conocimiento) para plantearla, si pudieras ayudarme con esto te agradeceria mucho.
Saludos y buena suerte.
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Cid Manizales |
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#6 |
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Analfabestio del 3D
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Que motor de render usas?
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#7 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Extraterroide, uso 3d max 8 y Vray 1.47
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Cid Manizales |
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#8 |
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Analfabestio del 3D
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Pásate por aquí:
:: El Portal del 3D y la Animación :: 3DyAnimacion.com VRAY ELITE | V-ray Tutorials | Guides VRAY ELITE | V-ray Tutorials | Guides osmosis | Study Hall - Interior tutorial VRay + 3ds Max Tutorials -- The Making of - "A Morning In Province" (Exterior lighting Setup) {E}vermotion - 3D models, textures, tutorials, architecture, 3D graphic, vray, 3ds max 3DTotal Tutorials 3DTotal Tutorials 3DTotal Tutorials Mírate esos tutos, luego a hacer pruebas con tu escena, no te vayas a pensar que después de ver esos tutos te va a salir a la primera, cada escena es un mundo, te tocará hacer pruebas de luces, texturas, shaders.., pero es como se aprende, probando y probando.
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#9 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Muy bien Extraterroide, me pongo en eso ya mismo. Gracias.
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Cid Manizales Última edición por Cid Manizales fecha: 10 ene 2008 a las 16:52. |
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#10 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Hola Extraterroide, estas por ahí, recibe un saludo.
Te cuento que ya empece a ver los cambios en la imagen, con la ayuda que me has brindado y seguramente le servira a otros. Si puedes responderme las siguientes inquietudes: como se usan los planos mascara para dar sombras en las fachadas y algún tuto de texturas para grandes superficies y que se vean reales en primer plano. Mil gracias. O si alguien más puede responderme , gracias.
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Cid Manizales |
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#11 |
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Analfabestio del 3D
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En 3dtotal hay muchos tutoriales donde verás técnicas de texturizado y mapeado que te vendrán bien.
La otra duda, creo que lo que quieres es conseguir que se proyecten sombras por ejemplo de un árbol, que la luz pase a través de el, si es eso lo que quieres, mira la imagen adjunta. Podrías también meter esos árboles en planos y jugando con el alpha conseguir que esos planos emitieran esas sombras, con la ventaja de que también serían visibles en las reflexiones. Son dudas muy básicas, tienes que leer más la ayuda de Max y hacer los tutoriales de Max, resolverían todas estas dudas. Un saludo.
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#12 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Extraterroide, definitivamente eres un MAN duro, mil gracias.
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Cid Manizales |
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#13 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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Hola queridos amigos del foro; de nuevo con mi pueblo fantasma con algunos arreglos. A ver si podeis darme una mano con el primer plano del piso, pues no logro solucionarlo.
Un saludo a todos en especial a Extraterroide y Pepius por sus intervenciones en mejora de mis conocimientos. Necesito otra ayudita. A ver donde están? Uso 3D Max 8 y Vray 1,47.
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Cid Manizales |
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#14 |
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the reason is a liyng
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uyyy se nota q trabajaste¡¡ la segunda se ve muchisimo mejor y se nota el cambio desde el primer pueblo fantasma q vi....pero las tejas todavia se ven planas ... y el fondo parece de un sol intenso de atrdecer sin nubes y el edificio de un dia apagado deberias escoger mejor el fondo o la luz...
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#15 |
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Troya Grafos
Fecha de Ingreso: octubre-2006
Ubicación: España
Mensajes: 355
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yoelun te agradezco tu colaboración; estoy trabajando en esos arreglos que mencionas. Extraterroide me ha proporcionado una ayuda invaluable con tutoriales de estos temas.
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Cid Manizales |
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